Patch 26.19 LoL : Nasus et Nocturne nerfés, Fiora et Aphelios buffés

Les notes officielles du 26.19 sont tombées, et le patch arrive sur les serveurs le 23 septembre. Dix champions buffés, six nerfés, Lucian ajusté, et deux lignes système qui touchent directement le top et le support.
C'est l'avant-dernier patch avant les Worlds. Riot le dit franchement :
> On approche du patch des Worlds, qui sera le suivant, donc c'est ici qu'arrive la première vague de changements pensés pour le jeu pro sur la Faille.
Concrètement, ça veut dire des picks de niche un peu buffés pour donner de la variété au tournoi, des valeurs aberrantes de la méta nerfées… et Nasus, que Riot cite à part dans sa propre intro.
Les chiffres définitifs ne sont pas tous ceux de la preview. Le détail des écarts est plus bas, et l'un d'eux change complètement ta lecture des objets de support.

Le TP du top et les objets de support : les deux lignes qui changent tes parties
Deux changements système seulement. Ce sont pourtant eux que tu vas sentir à chaque partie, quel que soit ton champion.
La Téléportation du top descend à 390 secondes
Les trois lignes officielles :
- TP gratuit de la quête de rôle du top 420 s → 390 s - TP déchaîné amélioré de la quête du top 330-240 s → 300-210 s - TP déchaîné des autres rôles inchangé (330-240 s)
Le diagnostic de Riot est clair : les quêtes de rôle ont libéré les joueurs de top, qui peuvent se passer du TP en sort d'invocateur puisque la quête le leur donne. Mais le rôle reste un peu faible, en particulier pour le split push. Le levier choisi est donc l'influence sur la carte.
En chiffres, ton TP gratuit tourne toutes les 6 min 30, contre 7 min avant. Une fois la version déchaînée débloquée, tu descends jusqu'à 3 min 30 de recharge en fin de courbe, contre 4 min avant. Chaque cycle raccourcit de 30 secondes : sur quatre TP dans une partie, tu gagnes deux minutes au total.
Ce que ça change dans ta façon de jouer : un TP coûte moins cher, donc tu as le droit de le dépenser sur une opportunité moyenne. Pousse ta vague, TP sur un drake ou un gank mid, reviens en lane avant la vague suivante. Et note le détail qui compte : seul le top profite de la baisse sur le TP déchaîné. Un mid ou un jungler qui prend TP ne gagne rien.
Les objets de support échangent des PV contre de la régénération
Le changement touche <datalol item="3865" size="24" /> et <datalol item="3866" size="24" /> :
- PV 30/100/200 → 0/60/200 - Régénération de PV 25/50/75 % → 50/75/75 %
Le troisième palier, <datalol item="3867" size="24" />, ne bouge pas : 200 PV et 75 % de régénération, comme avant.
Riot explique que les supports mêlée ont trop de puissance dans le roam et les all-in, et pas assez dans la phase de lane longue. Transformer les PV plats en régénération les aide plus que les autres, parce que leur régénération de base est plus élevée. Un pourcentage de bonus sur une grosse base rapporte plus qu'un pourcentage sur une petite.
Ce que ça donne en lane : ton sustain entre deux vagues monte, ta barre de vie au moment du contact baisse. Si tu joues un support mêlée, tu peux encaisser du poke tôt et revenir à portée d'engage deux vagues plus tard. Si tu joues un enchanteur, tu perds 30 PV au départ puis 40 au deuxième palier, donc tes positions agressives au niveau 1 à 3 te coûtent un peu plus cher. Une fois le Trésor des mondes débloqué, tout le monde revient à l'identique.
Six nerfs, dont cinq pensés pour le jeu pro
L'infographie officielle le montre sans ambiguïté : Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze et Vi sont marqués comme des nerfs visant les ligues pro. Seul Nasus est ciblé sur les paliers moyens et confirmés, de Fer à Diamant 2. En soloQ, c'est donc lui qui va vraiment se voir.
<datalol champ="75" /> : 10 dégâts de moins sur le <datalol spell="75-q" text="A" icon="true" size="24" />
Une ligne : dégâts bonus du A 40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110.
Riot trouve qu'il est trop dur à contenir, parce que ses premières piles arrivent vite et rendent le reste de l'empilement trop sûr. L'équipe veut des creux plus bas pour compenser ses pics hauts, et la précision est importante : moins de dégâts veut aussi dire moins de vol de vie en lane.
C'est un quart de ses dégâts bonus au rang 1. Un sbire que tu achevais au A sous pression survit, donc chaque last hit raté est une pile qui ne rentre pas, et un soin qui n'arrive pas.
Si tu joues contre lui, ta pression de lane vaut plus qu'au 26.18. Pousse-le sous sa tour, refuse-lui les vagues gratuites, et appelle ton jungler avant le niveau 6. Si tu le joues, les lanes calmes restent jouables, les lanes contestées deviennent nettement plus longues à décoller.
<datalol champ="56" /> et <datalol champ="254" /> : les deux piliers de la jungle touchés
<datalol champ="56" size="24" /> prend le nerf le plus lourd du patch : délai de récupération de son <datalol spell="56-r" text="R" icon="true" size="24" /> 140/115/90 → 160/130/100 s. Vingt secondes de plus au rang 1. Son ultime est toute sa présence sur la carte, et une ouverture de duel qu'il gagne presque toujours. Tu perds donc une fenêtre de pick par tranche de partie : prépare chaque R comme un objectif, avec ta vision et ton timing de vague, au lieu de le lancer dès qu'il revient.
<datalol champ="254" size="24" /> encaisse deux lignes :
- Dégâts d'attaque 63 (+3,5/niveau) → 61 (+3,9/niveau) - Bouclier de sa passive 12 % → 10 % des PV max
Riot la juge incontournable toute l'année, et vise sa résistance et la vitesse de son premier clear. Les 2 AD perdus au niveau 1 sont rattrapés vers le niveau 8, puis elle finit au-dessus de sa version actuelle. Le vrai nerf est le bouclier, qui coûte 2 % des PV max à chaque déclenchement : ton premier tour de jungle et tes premières escarmouches deviennent plus risqués. Riot le résume bien, elle fait toujours mal si tu construis pour.
<datalol champ="78" /> et <datalol champ="68" /> : moins flexibles en jungle et en lane
<datalol champ="78" size="24" /> perd uniquement sa jungle : plafond de dégâts du <datalol spell="78-q" text="A" icon="true" size="24" /> contre les sbires et les monstres 85-225 → 70-210. C'est l'annulation d'un buff de clear passé. Riot la trouve trop pénible en flex et en counterpick, et coupe donc l'option jungle. En support ou au top, tu ne verras aucune différence.
<datalol champ="68" size="24" /> reçoit deux lignes sur sa passive qui vont dans deux sens :
- Vitesse d'attaque en surchauffe 50-130 % → 30-100 % - Plafond de dégâts contre les monstres 65-150 → 90-175
Le premier chiffre est le nerf, et il vise les joueurs qui exploitent au mieux la surchauffe en combat. Le second est la compensation pour sa version jungle. Si tu le joues top pour ses échanges en surchauffe, tu perds 20 à 30 points de vitesse d'attaque sur chaque fenêtre de surchauffe, et tes échanges courts en lane rapportent moins.
<datalol champ="13" /> : un peu moins de poussée, un peu plus d'armure
Trois lignes :
- <datalol spell="13-q" text="A" icon="true" size="24" /> bonus de dégâts sur cible marquée par Flux 25/50/75/100 % → 15/40/65/90 % - <datalol spell="13-e" text="E" icon="true" size="24" /> coût en mana 35-75 → 40-80 - Croissance d'armure 4,2 → 4,7 par niveau
Riot vise ses options d'objets, ses escarmouches et ses roams chez les meilleurs joueurs, et lui donne de quoi survivre à ses mauvais matchups de soloQ. Le combo A-E perd 10 points de bonus et coûte 5 mana de plus : ta vague part moins vite, et tes premiers échanges te coûtent plus cher. L'armure en plus fait 8,5 points au niveau 18, ce qui t'aide surtout contre les assassins AD.
<datalol champ="236" /> : un ajustement entre bot et mid
- Passive, dégâts de Vigilance 15 (+20 % AD) → 5 (+15 % AD) - <datalol spell="236-q" text="A" icon="true" size="24" /> dégâts de base 80/115/150/185/220 → 90/130/170/210/250
Riot avait ajouté Vigilance il y a des années pour que les joueurs bot ne subissent pas les nerfs pensés pour le mid. Le curseur revient vers le milieu. Vigilance se déclenche quand un allié le soigne, lui donne un bouclier ou immobilise un ennemi près de lui, donc ta dépendance à un support à contrôle lourd baisse fortement. En échange, le A gagne 10 dégâts au rang 1 et 30 au rang 5.
Si tu le joues bot, ton burst combiné avec ton support diminue un peu. Si tu le joues mid, le patch rend enfin le pick défendable.
Dix buffs : le top suit son TP, la jungle hors méta remonte
Les buffs ont un point commun : aucun ne cible un champion déjà fort. Riot cherche des picks de niche pour les Worlds, qui peuvent aussi donner de la variété à ta soloQ sans casser la méta.
<datalol champ="114" /> : son ultime soigne plus, de plus loin
- Croissance de PV 99 → 105 par niveau - <datalol spell="114-r" text="R" icon="true" size="24" /> portée du soin 550 → 600 - Soin par tic 18,75/25/31,25 (+15 % AD bonus) → 20/26,25/32,5 (+17,5 % AD bonus) - Soin maximum 375/500/625 (+300 % AD bonus) → 400/525/650 (+350 % AD bonus)
Au niveau 18, ça fait 102 PV de plus. Riot le précise : aucun outil de duel supplémentaire, la Grande duelliste est récompensée quand elle a déjà trouvé son ouverture. Ton ultime réussi remet ton équipe en vie de plus loin et plus fort, surtout si tu as de l'AD bonus. Avec le TP plus court, elle est la championne de split push la plus logique du patch.
<datalol champ="266" /> et <datalol champ="106" /> : deux tops remis à niveau
<datalol champ="266" size="24" /> a perdu de la puissance avec les nerfs de <datalol item="6610" size="24" />, qui visaient surtout la jungle. Il récupère :
- <datalol spell="266-w" text="Z" icon="true" size="24" /> délai de récupération 20/18/16/14/12 → 18/16,5/15/13,5/12 s - <datalol spell="266-e" text="E" icon="true" size="24" /> ratio de soin 1,1 % → 1,3 % par 100 PV bonus
Deux secondes de moins sur le Z au rang 1, c'est une chaîne de plus par phase de lane pour placer ton combo. Le ratio de soin rend les objets de PV plus rentables.
<datalol champ="106" size="24" /> est buffé sur ses deux builds, via sa passive :
- Vitesse d'attaque par cumul 5 % (+3 % par 100 AP) → 5 % (+4 % par 100 AP) - Dégâts de foudre 11-60 (+45 % AP) → 11-60 (+45 % AP) (+20 % AD bonus)
Le premier point sert le build AP, son build principal. Le second est entièrement nouveau : sa foudre prend enfin un ratio d'AD bonus, ce qui donne une vraie raison d'essayer le build AD que Riot soutient depuis le début de l'année.
<datalol champ="60" />, <datalol champ="121" /> et <datalol champ="876" /> : les junglers hors méta
<datalol champ="60" size="24" /> gagne sur son clear et ses dégâts : passive 12/22/32/42 → 14/24/34/44 dégâts magiques à l'impact, et vitesse d'attaque du <datalol spell="60-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 60-120 % → 70-130 %. Riot rappelle que l'année a profité aux junglers AP qui utilisent <datalol item="2510" size="24" />, pas à elle. Dix points de vitesse d'attaque à chaque rang, ça se sent sur chaque camp.
<datalol champ="121" size="24" /> reçoit trois lignes sur ses évolutions les moins jouées :
- Passive 17-136 → 22-141 (+50 % AD bonus, ratio inchangé) - Ralentissement du <datalol spell="121-w" text="Z" icon="true" size="24" /> évolué 2 s → 2,25 s - Portée bonus du <datalol spell="121-e" text="E" icon="true" size="24" /> évolué +200 → +300
Les 100 unités de portée sur le E évolué sont le vrai buff : tes entrées et tes sorties de combat changent de géométrie. Riot veut qu'il puisse de nouveau choisir ses évolutions selon la partie.
<datalol champ="876" size="24" /> prend 2 d'armure de base (22 → 24) et 0,5 s de sommeil en plus sur son <datalol spell="876-r" text="R" icon="true" size="24" /> (2 s → 2,5 s). L'armure l'aide à survivre quand elle traverse le combat, ce que son style de jeu lui impose. La demi-seconde de sommeil profite à toute ton équipe, sur toutes les cibles endormies.
<datalol champ="523" />, <datalol champ="119" /> et <datalol champ="893" /> : bot et mid
<datalol champ="523" size="24" /> reçoit une ligne par arme :
- Calibrum, dégâts 70-160 → 80-170 - Severum, soin 2-7,1 %, jusqu'à 5-17,75 % → 2-8 %, jusqu'à 5-20 % - Gravitum, ralentissement minimum 10 % → 15 % - Infernum, recharge de la Vague crépusculaire 9-6 s → 8-5 s - Crescendum, mini-chakrams 15 % AD → 16 % AD, minimum atteint au 9e chakram au lieu du 8e
Riot trouve qu'il reste dans l'ombre alors que la méta d'enchanteurs devrait lui profiter. C'est un buff large, sans pic sur une phase de jeu. Dans tes parties, le plus concret reste la seconde de moins sur l'Infernum, qui accélère tes nettoyages de vague.
<datalol champ="119" size="24" /> prend une seule ligne : dégâts d'attaque de base 62 → 64. Riot explique que les quêtes de rôle ont augmenté les revenus de tous les joueurs bot, ce qui réduit l'avantage d'or que ses cumuls d'Adoration lui donnaient. Deux dégâts sur chaque attaque dès la minute 0, haches comprises, c'est un buff de phase de lane pure.
<datalol champ="893" size="24" /> a perdu de la puissance avec les nerfs de <datalol item="3152" size="24" />. Elle récupère 10 dégâts de base sur son <datalol spell="893-e" text="E" icon="true" size="24" /> (70-230 → 80-240) et une faille plus longue sur son <datalol spell="893-r" text="R" icon="true" size="24" /> : 1,75/2,5/3,25 s → 2,25/2,75/3,25 s. Une demi-seconde de plus au rang 1, c'est un ultime de niveau 6 qui devient une vraie arme d'escarmouche.
<datalol champ="11" /> : un buff surtout symbolique sur la Faille
Le remboursement de recharge du <datalol spell="11-q" text="A" icon="true" size="24" /> à l'impact passe de 1 s réduite par l'accélération de compétences à 1 s fixe. Ce garde-fou datait de la Lame du crépuscule, retirée depuis longtemps.
Riot le dit lui-même : l'effet devrait être minime sur la Faille, le changement vise surtout l'ARAM du chaos et l'Arena. Ne change pas ton build pour ça.
Ce qui a changé depuis la preview
Riot a modifié plusieurs lignes entre la preview et les notes live. Voici les écarts qui comptent.
- Objets de support : la preview annonçait 150 PV pour le troisième palier. Finalement, <datalol item="3867" size="24" /> garde ses 200 PV. Seuls les deux premiers paliers perdent des PV, et le changement ne concerne plus que la phase de lane. - TP du top : la preview parlait de 30 s de moins sur la version améliorée, avec un TP toutes les 6 minutes. Les chiffres réels : 390 s pour le TP gratuit (6 min 30), et 300-210 s pour le TP déchaîné du top. Les autres rôles gardent 330-240 s. - <datalol champ="114" size="24" /> : une quatrième ligne s'ajoute, le soin maximum de son ultime passe à 400/525/650 (+350 % AD bonus). - <datalol champ="523" size="24" /> : le soin maximum de Severum démarre à 5 %, pas 6 %. - <datalol champ="121" size="24" /> : sa passive garde son ratio de 50 % AD bonus, seuls les dégâts de base montent. - <datalol champ="11" size="24" /> : Riot précise que le changement aura un impact minime sur la Faille.
Tout le reste est identique à la preview, et Orianna n'est toujours pas dans le patch.
Pour le reste des notes : League Classic accueille Fizz, Graves, Nami et Nautilus, l'ARAM du chaos et l'Arena reçoivent leurs propres équilibrages, sans effet sur ta partie classée. Le chat vocal d'équipe, annoncé pour l'Amérique du Nord et l'Océanie au 26.20, est repoussé sans nouvelle date. Côté cosmétique, Janna et Mel de l'assemblée, Anivia et Urgot dieu ancien sortent le 23 septembre.
Le 26.19 reste en place deux semaines, jusqu'au patch des Worlds. Si tu joues top, c'est le moment d'apprendre à dépenser ton TP sans hésiter. Si tu joues contre Nasus, joue ta lane plus fort dès la minute 1. Pour transformer ces deux semaines en LP, réserve un coaching LoL, ou commence par le guide pour monter en elo. Le détail du patch 26.18 reste utile pour comprendre d'où vient la méta actuelle.
FAQ
Le mercredi 23 septembre 2026, deux semaines après le 26.18. C'est le dernier patch avant celui des Worlds, qui sera le 26.20.
Six : <datalol champ="75" size="24" />, <datalol champ="56" size="24" />, <datalol champ="78" size="24" />, <datalol champ="68" size="24" />, <datalol champ="13" size="24" /> et <datalol champ="254" size="24" />. Cinq d'entre eux sont nerfés pour le jeu pro, seul Nasus est visé sur les paliers moyens et confirmés.
Dix : <datalol champ="266" size="24" />, <datalol champ="523" size="24" />, <datalol champ="893" size="24" />, <datalol champ="119" size="24" />, <datalol champ="60" size="24" />, <datalol champ="114" size="24" />, <datalol champ="121" size="24" />, <datalol champ="876" size="24" />, <datalol champ="11" size="24" /> et <datalol champ="106" size="24" />. <datalol champ="236" size="24" /> reçoit un ajustement à part.
Le TP gratuit de la quête de rôle du top passe de 420 à 390 secondes. La version déchaînée améliorée passe de 330-240 à 300-210 secondes, uniquement pour le top.
L'<datalol item="3865" size="24" /> perd ses 30 PV et passe à 50 % de régénération, la <datalol item="3866" size="24" /> passe de 100 à 60 PV et de 50 à 75 % de régénération. Le <datalol item="3867" size="24" /> ne change pas.


