Une philosophie claire : moins d’immunité, plus d’anticipation
Avant d’entrer compétence par compétence, il faut comprendre l’intention globale de Riot.
Le problème de Mel n’était pas uniquement sa puissance brute. C’était le sentiment d’injustice qu’elle générait :
Des dégâts complètement annulés par un timing approximatif
Des projectiles renvoyés sans réelle lecture visuelle
Des trades impossibles à conclure même en prenant l’avantage
Plutôt que de simplement nerf ses chiffres jusqu’à la rendre injouable, Riot a fait un choix plus sain :
Ajouter des faiblesses claires, visibles et exploitables.
Concrètement :
L’immunité devient un bouclier, donc cassable
Les sorts clés deviennent plus lents et plus télégraphiés
Le renvoi de dégâts est nettement moins punitif
Résultat attendu :
Moins de bans automatiques
Plus d’expression de skill, des deux côtés
<datalol spell="800-p" /> : moins d’oppression gratuite
Le passif de Mel participait énormément à sa pression constante, surtout en early game. Les dégâts répétés, combinés à une excellente portée, rendaient les trades asymétriques.
Ce qui change vraiment
Les dégâts du projectile et le scaling ont été nettement réduits, tout comme le total des dégâts cumulés. L’objectif est clair :
Moins de poke gratuit
Moins de snowball passif sans prise de risque
Mais le changement le plus intéressant n’est pas chiffré.
Une meilleure lisibilité visuelle
La suppression de l’affichage de la marque sur les unités non-champions réduit considérablement le bruit visuel pour les adversaires. En lane, tu comprends enfin quand Mel te menace vraiment, et quand elle nettoie simplement la vague.
- En clair :
Mel doit choisir ses trades
L’adversaire peut réagir plus intelligemment
<datalol spell="800-q" /> : plus forte, mais beaucoup plus esquivable
C’est probablement le sort le plus retravaillé du kit.
Avant, le A de Mel était un outil de poke extrêmement fiable : rapide, large, peu lisible, et difficile à punir. Désormais, Riot change complètement la dynamique.
Un fonctionnement plus technique
Le sort inflige maintenant :
Un gros impact sur le premier coup
Des dégâts fortement réduits sur les suivants
Ce changement récompense les Mel qui touchent précisément, au lieu de simplement spammer la zone.
Des nerfs déguisés en buffs
Sur le papier, les dégâts totaux augmentent. En pratique :
Temps d’incantation plus long
Projectile plus lent
Zone plus petite
Effets visuels pré-tir plus visibles
Résultat ?
- Tu peux anticiper, sidestep, punir.
Et c’est exactement ce que Riot voulait : transformer un sort frustrant en outil de skill expression.
Impact sur la phase de lane
Mel push mieux (dégâts à 100% sur les sbires)
Mais elle s’expose davantage
Chaque A raté coûte plus cher en tempo
<datalol spell="800-z" /> : la fin de l’immunité divine
C’est LE changement central du patch.
Avant, le Z de Mel permettait littéralement d’ignorer des ultimes, même en réagissant en retard. Désormais, cette époque est révolue.
Immunité supprimée, bouclier ajouté
Mel obtient maintenant un bouclier, proportionnel à sa puissance magique. Ça peut sembler similaire… mais en réalité, tout change :
Le bouclier peut être cassé
Le burst redevient une vraie réponse
Les combos adverses ont enfin un impact
Un Fizz qui touche son ultime n’est plus puni pour avoir bien joué. Et ça, c’est énorme.
Un renvoi beaucoup moins punitif
Les dégâts physiques renvoyés sont désormais réduits avant conversion. Traduction :
Moins de trades suicidaires
Moins de morts absurdes sur un auto mal placé
Un comportement plus cohérent face aux projectiles
Le Z détruit désormais certains projectiles au lieu de les renvoyer. Ça peut paraître subtil, mais en jeu, ça change tout :
Plus de clarté
Moins d’interactions incohérentes
Moins de situations où tu te tues toi-même sans comprendre pourquoi
Mobilité ajustée
La vitesse de déplacement est plus forte, mais décroissante sur une durée plus longue. Mel peut repositionner, mais elle ne s’échappe plus gratuitement.
<datalol spell="800-e" /> : plus précis, moins tolérant
Le E est désormais un sort qui récompense la précision, pas l’approximation.
Ce qui a été resserré
Hitbox légèrement réduite
Moins de rémanence
Zone de dégâts sur la durée plus petite
Autrement dit :
- Si tu lances ton E sans réfléchir, il ratera.
Ce qui a été renforcé
En contrepartie :
Immobilisation plus longue
Dégâts augmentés
Cooldown réduit
Projectile plus rapide
Le sort devient plus impactant quand il touche, mais beaucoup moins permissif.
Conséquence directe
Les bons joueurs de Mel brillent davantage
Les adversaires ont plus de fenêtres pour dodge
<datalol spell="800-r" /> : un scaling plus honnête
Le changement est discret, mais cohérent avec la philosophie globale du patch.
Le scaling par effet cumulé est légèrement augmenté, ce qui permet à Mel de rester pertinente en late game, sans pour autant retrouver son oppression d’avant.
- Le R reste puissant, mais il nécessite désormais :
Une bonne préparation
Un bon timing
Une vraie lecture du fight
Ce que ça change vraiment en soloQ
Si tu affrontes Mel
Tu peux enfin punir ses erreurs
Le burst redevient une réponse viable
Le dodge fait la différence
- Mel n’est plus un mur. C’est un champion.
Si tu joues Mel
Ton skill individuel compte plus que jamais
Chaque sort raté se paie
Mais chaque sort touché est plus gratifiant
- Moins de bans, plus de respect.
Patch note :
<datalol champ="800" />
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,4 ⇒ 0,625
Compétence passive : <datalol spell="800-p" size="24" />
- Dégâts du projectile : 8-50 (selon le niveau) (+5% de la puissance) ⇒ 8-25 (selon le niveau) (+3% de la puissance)
- Total des dégâts : 24-150 (selon le niveau) (+15% de la puissance) ⇒ 24-75 (selon le niveau) (+9% de la puissance)
- Réduction de l'encombrement visuel en supprimant l'affichage de la marque du passif sur les unités non champions pour les ennemis.
- Correction de certaines unités invoquées par des champions se faisant éliminer par Accablement par une attaque de base non améliorée.
<datalol spell="800-q" text="A" icon="true" size="40" /> Salve radieuse
- Inflige désormais des dégâts bonus la première fois qu'une explosion touche, puis des dégâts réduits pour les coups suivants.
- Coup initial : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% de la puissance)
- Coups subséquents : 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% de la puissance)
- Total des dégâts : 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% de la puissance) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% de la puissance)
- Coût en mana : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Dégâts aux sbires : 75% ⇒ 100%
- Délai d'incantation : 0,25 sec ⇒ 0,35 sec
- Vitesse du projectile : 4500 ⇒ 3800
- Rayon d'explosion : 230 ⇒ 200
- Extension de zone : 30 ⇒ 25
- Temps de canalisation : 0,75 sec ⇒ 0,5 sec
- Inflige désormais des dégâts de zone sur la durée (efficacité réduite pour la réinitialisation de Comète arcanique).
- Effets visuels pré-tirs plus importants.
<datalol spell="800-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Réfutation
- N'octroie plus d'immunité aux dégâts.
- Bouclier : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% de la puissance)
- Les dégâts physiques renvoyés sont réduits de 30% avant conversion en dégâts magiques.
- Détruit désormais les projectiles qui ciblent chaque unité dans une zone au lieu de les renvoyer lorsqu'ils ne ciblent pas Mel (par exemple : E de Ryze, E de Brand, R de Katarina, R de Samira, A de Yunara).
- Vitesse de déplacement décroissante : 30% pendant 0,75 sec⇒ 40% pendant 1,5 sec
<datalol spell="800-e" text="E" icon="true" size="40" /> Piège solaire
- Rayon du projectile d'immobilisation : 80 ⇒ 70
- Durée de rémanence en fin de trajectoire : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Rayon des dégâts sur la durée : 260 ⇒ 230
- Portée d'utilisation : 1050 ⇒ 1000
- Vitesse du projectile : 1000 ⇒ 1100
- Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Durée d'immobilisation : 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Dégâts : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Dégâts par seconde : 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- N'explose plus visuellement en fin de durée lors d'une utilisation sur un terrain descendant.
<datalol spell="800-r" text="R" icon="true" size="40" /> Éclipse dorée
- Dégâts par effet cumulé : 4 / 7 / 10 (+ 3,5% de la puissance) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% de la puissance)
Conclusion : un patch nécessaire et sain
Riot l’admet sans détour : Mel était trop frustrante. Ce patch ne cherche pas à la tuer, mais à la rendre juste.
Elle reste forte. Elle reste unique. Mais elle n’efface plus le jeu adverse.
Et surtout, elle devient enfin ce qu’un bon champion devrait toujours être :
Puissant quand il est bien joué, punissable quand il se trompe.
Un changement qui fait du bien à la meta… et aux nerfs de tout le monde.
