Armure sanguine

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L'Armure sanguine est un objet de niche. Elle apparaît dans moins d'une game sur cent, mais certains combattants la prennent presque à chaque partie. Sur Sett, c'est même un achat de base.

Le principe tient en une ligne : plus tu as de PV, plus tu tapes fort, et plus tu es bas en vie, plus tu tapes encore. Le patch 26.22 l'a buffée, et le changement vaut le détour. Voici ce qu'elle fait, ce qui a changé, sur qui la prendre et à quel moment de ton build.

 

Ce que fait l'Armure sanguine

<datalol buildItem="2501" />

L'objet coûte 3 300 po. Il se construit avec deux <datalol item="2021" size="24" />, plus 1 000 po.

 

Les stats

  • 40 dégâts d'attaque (30 avant le patch 26.22)
  • 550 PV

Pas d'accélération de compétence, pas de vitesse d'attaque. Tout l'intérêt de l'objet passe par ses deux passifs.

 

Tyrannie : tes PV deviennent de l'AD

Tu gagnes des dégâts d'attaque égaux à 2,5 % de tes PV bonus. Les 550 PV de l'objet donnent déjà près de 14 AD à eux seuls.

Avec 1 500 PV bonus, Tyrannie ajoute 37,5 AD. Avec 2 500 PV bonus, en fin de partie sur un bruiser qui empile la vie, elle en ajoute 62,5. Chaque objet de PV que tu achètes ensuite te rend donc aussi plus dangereux.

 

Représailles : plus tu es bas, plus tu tapes

Tu gagnes jusqu'à +10 % de dégâts d'attaque selon tes PV manquants. Le bonus monte progressivement et atteint son maximum quand il te manque 70 % de ta vie, donc à 30 % de PV ou moins.

C'est le passif des combats qui tournent mal. Quand l'adversaire pense te finir, tu fais plus de dégâts que lui. Sur un all-in serré, c'est souvent ce qui fait la différence.

 

Ce qui a changé au patch 26.22

Le patch 26.22 est sorti le 4 novembre. Riot y a confirmé les deux changements de la preview :

  • Dégâts d'attaque : 30 → 40
  • Représailles : jusqu'à +12 % → +10 % de dégâts d'attaque

Riot explique que l'objet devrait être un des premiers achats des bruisers, mais qu'à part <datalol champ="875" size="24" />, aucun champion n'a vraiment envie de l'acheter. Le but est de la rendre attirante pour les autres, sans la rendre trop forte sur Sett, qui profite énormément de Représailles grâce à son <datalol spell="875-w" text="Z" icon="true" size="24" />.

 

Un buff dans presque tous les cas

Les 10 AD en plus s'appliquent tout le temps, même à PV pleins. Le bonus de Représailles baisse, mais seulement quand tu es bas en vie, et seulement de 2 points.

Le calcul est simple. À 30 % de PV ou moins, l'ancienne version donnait 30 AD + 12 % de ton AD. La nouvelle donne 40 AD + 10 %. Il faudrait dépasser environ 500 AD hors objet pour que la nouvelle version soit moins bonne, ce qui n'arrive quasiment jamais. Partout ailleurs, c'est un gain net.

Ce que ça change en game : l'objet devient plus rentable à PV pleins, donc dans tes trades courts de lane, et il garde presque toute sa force dans les all-in désespérés. Les détails du patch sont dans l'article sur le patch 26.22.

 

Sur quels champions, et quand l'acheter

L'Armure sanguine est faite pour les combattants AD qui achètent beaucoup de PV et qui se battent souvent bas en vie.

 

Les bons profils

<datalol champ="875" size="24" /> est le champion qui l'achète le plus, et de loin : environ une partie sur deux. Ses dégâts montent avec ses PV bonus, et Tyrannie double cet effet.

<datalol champ="14" size="24" />, <datalol champ="6" size="24" />, <datalol champ="36" size="24" /> et <datalol champ="240" size="24" /> la prennent aussi régulièrement. Ce sont tous des champions qui gagnent leurs combats en encaissant d'abord, puis en rendant les coups. <datalol champ="14" size="24" /> et <datalol champ="36" size="24" /> empilent des PV énormes, ce qui fait grimper Tyrannie. <datalol champ="6" size="24" /> et <datalol champ="240" size="24" /> passent beaucoup de temps bas en vie au contact, ce qui active Représailles.

Sur un champion à distance ou un tank qui ne cherche pas les dégâts, l'objet perd son intérêt.

 

Le bon moment dans ton build

L'Armure sanguine se finit le plus souvent en troisième objet, autour de la 26e minute. C'est logique : Tyrannie a besoin de PV bonus pour rapporter, et tes deux premiers objets t'en donnent déjà.

Tu peux la monter plus tôt sur <datalol champ="875" size="24" /> ou sur un champion qui stacke les PV dès le premier achat. Sinon, garde-la pour le milieu de partie, quand les teamfights s'allongent et que tu passes plus de temps bas en vie.

Si tu hésites sur ton ordre d'achat selon les matchups, un regard extérieur sur tes parties règle vite la question. Réserve un coaching LoL pour revoir tes builds sur tes propres games.

 

FAQ

Elle coûte 3 300 po. La recette est deux <datalol item="2021" size="24" /> + 1 000 po.

Tyrannie te donne des dégâts d'attaque égaux à 2,5 % de tes PV bonus. Représailles augmente tes dégâts d'attaque jusqu'à +10 % selon tes PV manquants, avec le maximum atteint à 30 % de PV ou moins.

L'objet est passé de 30 à 40 dégâts d'attaque, et le bonus maximum de Représailles a baissé de 12 % à 10 %. C'est un buff dans presque toutes les situations, surtout à PV pleins.

Sur les combattants AD qui empilent les PV, comme <datalol champ="875" size="24" />, <datalol champ="14" size="24" />, <datalol champ="6" size="24" />, <datalol champ="36" size="24" /> ou <datalol champ="240" size="24" />.

Le plus souvent en troisième objet, quand tes premiers achats t'ont déjà donné assez de PV bonus pour que Tyrannie rapporte des dégâts.

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