Patch 26.21 LoL : Caitlyn, Lee Sin et Yone nerfés, le passif du Briseur de bastion n'expire plus

Les notes officielles du 26.21 sont tombées, et le patch arrive sur les serveurs le 21 octobre. Les Worlds tournent sur le 26.20, donc Riot a les mains libres pour régler ta SoloQ.
Onze nerfs, onze buffs, quatre ajustements, quatre objets. Riot a suivi la preview sur l'essentiel, avec quelques écarts : Varus sort moins fort que prévu, Locke passe officiellement dans les nerfs, et le nerf de Tristana touche plus de rangs qu'annoncé.
L'infographie officielle donne aussi un indice précieux. Quatre des nerfs visent les paliers Fer à Émeraude 3, donc exactement les parties que tu joues.

Briseur de bastion, Orgueil, Jambières : les objets et le système
Quatre objets bougent, et trois d'entre eux visent la même cible : les tireurs qui profitaient d'objets pensés pour d'autres.
<datalol item="2520" /> : un passif qui n'expire plus
- Létalité : 22 → 18
- Dégâts bruts de Double dégâts : 50 → 40 en mêlée (+1,5 par point de létalité), 25 → 20 à distance (+0,75 par point de létalité)
- Durée du passif : 90 secondes → infinie
Riot reconnaît avoir buffé l'objet jusqu'à en faire un simple sac de stats. L'équipe retire de la puissance brute et rend l'objet unique : son passif ne disparaît plus. Tu participes à un kill, et ta prochaine attaque sur une tourelle ou un monstre épique garde ses dégâts bruts bonus jusqu'à ce que tu l'utilises.
En game, le kill ne force plus ta décision. Tu peux rentrer en base, acheter, revenir, et frapper la tour ou le drake au bon moment. Si tu joues split, c'est un vrai gain. Si tu l'achetais pour ses stats, regarde ailleurs. Le guide du Briseur de bastion est à jour avec les nouvelles valeurs.
<datalol item="6697" /> : les tireurs perdent leur bonus
- AD de base du passif : 12 → 15 en mêlée, 10 à distance
- AD par cumul : 3 → 3 en mêlée, 2 à distance
Riot le dit sans détour : l'objet était faible en mêlée et beaucoup trop fort à distance. En mêlée, tu gagnes 3 AD. À distance, tu perds 2 AD de base et 1 AD par cumul, donc l'écart grandit à chaque kill. <datalol champ="21" size="24" /> est explicitement compensée plus bas.
<datalol item="3008" /> : 100 gold de plus
Le prix passe de 1 000 à 1 100 gold. Riot vise les tireurs qui en tiraient trop de valeur *même avec très peu de cumuls*. L'objectif est de retarder l'achat.
Les stats ne bougent pas. Les bottes restent un bon achat, elles arrivent juste un peu plus tard dans ton build.
<datalol item="6621" /> : pour sortir de la seule Soraka
AP par tranche de 100 % de régénération de base du mana : 10 → 15.
Riot fait un constat sévère : aujourd'hui, seule <datalol champ="16" size="24" /> l'achète. Même en fin de build, les autres supports préfèrent autre chose. L'objet donne déjà 100 % de régénération de mana, donc tu gagnes au moins 5 AP à l'achat, plus avec <datalol item="3114" size="24" />. Ça le rend moins dépendant des soins et des boucliers, sans en faire un achat automatique pour un enchanteur.
Rediffusions et correctifs : ce qui te concerne
Au 26.20, Riot avait fermé le téléchargement des rediffusions des autres joueurs. Au 26.21, la règle change à nouveau : 10 téléchargements par heure, et tu peux de nouveau récupérer les rediffusions de tes amis et des autres joueurs. Riot vise les applications qui aspiraient des milliers de parties. Si tu étudies la game d'un joueur plus fort que toi, c'est de nouveau possible.
Côté correctifs, trois lignes comptent sur la Faille :
- L'effet visuel de canalisation de la Téléportation n'est plus visible par l'ennemi quand tu la lances depuis un brush. Ton TP caché reste caché.
- <datalol rune="8100-9923" size="24" /> se déclenche à nouveau sur les attaques réinitialisées quand la première attaque a été annulée.
- Le A de <datalol champ="76" size="24" /> ne traverse plus les boucliers anti-sorts à portée maximale.
Onze nerfs : Caitlyn et Jinx visent ta SoloQ
L'infographie classe chaque nerf par palier ciblé. <datalol champ="51" size="24" />, <datalol champ="222" size="24" />, <datalol champ="33" size="24" /> et <datalol champ="777" size="24" /> sont marqués « moyen », de Fer à Émeraude 3. Lee Sin, Nidalee, Qiyana et Tristana visent l'élite, de Diamant 1 à Challenger. <datalol champ="62" size="24" /> coche les quatre cases.
<datalol champ="51" /> : la fin de partie paie la note
- Dégâts du <datalol spell="51-p" text="P" icon="true" size="24" /> : 60-100 % de l'AD → 60-80 % de l'AD, avec des ratios crit qui passent de 1 % à 0,8 %
- Dégâts de base du <datalol spell="51-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 50/90/130/170/210 → 50/95/140/185/230
Riot change sa justification par rapport à la preview. Caitlyn a un taux de sélection et de bannissement très élevé depuis des mois, chez presque tous les joueurs. Et son scaling de fin de partie est trop fort.
Les headshots full build perdent beaucoup, l'early ne bouge pas, et le A monte à partir du rang 2. Caitlyn reste très forte en lane. Si tu la joues, ta fenêtre de domination se décale vers le début de partie : prends tes plates, pousse ton avance, et ne compte plus sur un headshot qui one-shot à 35 minutes.
<datalol champ="222" /> : plus fragile en lane
- AD par niveau : 3,25 → 3
- PV de base : 630 → 610
Riot la juge aussi dominante que Caitlyn, malgré le nerf de l'Ouragan au patch précédent. Vingt PV de moins au niveau 1, c'est un all-in niveau 2 qui passe plus facilement contre elle. L'objectif est de freiner son snowball.
<datalol champ="64" /> : 1 seconde de plus sur le Z
- Délai de récupération du <datalol spell="64-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 7 → 8 secondes
- Dégâts du coup de pied du <datalol spell="64-r" text="R" icon="true" size="24" /> : 175/400/625 → 150/350/550 (+200 % AD bonus)
- Dégâts de collision du R : 175/400/625 → 150/350/550 (+200 % AD bonus) (+12/15/18 % des PV du champion envoyé)
- Correctif : le <datalol spell="64-e" text="E" icon="true" size="24" /> ne révèle plus les ennemis qui passent invisibles après l'avoir subi
Le ratio en PV de la collision est conservé, ce que la preview ne montrait pas. Riot explique le nerf du Z par sa popularité depuis le changement sur son délai de récupération avec les alliés. En jungle, un Z de plus en plus long, c'est moins de ward-hop pour t'échapper d'un gank adverse.
<datalol champ="805" /> : officiellement un nerf
- Remboursement du <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> sur les charges non utilisées : 20-35 % → 10-40 % de mana et de délai de récupération
- Mana par niveau : 70 → 60
- Coût du <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80 mana
- Stockage de PV gris selon les PV actuels : 40-200 → 20-200, et 150-450 → 100-500 (+60 % AP)
- Dégâts du blink du <datalol spell="805-e" text="E" icon="true" size="24" /> : 40/50/60/70/80 (+40 % AP) → 40/55/70/85/100 (+50 % AP)
La preview parlait d'un changement neutre. L'infographie le classe dans les nerfs, ciblé sur les paliers Émeraude 2 à Challenger. Riot pointe sa mana trop généreuse et sa facilité à encaisser le poke, et donne un peu plus de dégâts de scaling, parce qu'il tombe trop vite s'il ne ferme pas la partie tôt.
En lane, chaque Z raté va te coûter cher. Monte le E en deuxième : ses dégâts et son ratio montent à chaque rang.
<datalol champ="18" /> : le nerf touche quatre rangs
Vitesse d'attaque du <datalol spell="18-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 60/75/90/105/120 % → 40/60/80/100/120 %.
Riot décrit le problème : niveau 1, Tristana appuie sur A et tape jusqu'à prendre le contrôle de la lane. Le nerf est le plus fort au rang 1 (20 points de moins), mais il touche tous les rangs sauf le dernier. Tristana va devoir gagner en sautant sur sa cible avec son <datalol spell="18-w" text="Z" icon="true" size="24" />, et moins en poussant la vague.
<datalol champ="112" /> et <datalol champ="777" /> : un mid plus lent, un top moins violent
<datalol champ="112" size="24" /> perd 5 de vitesse de déplacement (335 → 330), et le bouclier de son <datalol spell="112-q" text="A" icon="true" size="24" /> passe de 40-140 (+25 % AP) à 30-130 (+20 % AP). Riot veut le rendre plus vulnérable en début de partie. Contre lui, ton jungler a une meilleure fenêtre de gank.
<datalol champ="777" size="24" /> perd 5 % de ratio sur son <datalol spell="777-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 110 % → 105 % de l'AD. Ses derniers changements l'ont poussé vers les objets crit en premier achat, ce que Riot voulait, mais avec trop de puissance au passage.
Jungle : Nidalee, Qiyana, Rammus et Wukong
- <datalol champ="76" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="76-w" text="Z" icon="true" size="24" /> en couguar 55-190 → 50-170, vitesse d'attaque du <datalol spell="76-e" text="E" icon="true" size="24" /> humain 30-70 % → 20-60 %. Riot la voit au bord du trop fort dans les hauts paliers, même hors méta.
- <datalol champ="246" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="246-q" text="A" icon="true" size="24" /> 80-200 → 70-190 (+90 % AD bonus). Riot annule en partie le buff du 26.17.
- <datalol champ="33" size="24" /> : armure bonus du <datalol spell="33-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 27-47 → 25-45, et le ratio max sur l'armure et la résistance magique passe de 60 % à 50 %. Riot le trouve trop fort contre presque tout le monde dans les paliers moyens.
- <datalol champ="62" size="24" /> : régénération de PV 3,5 → 5,5, mais armure par cumul de son <datalol spell="62-p" text="P" icon="true" size="24" /> 6-10 → 4,5-10. Riot nerfe sa jungle et compense pour le Wukong en lane, qui profite de la régénération.
Onze buffs, quatre ajustements et les écarts avec la preview
Les buffs vont surtout aux mages et à quelques champions que Riot veut sortir de l'ombre. Deux d'entre eux changent ton build.
<datalol champ="110" /> : moins fort que dans la preview
- Dégâts du <datalol spell="110-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 50-230 (+80 % AD bonus) à 85-391 (+136 % AD bonus) selon la charge
- Bonus de dégâts sur la charge : jusqu'à 50 % → jusqu'à 70 %
- Dégâts on-hit du <datalol spell="110-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 4-40 (+15 % AD bonus) (+25 % AP) → 4-28 (+20 % AD bonus) (+30 % AP)
- Dégâts par cumul : 3-5 % → 2,5-4,5 % des PV max (+1,4 % par 100 AP)
- Z actif : 6-14 % → 6-10 % des PV manquants, jusqu'à +70 % selon la charge du A
- Remboursement de délai par cumul : 13 % → 11 %, jusqu'à +70 % selon la charge du A
Riot vise le Varus top, qui max son Z. Le Varus bot, qui max son A, est censé y gagner. Mais le A garde des dégâts min un peu plus bas qu'avant, et ne retrouve pas le niveau de l'ancien Varus létalité, de l'aveu même de Riot. Si tu le joues bot, charge ton A au maximum : c'est là que se trouvent les dégâts.
<datalol champ="14" /> et <datalol champ="13" /> : récompensés quand ils réussissent
<datalol champ="14" size="24" /> gagne 8 PV par niveau (87 → 95), et son <datalol spell="14-r" text="R" icon="true" size="24" /> chargé sur 3 secondes monte jusqu'à +200 % de dégâts, sur la base comme sur le ratio. Riot veut récompenser le Sion qui utilise son R pour foncer dans l'équipe adverse. Les notes corrigent aussi la description : le ratio d'AD bonus du R a toujours été de 40-120 %.
<datalol champ="13" size="24" /> avait pris de gros nerfs early au 26.19, et ne gagnait plus assez quand il atteignait sa fin de partie. Le bonus de Flux de surcharge du <datalol spell="13-q" text="A" icon="true" size="24" /> passe de 15/40/65/90 % à 10/40/70/100 %, la vitesse de déplacement bonus de 28-44 % à 30-50 %, et le ratio AP du <datalol spell="13-w" text="Z" icon="true" size="24" /> de 60 % à 70 %.
<datalol champ="268" /> et <datalol champ="5" /> : plus de mana et des builds AD
<datalol champ="268" size="24" /> passe de 40 à 50 de mana par niveau. Riot gardait sa mana basse pour qu'il contrôle la lane avec ses soldats plutôt qu'en spammant son A. Avec les bonus de rang sur son <datalol spell="268-w" text="Z" icon="true" size="24" />, cette restriction était devenue trop forte.
<datalol champ="5" size="24" /> récupère de la puissance après les nerfs du <datalol item="6610" size="24" />. Son <datalol spell="5-q" text="A" icon="true" size="24" /> passe à +45 % de l'AD bonus par coup, et son <datalol spell="5-e" text="E" icon="true" size="24" /> donne 1 % de vitesse d'attaque tous les 4 % de vitesse d'attaque bonus permanente, contre 5 %. Les builds bruiser et vitesse d'attaque y gagnent tous les deux.
Les sept autres buffs
- <datalol champ="21" size="24" /> : <datalol spell="21-e" text="E" icon="true" size="24" /> 70-190 → 90-210 (+120 % AP), crit du <datalol spell="21-r" text="R" icon="true" size="24" /> 130 % → 145 % (+0,45 % par 1 % de dégâts crit bonus). La compensation de l'Orgueil.
- <datalol champ="122" size="24" /> : délai de récupération du <datalol spell="122-q" text="A" icon="true" size="24" /> au rang 5 5 → 4 secondes. Riot veut le ramener vers le combat prolongé où il faut le kiter.
- <datalol champ="20" size="24" /> : dégâts max du <datalol spell="20-r" text="R" icon="true" size="24" /> 625/925/1 275 → 750/1 100/1 450 (+300 % AP). Une compensation du nerf de la Ceinture-roquette Hextech.
- <datalol champ="61" size="24" /> : ratio AP du A 55 % → 60 %, du Z 80 % → 85 %. Plus de dégâts en fin de partie, sans toucher sa lane.
- <datalol champ="163" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="163-e" text="E" icon="true" size="24" /> 60-240 → 70-250 (+70 % AP), détonation 25-85 → 30-90. Riot veut plus de mages en jungle.
- <datalol champ="161" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="161-p" text="P" icon="true" size="24" /> 35-180 → 35-205 (+65 % AP).
- <datalol champ="143" size="24" /> : recharge des graines du <datalol spell="143-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 18/16/14/12/10 → 16/14,5/13/11,5/10 secondes.
Taric, Twisted Fate et Zaahen : les ajustements de confort
<datalol champ="44" size="24" /> peut à nouveau lancer son <datalol spell="44-q" text="A" icon="true" size="24" />, son <datalol spell="44-e" text="E" icon="true" size="24" /> et son <datalol spell="44-r" text="R" icon="true" size="24" /> quand son allié lié est inciblable. Une exception reste sur le E pour les alliés qui disparaissent de l'écran, et Riot s'excuse auprès de <datalol champ="11" size="24" />.
L'ultime de <datalol champ="4" size="24" /> révèle maintenant les unités inciblables. Et <datalol champ="904" size="24" /> termine enfin son A s'il passe en résurrection en pleine attaque.
Ce qui a changé depuis la preview
- <datalol champ="110" size="24" /> : les dégâts du A sont plus bas qu'annoncé (85-391 au maximum contre 93,5-399,5 dans la preview), et les dégâts par cumul du Z tombent à 2,5-4,5 % au lieu de 3-4,6 %. Varus sort plus faible que prévu.
- <datalol champ="805" size="24" /> : annoncé comme un ajustement neutre, il apparaît dans les nerfs de l'infographie officielle.
- <datalol champ="18" size="24" /> : la preview laissait croire à un nerf du seul rang 1. Les rangs 2 à 4 perdent aussi de la vitesse d'attaque.
- <datalol champ="64" size="24" /> : la collision du R garde son ratio de 12-18 % des PV du champion envoyé, que l'image de la preview n'affichait pas.
- <datalol champ="44" size="24" /> : le E rejoint le A et le R dans le correctif.
- Rediffusions : la limite à 10 par heure n'apparaissait pas dans la preview.
- Justifications : Caitlyn est nerfée pour son taux de présence et son scaling, Yone pour son niveau de puissance avec le build crit. La preview parlait de burst sans prévenir et de sondages de frustration.
<datalol champ="157" size="24" /> reste absent du patch, comme annoncé.
Ce que tu fais de ce patch
Si tu joues bot, Caitlyn et Jinx restent jouables mais perdent leur marge, et les bottes arrivent 100 gold plus tard. C'est le bon patch pour tester <datalol champ="21" size="24" />. Si tu joues jungle, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus et Wukong descendent tous d'un cran : <datalol champ="5" size="24" /> et <datalol champ="163" size="24" /> sont les deux buffs à essayer. Si tu joues mid, <datalol champ="13" size="24" />, <datalol champ="268" size="24" /> et <datalol champ="61" size="24" /> remontent, et <datalol champ="112" size="24" /> devient plus facile à punir.
C'est la fin de saison, et chaque LP compte avant le reset. Si tu veux savoir ce qui te bloque vraiment, réserve un coaching LoL, ou relis le guide pour monter en elo avant ta prochaine session.
FAQ
Le patch 26.21 arrive sur les serveurs le 21 octobre 2026. Les Worlds continuent sur le 26.20.
Onze champions : <datalol champ="51" size="24" />, <datalol champ="222" size="24" />, <datalol champ="64" size="24" />, <datalol champ="805" size="24" />, <datalol champ="76" size="24" />, <datalol champ="246" size="24" />, <datalol champ="33" size="24" />, <datalol champ="18" size="24" />, <datalol champ="112" size="24" />, <datalol champ="62" size="24" /> et <datalol champ="777" size="24" />.
Onze champions : <datalol champ="268" size="24" />, <datalol champ="122" size="24" />, <datalol champ="21" size="24" />, <datalol champ="20" size="24" />, <datalol champ="61" size="24" />, <datalol champ="13" size="24" />, <datalol champ="14" size="24" />, <datalol champ="163" size="24" />, <datalol champ="161" size="24" />, <datalol champ="5" size="24" /> et <datalol champ="143" size="24" />.
Le passif du <datalol item="2520" size="24" /> n'expire plus : après un kill, ta prochaine attaque sur une tourelle ou un monstre épique garde ses dégâts bruts bonus jusqu'à ce que tu l'utilises. En échange, l'objet passe de 22 à 18 de létalité, et Double dégâts passe de 50 à 40 en mêlée et de 25 à 20 à distance.
Oui. Depuis le 26.21, tu peux télécharger tes rediffusions, celles de tes amis et celles des autres joueurs, dans la limite de 10 par heure.


