Patch 26.22 LoL : Mel refaite, Locke, Thresh et Yasuo nerfés, dix champions buffés

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Les notes officielles du 26.22 sont sorties, et le patch arrive sur les serveurs le 4 novembre. Riot a tenu presque toutes les promesses de la preview, avec en plus le détail de la mise à jour de Mel, qui manquait jusqu'ici.

Mel est le gros morceau du patch. Son Z ne renvoie plus les sorts, sa puissance passe du début vers la fin de partie, et elle devient beaucoup plus intéressante en support. À côté, trois nerfs, dix buffs et deux objets.

Riot l'écrit noir sur blanc : Locke et Yasuo sont nerfés parce qu'ils font partie des champions les plus bannis. Voici chaque chiffre, la raison donnée par Riot et ce que ça change dans tes games.

 

 

Résumé du patch 26.22 de League of Legends : nerfs de Locke, Thresh et Yasuo, buffs d'Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor et Zaahen, ajustements d'Aurora, Mel et Renekton, changements de l'Arc de Doran et de l'Armure sanguine

Mel : un nouveau Z et une puissance repoussée en fin de partie

Riot présente le changement comme une mise à jour de moyenne ampleur. Elle touche les stats de base et les cinq compétences, avec trois objectifs : moins de puissance en début de partie, plus de scaling, et un Z moins frustrant à affronter.

 

Réfutation (Z) : une nova qui protège toute l'équipe

L'ancien <datalol spell="800-w" text="Z" icon="true" size="24" /> renvoyait les projectiles ennemis vers leur lanceur. Le nouveau déclenche une nova qui s'étend jusqu'à 400 unités autour de Mel en 0,75 seconde :

  • La nova détruit les projectiles et les boucliers ennemis qu'elle touche.
  • Mel et les alliés dans la zone gagnent 10 à 30 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes (selon le niveau de Mel).
  • Mel gagne un bouclier de 80-200 (+70 % AP) pendant 2 secondes.
  • À la fin de la nova, Mel riposte contre chaque projectile détruit : 35-55 (+10 % AP) pour le premier coup, puis 5-25 (+5 % AP) pour les suivants sur le même ennemi, jusqu'à 7 ripostes par ennemi.
  • Coût en mana : 100/80/60/40/0. Délai de récupération : 30 → 24 secondes selon le rang.

Le changement de fond, c'est la zone. L'ancien Z ne protégeait que Mel. Le nouveau couvre ton ADC s'il est à côté de toi, et lui donne de la vitesse pour sortir d'un all-in. Le nouveau Z est d'abord un outil de support.

Pour l'adversaire, ça change aussi la lecture du combat. Un sort détruit ne te revient plus dans la figure : tu prends quelques dégâts de riposte, et c'est tout. Si tu affrontes Mel, tes skillshots restent la bonne réponse dès que son Z est en recharge.

 

Stats et passif : plus fragile au niveau 1, plus solide au niveau 18

  • PV : 640 + 99/niveau → 590 + 107/niveau
  • Mana : 480 + 28/niveau → 455 + 38/niveau
  • Armure par niveau : 5,2 → 5,4
  • AD : 54 → 52, vitesse d'attaque par niveau : 2,5 % → 2,75 %
  • Dégâts bonus du passif par projectile : 8-30 → 4-30 (+4 % AP)
  • Réduction des dégâts du premier effet sur les sbires : 50 % → 45 %

Au niveau 1, Mel a 50 PV de moins et un passif deux fois moins fort. Au niveau 18, elle a environ 85 PV et 145 de mana de plus qu'avant. Ta lane devient plus délicate face à un champion qui cherche les trades tôt.

 

Barrage lumineux, Piège solaire et Éclipse dorée : des recharges plus courtes en fin de partie

Le <datalol spell="800-q" text="A" icon="true" size="24" /> change de répartition. Le premier impact passe de 60-160 (+55 % AP) à 60 (+25 % AP) à tous les rangs, et les coups multiples montent de 5-13 (+5 % AP) à 5-25 (+8 % AP). Au total, le sort fait 85-285 au lieu de 85-277, avec un ratio AP plus bas (65-97 % au lieu de 80-100 %).

Deux autres lignes comptent davantage :

  • Nouveau : si le A touche au moins un champion, son délai de récupération baisse de 0,5 à 1 seconde selon le niveau de Mel.
  • Coût en mana : 70-90 → 60-80, vitesse du projectile : 3 800 → 3 200.

Le <datalol spell="800-e" text="E" icon="true" size="24" /> devient plus précis à jouer. Son immobilisation dépendait d'une valeur fixe de 1,5 seconde. Elle dure maintenant de 0,8 à 1,6 seconde au rang 1, et de 1 à 2,2 secondes au rang 5, selon la distance parcourue. Le ralentissement passe de 30 % à 20-40 %, et le coût en mana baisse de 10.

Le <datalol spell="800-r" text="R" icon="true" size="24" /> passe de 120/100/80 à 120/90/60 secondes de délai de récupération. Au rang 3, tu l'as deux fois plus souvent qu'au rang 1.

Mel cumule son passif plus vite si elle lance ses sorts souvent. Toute la mise à jour pousse dans ce sens : touche tes A, garde tes R pour chaque combat de fin de partie, et place ton E de loin pour l'immobilisation longue. Le guide Mel mid reste la bonne base pour le build, et l'article sur les premiers changements de Mel explique d'où vient la frustration que Riot corrige.

 

Locke, Thresh, Yasuo nerfés et dix champions buffés

L'infographie officielle classe chaque nerf par palier ciblé. Locke et Thresh visent l'élite, de Diamant 1 à Challenger. Yasuo coche les quatre cases, de Fer jusqu'aux ligues pros.

 

<datalol champ="805" /> : trop fort une fois maîtrisé

Riot trouve ses performances globales correctes, mais il est plus complexe que prévu. Les joueurs qui ont appris à le maîtriser montrent qu'il est beaucoup trop fort, surtout en début de partie.

  • Dégâts bonus par cumul du <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 18/26/34/42/50 → 15/22/29/36/43
  • Dégâts au maximum de cumuls : 75,6-210 → 63-180,6
  • Durée du <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 6 → 5 secondes

Au rang 5, une consommation complète perd presque 30 dégâts. Ta lane devient moins écrasante. Garde ton Z pour engager plutôt que pour traverser la carte, une seconde de moins le rend moins rentable en roam. Le guide Locke mid reste valable pour le reste.

 

<datalol champ="412" /> : encore le support préféré du haut niveau

Le nerf précédent n'a pas suffi : Thresh reste le support le plus choisi par les joueurs de haut niveau.

  • AD de base : 56 → 54
  • Dégâts du <datalol spell="412-r" text="R" icon="true" size="24" /> : 250/400/550 → 200/350/500 (+100 % AP)

Les 2 AD se sentent sur tes auto-attaques chargées par le passif en lane. La boîte perd 50 dégâts à tous les rangs, mais garde son ralentissement. Thresh reste un excellent support de peel, il punit juste un peu moins.

 

<datalol champ="157" /> : le nerf de Yone arrive enfin

Au 26.21, Riot hésitait à appliquer à Yasuo le même nerf qu'à <datalol champ="777" size="24" />. Depuis, son taux de victoire et son taux de bannissement ont continué à grimper, porté par de nouveaux builds critiques.

  • Dégâts du <datalol spell="157-q" text="A" icon="true" size="24" /> : +105 % → +100 % de l'AD total

Avec deux objets, ça fait une dizaine de dégâts de moins par A. Yasuo lance son A en boucle, donc la perte s'additionne sur un teamfight long. Le guide Yasuo mid détaille le build actuel.

 

<datalol champ="112" /> et <datalol champ="10" /> : du scaling pour le mid et la top

Riot reconnaît que le nerf du 26.21 a touché Viktor plus que prévu, mais il est satisfait de l'effet sur son début de partie. Il ne rend donc que du scaling :

  • Dégâts d'invocation du <datalol spell="112-r" text="R" icon="true" size="24" /> : +50 % → +60 % AP
  • PV par niveau : 100 → 105

Kayle a du mal à trouver sa place depuis les changements des quêtes de rôle de la top. Riot veut l'aider à passer sa lane, parce que la top manque de scaling :

  • Délai de récupération du <datalol spell="10-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 12-8 → 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • Délai de récupération du <datalol spell="10-r" text="R" icon="true" size="24" /> : 160/120/80 → 140/110/80 secondes

Kayle était déjà une très bonne top. Avec un A plus fréquent dans les premiers niveaux, tu tiens mieux la vague, et tu arrives au niveau 16 dans de meilleures conditions. Le guide Kayle top explique comment passer ces premières minutes.

 

<datalol champ="136" />, <datalol champ="950" /> et <datalol champ="901" /> : des buffs ciblés

Presque tous les joueurs d'Aurelion Sol montent son <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> en deuxième, alors que le max <datalol spell="136-w" text="Z" icon="true" size="24" /> est plus intéressant. Le E est sa compétence signature, donc Riot le rend utile :

  • Dégâts du E sur 5 secondes : 50-150 (+60 % AP) → 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80 % AP)

Naafiri a presque disparu du mid après ses nerfs de début d'année, et elle reste moyenne en jungle. Le buff vise surtout le mid :

  • Soin du <datalol spell="950-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 45-105 (+40 % AD bonus) → 55-115 (+45 % AD bonus)
  • AD bonus du <datalol spell="950-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 20 % → 22 %

Les derniers buffs de Smolder n'ont pas eu l'effet voulu. Il a trouvé un équilibre entre son build crit et son build compétences, donc Riot choisit un buff général :

  • Dégâts de l'explosion du <datalol spell="901-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : 10-110 → 25-125 (+50 % AD bonus, +80 % AP)

Au rang 1, le Z fait plus du double de dégâts. Pour un tireur qui souffre en début de lane, c'est le moment où ça compte. Le nerf de l'Arc de Doran l'aide aussi, plus bas.

 

Les cinq autres buffs

  • <datalol champ="42" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="42-r" text="R" icon="true" size="24" /> 90-250 (+85 % AD bonus) → 100-280 (+90 %), Grosse Bertha 180-500 (+170 %) → 200-560 (+180 %). Riot le bridait avant les Worlds, il peut maintenant s'exprimer pour tout le monde, comme Azir et Orianna.
  • <datalol champ="57" size="24" /> : dégâts du <datalol spell="57-q" text="A" icon="true" size="24" /> 2-4 % → 2,5-4,5 % des PV max de la cible. Maokai a pris racine en support cette année, Riot veut le pousser en top et en jungle.
  • <datalol champ="68" size="24" /> : ratio AP des dégâts par seconde du <datalol spell="68-r" text="R" icon="true" size="24" /> 35 % → 40 %, et ratio des dégâts max 175 % → 200 %. Selon Riot, ces chiffres aident plus le joueur moyen que les pros.
  • <datalol champ="98" size="24" /> : bonus du <datalol spell="98-q" text="A" icon="true" size="24" /> contre les monstres 100-200 % → 120/140/160/180/200 %. Les buffs des tanks junglers des patchs précédents n'avaient pas suffi à le ramener en jungle. Ton premier clear va plus vite.
  • <datalol champ="904" size="24" /> : délai de récupération du <datalol spell="904-q" text="A" icon="true" size="24" /> 10-6 → 8/7,5/7/6,5/6 secondes. Riot le voit comme un dieu du scaling qui galère trop en lane. Le guide Zaahen top détaille ses échanges.

 

Armure sanguine, Arc de Doran et le reste du patch

Deux objets bougent. Les deux visent le même problème : un objet qui écrase les alternatives de son rôle.

 

<datalol item="2501" /> : plus seulement pour Sett

L'Armure sanguine devrait être un des premiers achats des bruisers. En pratique, seul <datalol champ="875" size="24" /> en veut. Riot la rend attirante pour les autres sans la rendre trop forte sur Sett, qui profite énormément de Représailles grâce à son <datalol spell="875-w" text="Z" icon="true" size="24" />.

  • AD : 30 → 40
  • Représailles : jusqu'à +12 % → +10 % de l'AD total selon tes PV manquants

Les 10 AD comptent tout le temps, même à PV pleins. Le bonus de Représailles ne baisse que quand tu es bas en vie. Sur tous les bruisers sauf Sett, c'est un gain net. Le guide de l'Armure sanguine détaille le calcul et les champions qui en profitent.

 

<datalol item="1086" /> : la Lame de Doran redevient une option

L'Arc de Doran passe de 8 à 7 AD. Riot explique que l'objet était assez fort pour que les tireurs qui devraient prendre la <datalol item="1055" size="24" /> partent quand même sur l'arc.

Un point d'AD se sent surtout sur ton last-hit et sur les premières auto-attaques en bot. Ça ne suffira sans doute pas à inverser la tendance. Teste quand même la Lame de Doran en matchup difficile, où ses PV et son soin te gardent en lane.

 

Corrections de bugs et client TFT

Côté Faille, trois correctifs te concernent :

  • Le Z de <datalol champ="360" size="24" /> ne bloque plus le R de <datalol champ="893" size="24" />.
  • Le R de <datalol champ="133" size="24" /> n'inflige plus le double de dégâts quand elle remonte sur Valor après un rappel ou une réapparition.
  • Les compétences de <datalol champ="58" size="24" /> ne sont plus annulées s'il combine son R avec un clic droit simultané.

Le patch est aussi plus lourd que d'habitude à télécharger. Teamfight Tactics passe sur son propre client à partir du 4 novembre, et tu peux désormais choisir de ne plus télécharger les mises à jour de TFT.

Côté modes, League Classic accueille Volibear, Swain et Elise, et nerfe sa Janna très présente en top. Le guide de League of Legends Classic explique comment fonctionne le mode.

 

Ce qui a changé depuis la preview

  • <datalol champ="800" size="24" /> : la preview ne donnait aucun chiffre. Les notes détaillent toute la mise à jour, avec le nouveau Z en tête.
  • <datalol champ="136" size="24" /> : la preview annonçait un ratio AP de 70 % sur le E. Le ratio monte en fait par rang, de 60 % à 80 %. Au rang max, le buff est plus fort que prévu.
  • <datalol champ="68" size="24" /> : le ratio des dégâts max du R (175 % → 200 %) n'apparaissait pas dans la preview.
  • Justifications : Riot explique maintenant les nerfs de Thresh et Yasuo et les buffs de Corki, Kayle, Maokai et Zaahen, que la preview ne commentait pas.
  • <datalol item="3008" size="24" /> : l'intro des notes cite des modifications pour les Jambières gloutonnes, mais aucune ligne du détail ne les touche. Elles restent comme au 26.21.

Les autres chiffres sont identiques à la preview.

 

Ce que tu fais de ce patch

Si tu joues mid, <datalol champ="136" size="24" /> et <datalol champ="112" size="24" /> remontent, Locke et Yasuo descendent. Si tu joues Mel, attends-toi à une lane plus dure et à une fin de partie plus forte, et teste-la en support. Si tu joues top, <datalol champ="10" size="24" /> et <datalol champ="904" size="24" /> passent leur lane plus facilement, et l'Armure sanguine devient un vrai choix sur tes bruisers. Si tu joues bot, <datalol champ="901" size="24" /> et <datalol champ="42" size="24" /> sont les deux tireurs à essayer.

La saison touche à sa fin, et chaque LP compte avant le reset. Si tu veux savoir ce qui te bloque vraiment, réserve un coaching LoL, ou relis la tier list du patch 26.22 pour choisir ton champion.

 

FAQ

Le patch 26.22 arrive sur les serveurs le 4 novembre 2026, le même jour que le nouveau client dédié à Teamfight Tactics.

Son Z devient une nova qui détruit les projectiles ennemis, protège Mel d'un bouclier et donne de la vitesse à ses alliés. Elle perd de la puissance en début de partie (PV, passif) et gagne du scaling : plus de PV par niveau, un A qui se recharge plus vite quand il touche, et un R à 60 secondes au rang 3.

Trois champions : <datalol champ="805" size="24" />, <datalol champ="412" size="24" /> et <datalol champ="157" size="24" />. L'<datalol item="1086" size="24" /> perd aussi 1 AD.

Dix champions : <datalol champ="136" size="24" />, <datalol champ="42" size="24" />, <datalol champ="10" size="24" />, <datalol champ="57" size="24" />, <datalol champ="950" size="24" />, <datalol champ="68" size="24" />, <datalol champ="98" size="24" />, <datalol champ="901" size="24" />, <datalol champ="112" size="24" /> et <datalol champ="904" size="24" />.

L'<datalol item="2501" size="24" /> passe de 30 à 40 AD, et le bonus maximum de Représailles baisse de 12 % à 10 % de l'AD total. C'est un buff dans presque toutes les situations, surtout à PV pleins.

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