Patch 26.23 preview : Maître Yi, Syndra et LeBlanc nerfés, Mel et Azir buffés

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Le 26.23 est l'avant-dernier patch de l'année. Riot continue de corriger les champions abîmés par l'équilibrage pour la scène pro, et vise ceux qui énervent le plus les joueurs dans ses sondages de frustration.

Trois champions sont nerfés, dix sont buffés, et un seul objet bouge : le Cyclosabre voltaïque, un peu moins fort pour les assassins. Akshan devait être buffé, mais Riot l'a retiré du patch. Voici les chiffres, ce que Riot en dit, et ce que ça change dans tes games.

 

Maître Yi, Syndra et LeBlanc : les trois nerfs du patch

Riot ne cache pas son critère cette fois : les trois champions nerfés sont très mal notés dans ses sondages de frustration. Le critère porte sur ce que ressentent les joueurs en face, au-delà du winrate, et le niveau de jeu concerné change d'un champion à l'autre.

 

<datalol champ="11" /> : moins de dégâts sur le A

<datalol champ="11" size="24" /> est très mal noté dans les parties classiques, celles de la grande majorité des joueurs. Le nerf tombe sur son <datalol spell="11-q" text="A" icon="true" size="24" /> :

  • Dégâts du A : 20-100 (+70 % AD) → 20-100 (+60 % AD)
  • Dégâts max sur une cible seule : 35-175 (+122,5 % AD) → 35-175 (+105 % AD)

Les dégâts de base ne bougent pas, seul le ratio baisse. Le nerf se sent donc de plus en plus à mesure que Yi achète de l'AD. Le cas le plus touché est le A lancé sur une cible isolée : c'est celui qui permet à un Yi en avance de supprimer un carry en un passage. Le guide Maître Yi jungle sera mis à jour à la sortie.

 

<datalol champ="134" /> : un E plus cher en mana et plus lent

<datalol champ="134" size="24" /> a déjà été nerfée au patch 26.18, sur la mana de sa passive et la recharge de son <datalol spell="134-w" text="Z" icon="true" size="24" />. Riot explique que ce nerf était volontairement léger. Il n'a pas suffi, et le deuxième vise son <datalol spell="134-e" text="E" icon="true" size="24" /> :

  • Coût en mana du E : 50 → 60
  • Recharge du E : 15 → 17/16,5/16/15,5/15 secondes

Le rang 5 ne change pas. Ce sont les premiers rangs qui prennent, et c'est voulu : Riot cible la Syndra qui monte le Z en deuxième et laisse son E au rang 1. Dans ce cas, le E revient 2 secondes plus tard et coûte 10 de mana en plus pendant toute la lane.

L'objectif annoncé est clair : donner plus de fenêtres à l'adversaire pour l'agresser. Si tu joues contre elle, compte sa recharge de E. Quand il vient de partir, elle n'a plus d'outil pour te repousser. Le guide Syndra mid suivra.

 

<datalol champ="7" /> : un ratio AP en moins sur le A

<datalol champ="7" size="24" /> est dans le même cas que Syndra : elle frustre surtout dans les hauts niveaux de jeu, là où les joueurs maîtrisent ses combos. Plus bas, elle frustre beaucoup moins.

  • Ratio AP du <datalol spell="7-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 40 % → 35 %

Le A marque la cible et explose au sort suivant, donc il ouvre presque tous ses combos. 5 % d'AP en moins, ça pèse surtout en fin de partie, quand LeBlanc cherche le burst sur une cible isolée. Son early ne bouge pas. Le guide LeBlanc mid reste valable d'ici la sortie.

 

Mel, Azir, Ezreal et les buffs de fin d'année

Dix champions sont buffés. Riot suit deux logiques : rendre Mel un peu plus forte, et redonner leur place en SoloQ aux champions que la scène pro a longtemps monopolisés.

 

<datalol champ="800" /> : du scaling sans la renforcer en bot

Depuis sa mise à jour du 26.22, <datalol champ="800" size="24" /> est dans un état stable, avec un taux de ban plutôt bas. Riot veut savoir si elle reste peu frustrante à un niveau de puissance normal pour un champion de sa difficulté. D'où les buffs.

  • Dégâts des projectiles suivants du <datalol spell="800-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 5-25 (+8 % AP) → 6-26 (+9 % AP)
  • Dégâts max du A : 85/120/165/220/285 (+65/73/81/89/97 % AP) → 90/126/172/228/294 (+70/79/88/97/106 % AP)
  • Bouclier du <datalol spell="800-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 50-170 (+50 % AP) → 50-210 (+50 % AP)
  • Riposte du Z : 35-55 (+10 % AP) → 35-75 (+10 % AP)

Riot a choisi ces deux sorts avec soin. Le Z se monte en dernier, donc ses buffs comptent surtout en fin de partie. Le A gagne à tous les rangs. Riot ne voulait ni buffer le <datalol spell="800-e" text="E" icon="true" size="24" />, ni la rendre relativement plus forte en bot, où elle part de plus en plus, comme beaucoup de mages ces derniers temps.

En mid, ton A fait plus mal dès le niveau 1, et ton Z renvoie plus de dégâts en teamfight. Les guides Mel mid et Mel support seront mis à jour à la sortie.

 

<datalol champ="268" /> : plus de portée, plus d'effets à l'impact

<datalol champ="268" size="24" /> fait partie des piliers historiques de la scène pro que Riot buffe pour finir l'année. Ces champions sont faibles en SoloQ, même au plus haut niveau, parce qu'ils brillent quand une équipe joue autour d'eux.

  • Portée d'attaque de base : 525 → 550
  • Ratio des effets à l'impact du <datalol spell="268-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 50 % → 67 %

La portée vise les joueurs qui débutent sur Azir. À 525, ils avancent trop pour auto-attaquer, prennent des dégâts, et meurent parfois en phase de lane. 25 de portée en plus, c'est plus de marge pour placer une auto sans s'exposer.

Le Z vise les builds à effets à l'impact, avec la <datalol item="3115" size="24" /> et <datalol rune="8000-8008" size="24" />. Riot précise pourquoi : <datalol rune="8000-8005" size="24" /> gagne beaucoup en popularité, et beaucoup de joueurs trouvent <datalol rune="8000-8008" size="24" /> un peu faible. Les soldats appliquent maintenant deux tiers de tes effets à l'impact. Le guide Azir mid détaille le build.

 

<datalol champ="81" /> : un Z qui récompense la SoloQ

Riot range <datalol champ="81" size="24" /> avec les champions pros, avec une nuance : il souffre un peu moins du manque de coordination. Le buff vise son <datalol spell="81-w" text="Z" icon="true" size="24" />, parce que les joueurs classiques en tirent beaucoup plus de valeur. Ils placent plus facilement le combo Z puis A sur leurs adversaires.

  • Dégâts du Z : 80-300 (+100 % AD bonus) (+90 % AP) → 80-300 (+115 % AD bonus) (+100 % AP)
  • Dégâts du <datalol spell="81-r" text="R" icon="true" size="24" /> sur les champions : 350-750 (+100 % AD bonus) (+110 % AP) → 350-850 (+110 % AD bonus) (+120 % AP)

Le Z gagne 15 % d'AD bonus, donc chaque objet AD le rend plus fort. Le R gagne 100 dégâts au rang 3, ce qui lui donne plus de poids pour finir une cible de loin. Si tu le joues en bot, ton poke Z-A tape plus fort à chaque achat. Le guide Ezreal ADC détaille le build actuel.

 

<datalol champ="897" /> : le Z remonte

<datalol champ="897" size="24" /> monte souvent son <datalol spell="897-w" text="Z" icon="true" size="24" /> en deuxième. Riot lui redonne de la puissance sur ce sort pour deux raisons : il est facile à lire pour l'adversaire, et les joueurs de haut niveau l'esquivent beaucoup plus souvent, sous ses deux formes. Le buff profite donc surtout aux parties classiques.

  • Coût en mana du Z : 45-65 → 45
  • Dégâts de base du Z : 45-165 → 45-205
  • Bonus de dégâts selon la charge en Tout ou rien : 10-80 % → 10-75 %

Le Z ne coûte plus que 45 de mana à tous les rangs, et frappe 40 points plus fort au rang max. Seul le bonus de charge en forme Tout ou rien baisse un peu. Si tu le joues en top, le guide K'Santé top sera mis à jour avec les valeurs.

 

<datalol champ="1" /> : un Tibbers beaucoup plus solide

  • PV de Tibbers (<datalol spell="1-r" text="R" icon="true" size="24" />) : 1 150-3 500 (+50 % AP) → 1 275-4 000 (+50 % AP) (+150 % PV bonus)
  • Dégâts par seconde de l'aura : 8-16 (+4 % AP) → 10-20 (+4 % AP)
  • Dégâts des attaques de Tibbers : 30-60 (+10 % AP) → 30/50/70 (+10 % AP)

Le changement le plus intéressant est le nouveau ratio de 150 % des PV bonus d'Annie. Riot espère ouvrir des builds originaux en ARAM. Sur la Faille, il rend Tibbers bien plus résistant si tu prends des PV, en mid comme en support. Voir le guide Annie mid.

 

Les autres buffs

Riot ne commente pas ces cinq buffs, mais les chiffres parlent d'eux-mêmes.

  • <datalol champ="3" size="24" /> : bouclier du <datalol spell="3-w" text="Z" icon="true" size="24" /> et du <datalol spell="3-r" text="R" icon="true" size="24" /> 7,5-13,5 % → 8-20 % des PV max. Le gain est surtout aux rangs élevés : son engage avec le R protège bien mieux les alliés qu'il rejoint. Voir le guide Galio mid.
  • <datalol champ="432" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="432-q" text="A" icon="true" size="24" /> 80-240 (+80 % AP) → 80-260 (+100 % AP). Un stun qui fait aussi mal, même en build utilitaire. Voir le guide Bard support.
  • <datalol champ="150" size="24" /> : ratio AD du <datalol spell="150-q" text="A" icon="true" size="24" /> 125 % → 135 % en mini, 140 % → 150 % en méga. Ses trades au boomerang tapent plus fort. Voir le guide Gnar top.
  • <datalol champ="161" size="24" /> : dégâts totaux du <datalol spell="161-r" text="R" icon="true" size="24" /> 450/700/925 → 450/700/950. C'est une correction de bug. Voir les guides Vel'Koz mid et Vel'Koz support.
  • <datalol champ="254" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="254-e" text="E" icon="true" size="24" /> 10-90 → 10-110 (+110 % AD) (+100 % AP). 20 dégâts de plus au rang max, sur chaque charge. Voir le guide Vi jungle.

<datalol champ="166" size="24" /> était annoncé dans la première preview. Riot l'a retiré, parce que le changement prévu n'a pas pu être intégré à temps.

 

Cyclosabre voltaïque : le nerf qui touche les assassins

Un seul objet bouge, et le nerf est plus léger que prévu.

 

<datalol item="6699" /> : 1 % de PV actuels en moins

Riot a nerfé le <datalol item="2520" size="24" /> au patch 26.21. Le <datalol item="6699" size="24" /> suit, parce qu'il prenait trop de place face aux autres premiers objets de létalité : <datalol item="3179" size="24" />, <datalol item="6697" size="24" />, <datalol item="6698" size="24" /> et <datalol item="3142" size="24" />.

  • Dégâts bonus de Firmament : 9 % → 8 % des PV actuels de la cible en mêlée, 7 % → 6 % à distance

Riot a pensé à frapper plus fort, puis jugé l'objet assez proche du bon niveau. L'équipe tient à une idée : un premier objet d'assassin doit être un peu au-dessus du lot. Sans ça, les assassins ne prennent pas assez d'avance sur les classes qui montent en puissance plus tard dans la partie.

 

Ce que ça change pour ton premier achat

L'attaque énergisée perd 1 % des PV actuels de la cible. Sur un carry à 2 000 PV, c'est 20 dégâts en moins par déclenchement. Le Cyclosabre reste un bon premier objet si ton assassin lance ses sorts avant d'auto-attaquer. Il a juste un peu moins d'avance sur les autres.

Tu peux quand même tester une alternative selon ta partie : l'Orgueil si tu prends les kills tôt, l'Hydre profane si ton champion vit des combats au contact, la Lame spectre de Youmuu si tu as besoin de mobilité pour roam.

 

Ce que tu fais de cette preview

Si tu joues Maître Yi ou LeBlanc, le nerf se sent surtout en fin de partie. Si tu joues Syndra en montant le Z en deuxième, ton E devient une ressource à surveiller en lane. Si tu cherches un pick à monter avant la fin de saison, regarde du côté d'Azir, Ezreal et K'Santé : Riot les buffe précisément parce qu'ils sont sous-joués en SoloQ. Et Mel devient plus forte en mid, sans gain particulier en bot.

La saison se termine bientôt. Si tu veux savoir ce qui te bloque avant le reset, réserve un coaching LoL, ou relis la tier list du patch 26.22 en attendant les notes du 26.23.

 

FAQ

Riot n'a pas donné de date dans la preview. Le 26.22 est sorti le 4 novembre, et au rythme habituel de deux semaines, le 26.23 est attendu autour du 18 novembre 2026. C'est l'avant-dernier patch de l'année.

Trois champions : <datalol champ="11" size="24" /> (ratio AD du A), <datalol champ="134" size="24" /> (coût et recharge du E) et <datalol champ="7" size="24" /> (ratio AP du A). Le <datalol item="6699" size="24" /> perd aussi 1 % des PV actuels sur son passif.

Dix champions : <datalol champ="1" size="24" />, <datalol champ="268" size="24" />, <datalol champ="432" size="24" />, <datalol champ="81" size="24" />, <datalol champ="3" size="24" />, <datalol champ="150" size="24" />, <datalol champ="897" size="24" />, <datalol champ="800" size="24" />, <datalol champ="161" size="24" /> et <datalol champ="254" size="24" />. <datalol champ="166" size="24" /> a été retiré du patch.

Riot veut donner plus de fenêtres d'agression à ses adversaires, surtout quand elle monte le Z en deuxième et garde son E au rang 1. Son <datalol spell="134-e" text="E" icon="true" size="24" /> coûte 60 de mana au lieu de 50, et sa recharge passe à 17 secondes au rang 1.

Sa portée d'attaque passe de 525 à 550, et ses soldats appliquent 67 % des effets à l'impact au lieu de 50 %. Riot veut le rendre plus confortable pour les joueurs qui le découvrent, et renforcer ses builds avec la <datalol item="3115" size="24" /> et <datalol rune="8000-8008" size="24" />.

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