Les 10 meilleurs champions pour solo carry au patch 26.19 sur LoL

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Tu fais ta part. Tu gagnes ta lane, tu farmes proprement, et la partie se perd quand même parce que ton équipe se jette dans un combat perdu d'avance.

En soloQ, tu ne contrôles pas tes quatre coéquipiers. Tu contrôles ton pick. Et certains champions gagnent des parties que d'autres regardent couler.

Le patch 26.19 a fait bouger la liste. Nasus a pris son nerf, Lillia a reçu un buff que personne n'attendait, et le changement des objets de support redonne la main aux supports mêlée.

Voici les 10 champions que je conseille à mes élèves pour carry seul ce patch, deux par rôle, avec le build, les runes et le ban qui vont avec.

 

Top et jungle : des picks qui pardonnent tes erreurs

Les deux rôles ont un point commun ce patch : les champions les plus rentables ne demandent pas cinquante parties d'apprentissage. Ils gardent un impact même quand ta lane ou ton début de partie tourne mal.

 

<datalol champ="54" /> : l'ultime qui gagne les combats à ta place

C'est le pick que je donne en premier à un joueur qui stagne en top. La raison tient en une phrase : ton impact en teamfight ne dépend presque pas de ta lane.

Imagine une partie où tu sors de la phase de lane en 0/3. Le drake arrive, les deux équipes se regroupent dans la rivière. Un seul <datalol spell="54-r" text="R" icon="true" size="24" /> sur trois ennemis collés, et ton équipe gagne le combat. Un combattant en 5/0 en face n'a pas cet outil.

La lane reste irrégulière, avec quelques matchups vraiment pénibles. Un seul mérite un ban systématique : <datalol champ="517" size="24" />. S'il vole ton ultime, c'est ton propre combo qui détruit ton équipe.

Les runes changent selon l'adversaire :

- <datalol rune="8400-8437" size="24" /> contre les combattants au corps à corps comme <datalol champ="777" size="24" />, <datalol champ="23" size="24" /> ou <datalol champ="114" size="24" /> - <datalol rune="8200-8229" size="24" /> contre les champions à distance et les profils basés sur les sorts, <datalol champ="420" size="24" /> ou <datalol champ="266" size="24" />

Côté objets, la version tank reste la base : <datalol item="3110" size="24" /> puis <datalol item="3068" size="24" />. La version AP ne se sort que contre une équipe fragile et majoritairement AP. Si les cinq ennemis tapent physique, reste tank même s'ils sont fragiles, parce que ton armure empilée les rend inoffensifs. Je fais compter les sources de dégâts AD à mes élèves pendant le draft, avant même de valider les runes.

 

<datalol champ="777" /> : l'Arc-bouclier remplace la Lame du roi déchu

Ce combattant tient le haut de la voie depuis plusieurs patchs, et un simple changement d'achat le rend encore plus fort.

La plupart des joueurs rushent encore <datalol item="3153" size="24" />, et ça reste jouable. Le build qui gagne le plus en ce moment passe pourtant par <datalol item="6673" size="24" />, <datalol item="3031" size="24" /> et <datalol item="6333" size="24" />. Depuis le 26.17, ses critiques infligent 95 % d'un crit normal au lieu de 90 %. Atteindre 100 % de critique tôt rapporte donc plus qu'avant.

Garde la Lame du roi déchu quand le top d'en face est un tank. Contre une équipe fragile, l'Arc-bouclier te fait survivre au premier burst, et une fois le combat prolongé, tu gagnes presque tous tes duels.

Trois matchups à surveiller : <datalol champ="24" size="24" />, <datalol champ="54" size="24" /> et <datalol champ="58" size="24" />. Jax est le ban le plus rentable, parce qu'il est le plus joué des trois. En fin de partie, tu ne gagnes quasiment jamais le duel contre lui sans avoir fait sortir son <datalol spell="24-e" text="E" icon="true" size="24" /> avant d'engager.

 

<datalol champ="31" /> : la jungle la plus simple pour grimper

Son <datalol spell="31-e" text="E" icon="true" size="24" /> a pris 10 dégâts de base à tous les rangs au 26.17 (20-100 → 30-110), et le champion n'a pas quitté le haut du rôle depuis. Il domine surtout jusqu'en Émeraude.

Tout est simple avec lui. Ton clear est l'un des plus rapides du jeu. Ton <datalol spell="31-r" text="R" icon="true" size="24" /> combiné au Châtiment sécurise chaque objectif. Et tu construis tank tout en infligeant des dégâts énormes, ce qui te laisse de la marge sur tes erreurs.

Le build standard : <datalol item="3084" size="24" /> puis <datalol item="3742" size="24" />. Contre une équipe très fragile, passe sur la version AP avec <datalol item="3152" size="24" /> et <datalol item="4633" size="24" />.

Le ban que je conseille : <datalol champ="876" size="24" />. Elle te kite avec sa vitesse, rend ton <datalol spell="31-q" text="A" icon="true" size="24" /> presque impossible à placer, et ses dégâts en pourcentage de PV max découpent un champion qui empile les PV. Contre elle, tu ne peux même pas acheter ta Plaque du mort en deuxième objet.

 

<datalol champ="876" /> : le buff qui la pousse encore plus haut

Elle montait déjà avant le patch. Le 26.19 lui donne 2 d'armure de base (22 → 24) et une demi-seconde de sommeil en plus sur son <datalol spell="876-r" text="R" icon="true" size="24" /> (2 s → 2,5 s).

Une demi-seconde, sur le papier, ça paraît peu. En fin de partie, quand une carry fond en moins d'une seconde, c'est la différence entre un combat gagné et un combat nul. Et la situation se répète souvent : une graine de <datalol spell="876-e" text="E" icon="true" size="24" /> touche l'ADC adverse avant le combat, tu lances ton ultime, il dort 2,5 secondes. Tu n'as infligé aucun dégât et tu as déjà fait plus que le jungler d'en face.

Pour un joueur moyen, elle pardonne bien plus que les autres junglers AP. Même en retard, la menace de ton R garde ta présence en combat. Et ta vitesse de déplacement, que tu empiles en entrant et en sortant du combat, te laisse jouer autour de la recharge de ton <datalol spell="876-q" text="A" icon="true" size="24" />.

Le build : <datalol item="6653" size="24" /> puis <datalol item="4633" size="24" />. En troisième, <datalol item="3116" size="24" /> contre une composition mêlée facile à kiter, <datalol item="3157" size="24" /> contre les ennemis mobiles ou à fort burst.

Le burst est justement ton pire ennemi : tu veux des combats longs. Bannis <datalol champ="56" size="24" /> ou <datalol champ="91" size="24" />.

 

Mid lane : deux carries qui punissent les assassins

Les deux meilleurs mids du patch pour carry partagent une qualité rare : ils gagnent contre les champions mobiles que la plupart des mages détestent affronter. Ta draft adverse en est remplie en ce moment.

 

<datalol champ="245" /> : tout se joue sur ton premier objet

Le buff du 26.18 a tout changé : 10 mana de moins sur son <datalol spell="245-q" text="A" icon="true" size="24" /> à tous les rangs (50-90 → 40-80), et un ratio de retour qui passe de 60 à 70 % de puissance.

Le détail qui compte, c'est la mana. Tu dois lancer ton A dès qu'il revient pour farmer, et avant le buff tu vidais ta barre en quelques vagues. Maintenant, tu restes en lane plus longtemps, tu ramasses plus de sbires, et tu atteins ton pic de milieu de partie beaucoup plus régulièrement.

Ce pic, c'est <datalol item="2510" size="24" />. Ta capacité d'escarmouche explose dès qu'il est terminé, donc joue autour de ce timing (le détail de l'objet est dans le guide Aube et crépuscule). Derrière, <datalol item="4645" size="24" /> en deuxième et <datalol item="3089" size="24" /> en troisième complètent le cœur du build.

Le piège classique : acheter <datalol item="3157" size="24" /> tôt. Tu as déjà ton <datalol spell="245-r" text="R" icon="true" size="24" /> pour survivre, et tu perds trop de puissance de one-shot. Garde-le pour le dernier slot, si tu en as besoin.

Deux matchups sont vraiment pénibles : <datalol champ="84" size="24" />, qui disparaît dans son linceul et t'empêche de déclencher ta passive, et <datalol champ="711" size="24" />, dont la peur passive bloque toute ton agressivité. Akali est plus jouée, c'est elle que je bannis.

 

<datalol champ="711" /> : la mage qui écrase les champions à dash

Elle est dans le tier S+ de la tier list 26.19, et son taux de sélection reste bizarrement bas. Pourtant, dans les paliers inférieurs ou sur un bon matchup, son potentiel de carry est absurde.

La raison tient à sa passive. Chaque dash adverse te donne une fenêtre de peur, et elle écrase donc presque tous les mids mobiles : <datalol champ="157" size="24" />, <datalol champ="7" size="24" />, <datalol champ="777" size="24" />, <datalol champ="55" size="24" />, <datalol champ="517" size="24" /> et <datalol champ="84" size="24" />. Ce sont les lanes que la plupart des mages redoutent, et elle y est dans son élément.

Une fois en avance, ton <datalol spell="711-r" text="R" icon="true" size="24" /> sert d'outil de pick autour des objectifs. Tu attrapes l'ennemi mal placé avant le drake, et comme ton ultime se réinitialise sur chaque élimination, un combat à un contre deux devient un combat à un contre un.

Le build standard : <datalol item="6655" size="24" /> en rush, <datalol item="4646" size="24" /> en deuxième, puis <datalol item="4645" size="24" />, <datalol item="3089" size="24" /> ou <datalol item="3157" size="24" /> en troisième. <datalol rune="8100-8112" size="24" /> en rune principale.

Sa faiblesse est la portée : tout ce qui tire de plus loin qu'elle devient pénible. <datalol champ="112" size="24" /> et <datalol champ="910" size="24" /> sont les deux matchups à éviter. Viktor est plus joué, c'est lui que je bannis en premier.

 

Bot lane : les tireurs du scaling et les supports mêlée

Côté ADC, les buffs d'objets de ces derniers patchs dessinent deux profils gagnants. Côté support, le changement des objets de support du 26.19 pousse les champions mêlée encore plus haut.

 

<datalol champ="222" /> : personne ne rivalise en fin de partie

C'est la meilleure tireuse du patch, sans discussion. Elle a profité de plusieurs changements indirects, dont le principal date du 26.16 : les projectiles secondaires de <datalol item="3085" size="24" /> passent de 55 à 65 % de l'AD.

L'Ouragan redevient un achat indispensable. Imagine un combat autour du Nashor, les ennemis collés dans la fosse, toi en forme roquette avec l'Ouragan. Les dégâts de zone sont absurdes pour un ADC. Il suffit que ta passive se déclenche une fois, et ton potentiel de nettoyage dépasse celui de n'importe quel autre tireur.

Ne néglige pas <datalol item="3032" size="24" /> en premier objet quand ta lane s'annonce difficile à gagner tôt. Il te donne un milieu et une fin de partie encore plus forts. Et remplace l'Ouragan par <datalol item="3046" size="24" /> contre une équipe qui dive beaucoup ou qui joue à longue portée : la vitesse du Danseur te sert plus que les dégâts de zone pour kiter.

Ce qu'elle déteste, justement, ce sont les champions qui plongent sur elle. Elle n'a aucun outil pour combler un écart et se fait one-shot sur une attaque surprise. Bannis <datalol champ="777" size="24" /> ou <datalol champ="238" size="24" />.

 

<datalol champ="498" /> : la tireuse sous-estimée qui tient face aux divers

Depuis le buff de <datalol item="3032" size="24" /> au 26.15 (750 po de fabrication au lieu de 850, 45 % de vitesse d'attaque au lieu de 40), elle fait partie des tireurs qui gagnent le plus. Et elle reste peu jouée.

Son vrai atout est l'autodéfense. Face à un Yone en avance, présent dans une énorme partie des drafts en ce moment, ton <datalol spell="498-r" text="R" icon="true" size="24" /> esquive son engage et ton <datalol spell="498-e" text="E" icon="true" size="24" /> l'immobilise sur le retour. Un bon joueur de Xayah est très difficile à punir en teamfight.

Et tu n'as pas besoin de Rakan pour la jouer. Elle gagne même plus avec <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="89" size="24" /> ou <datalol champ="201" size="24" />.

Le build : <datalol item="3032" size="24" /> en premier, toujours. Ensuite, regarde ta bourse au retour en base. Si tu as de quoi acheter un <datalol item="1038" size="24" />, <datalol item="3031" size="24" /> en deuxième pour les dégâts immédiats. Sinon, <datalol item="6675" size="24" /> passe devant. Les deux se complètent en deuxième et troisième objets.

Côté runes, <datalol rune="8000-8008" size="24" /> reste le choix standard. <datalol rune="8000-8010" size="24" /> se défend contre une composition fragile, parce que la vitesse d'attaque de ton <datalol spell="498-w" text="Z" icon="true" size="24" /> te rend moins dépendante du Tempo.

 

<datalol champ="201" /> : une méta servie sur un plateau

Il est en tier S+ et tout joue pour lui. La méta est dominée par les combattants, et les champions les plus joués en top (<datalol champ="777" size="24" />, <datalol champ="75" size="24" />, <datalol champ="122" size="24" />) et en jungle (<datalol champ="64" size="24" />, <datalol champ="234" size="24" />, <datalol champ="104" size="24" />) déclenchent tous sa passive en quelques coups. Si ton équipe verrouille l'un d'eux, sa valeur monte en flèche.

Il s'entend avec presque tous les tireurs, <datalol champ="222" size="24" /> et <datalol champ="498" size="24" /> en tête. Et le changement des objets de support du 26.19 l'aide directement : sa régénération de base élevée tire plus de valeur du nouveau bonus en pourcentage.

Le build : <datalol item="3190" size="24" /> et <datalol item="3109" size="24" /> suffisent dans la plupart des parties. Pour aller plus loin, <datalol item="2524" size="24" /> en premier objet est devenu sous-estimé. Son winrate très haut est en partie biaisé, parce que les joueurs l'achètent surtout quand la lane est déjà gagnée. Il reste excellent avec un ADC à attaques de base et des combattants alliés qui tapent en continu.

Il adore les supports mêlée et souffre contre la distance. <datalol champ="235" size="24" /> est son pire matchup, c'est le ban à envisager.

 

<datalol champ="89" /> : le changement de patch fait pour elle

Les deux premiers paliers de l'objet de support perdent leurs PV au 26.19 (30/100 → 0/60). Pour Leona, c'est un buff indirect. Pour les supports fragiles d'en face, c'est un nerf.

Pourquoi ? Ton <datalol spell="89-w" text="Z" icon="true" size="24" /> et <datalol rune="8400-8439" size="24" /> te donnent déjà de quoi encaisser, donc les PV perdus ne se sentent presque pas. En face, une <datalol champ="235" size="24" /> qui n'a ni PV ni moyen de monter ses résistances voit sa marge d'erreur fondre. Ton engage de niveau 2 tue plus souvent, et ton all-in de niveau 6 isole le support adverse encore plus vite.

Le duo que je fais tester en ce moment : Leona avec <datalol champ="18" size="24" />, elle aussi en tier S+. Tu plonges le support adverse au niveau 2, Tristana saute derrière, et la lane est pliée avant ton premier retour en base.

Le build : <datalol item="3190" size="24" /> puis <datalol item="3109" size="24" />. L'amélioration de ton objet de support dépend de ta priorité : <datalol item="3869" size="24" /> pour encaisser, <datalol item="3876" size="24" /> pour mieux engager, <datalol item="3877" size="24" /> pour les dégâts.

Le poke et le désengagement la contrent durement. Bannis <datalol champ="201" size="24" />, dont le bouclier annule tes engages.

 

Comment transformer ces picks en LP

Un champion fort te donne plus de parties gagnables. C'est ta façon de jouer ses pics de puissance qui les transforme en victoires.

Mon conseil : prends un seul champion de cette liste dans ton rôle, et garde-le sur tes trente prochaines parties. Tu apprendras ses matchups plus vite qu'en changeant de pick à chaque draft, et c'est là que tes LP se gagnent.

Si tu veux savoir pourquoi tes parties se perdent malgré un bon pick, c'est exactement ce que je travaille en coaching. Le détail du patch 26.19 reprend chaque chiffre, et le guide pour monter en elo pose la méthode derrière.

 

FAQ

En jungle, <datalol champ="31" size="24" />, surtout jusqu'en Émeraude : clear rapide, objectifs sécurisés et build tank qui pardonne. En bot lane, <datalol champ="222" size="24" /> n'a aucun rival en fin de partie depuis le buff de l'<datalol item="3085" size="24" />.

<datalol champ="54" size="24" /> si tu veux un impact en teamfight même quand ta lane tourne mal, <datalol champ="777" size="24" /> si tu préfères un combattant qui carry par les duels, avec l'<datalol item="6673" size="24" /> en premier objet.

Oui. Son buff donne 2 d'armure de base et une demi-seconde de sommeil sur son <datalol spell="876-r" text="R" icon="true" size="24" />, de 2 à 2,5 secondes. Elle pardonne bien plus que les autres junglers AP et reste utile même en retard.

Un support mêlée. <datalol champ="201" size="24" /> et <datalol champ="89" size="24" /> profitent tous les deux du changement des objets de support, qui retire des PV aux supports fragiles à distance dès le niveau 1.

Non. Garde le même champion tant qu'il reste jouable, et change seulement si un nerf touche son build principal. Maîtriser tes matchups rapporte plus de LP que suivre chaque tier list.

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