Tier list LoL 26.20 : les meilleurs champions par rôle pour le patch des Worlds

Le 26.20 est le patch des Worlds, et Riot l'a calibré pour la scène pro. Les cinq nerfs du patch visent les ligues professionnelles, et la plupart des champions touchés n'étaient déjà plus des valeurs sûres en soloQ.
Pour ta partie classée, l'essentiel se joue ailleurs. Mordekaiser récupère son ultime plus souvent, Smolder prend un vrai buff de fin de partie, et Yunara quitte le haut de la voie du bas.
Le reste bouge peu, surtout en jungle et en support, où les meilleurs choix ne changent pas. Voici les champions à jouer maintenant, rôle par rôle, et la raison derrière chaque placement.
Top lane
<datalol champ="54" size="24" /> est seul au sommet. C'est le seul champion de la voie du haut qui performe à tous les paliers en ce moment, et la méta joue pour lui : <datalol champ="777" size="24" /> est le top le plus joué, et la grande majorité des tops forts sont des combattants AD. Prends-le à l'aveugle, monte l'armure, et ton impact sur chaque teamfight reste constant.
Son seul vrai problème s'appelle <datalol champ="82" size="24" />. Riot réduit le délai de récupération de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> de 140 à 120 secondes au rang 1, et de 120 à 110 au rang 2, et son <datalol spell="82-q" text="A" icon="true" size="24" /> prend plus de dégâts en fin de partie. Morde vit de son ultime pour forcer ses duels en soloQ : vingt secondes de moins, c'est un 1v1 de plus sur chaque tranche de partie. Il passe du tier A au tier S, et il sera encore plus fort dans les paliers bas, où personne ne sait jouer autour du Royaume des morts.
Si tu joues Malphite, ton ban devient un vrai dilemme. <datalol champ="517" size="24" /> et Mordekaiser sont les deux matchups de la méta où tu pars perdant. Ma règle en coaching : banne celui que ton adversaire de lane a le plus de chances de prendre, selon sa position de pick.
<datalol champ="86" size="24" /> et <datalol champ="75" size="24" /> descendent d'un cran, sans avoir été nerfés. Ils restent excellents en bas de classement, nettement moins dans les paliers élevés. <datalol champ="223" size="24" /> monte du tier B au tier A : le soin de base de son <datalol spell="223-q" text="A" icon="true" size="24" /> passe de 25 à 50 au rang maximal, et tu en places plusieurs dans un combat long. <datalol champ="85" size="24" /> gagne 10 points de vitesse d'attaque sur son <datalol spell="85-e" text="E" icon="true" size="24" />, ce qui sert le build AD et presque rien le build AP. Il reste en tier A.
Les nerfs pro ne changent rien ici. <datalol champ="799" size="24" /> reste en tier B, <datalol champ="897" size="24" /> en tier C, où il traîne depuis le début de la saison. <datalol champ="110" size="24" /> top descend en tier C avec le nerf de l'<datalol item="3073" size="24" /> à distance. <datalol champ="67" size="24" /> top est buffée et dépend moins de l'Hexplaque, mais je la laisse en tier C le temps de voir ses premiers résultats.
Tier S+ : <datalol champ="54" />
Tier S : <datalol champ="82" /> <datalol champ="86" /> <datalol champ="75" /> <datalol champ="80" />
Jungle
Le haut du rôle ne bouge pas. <datalol champ="62" size="24" />, <datalol champ="33" size="24" /> et <datalol champ="31" size="24" /> restent tout en haut. Riot n'a pas voulu toucher Cho'Gath et Wukong sur le patch des Worlds, mais ils dominent la soloQ avec une marge nette. Mon pari : ils seront en tête des nerfs jungle au 26.21.
En bas de classement, cette méta est un cadeau. Les meilleurs junglers demandent peu de mécanique. Si ton pool contient un tank, un combattant AD et un AP, tu es déjà prêt. Et Rammus profite des mids du moment : face à un <datalol champ="104" size="24" /> en jungle et un <datalol champ="777" size="24" /> en mid, tu ne trouveras pas de pick plus facile à gagner.
<datalol champ="876" size="24" /> prend son troisième buff en quelques patchs. Le sommeil de son <datalol spell="876-r" text="R" icon="true" size="24" /> passe à 2,75 secondes au rang 2 et à 3 secondes au rang 3. Au 26.18, il durait 2 secondes en fin de partie : tu as gagné une seconde entière. En teamfight groupé, quelqu'un réveille souvent la cible avant la fin. Sur un <datalol spell="876-e" text="E" icon="true" size="24" /> touché à portée maximale, c'est énorme, parce que ton équipe a enfin le temps de combler la distance. Elle reste en tier S, juste sous les trois premiers, et c'est la meilleure jungle AP après Cho'Gath. Le buff compte encore plus en bas de classement, où les parties durent plus longtemps.
<datalol champ="203" size="24" /> monte du tier B au tier A. Le ralentissement de son <datalol spell="203-e" text="E" icon="true" size="24" /> passe d'une seconde à 1,5, ce qui rend ses ganks de début de partie bien plus fiables. Son E ne cible plus les petits monstres, et son <datalol spell="203-w" text="Z" icon="true" size="24" /> tape plus fort sur les camps.
<datalol champ="131" size="24" /> reste en tier B. Le ratio de PV bonus de son <datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> passe de 11 à 14 %, mais avec un build classique, tu n'as pas assez de PV bonus pour que ça se sente. Le buff vise un build bagarreur avec beaucoup de PV, et même là, je doute qu'il suffise.
Tier S+ : <datalol champ="62" /> <datalol champ="33" /> <datalol champ="31" />
Tier S : <datalol champ="876" /> <datalol champ="60" /> <datalol champ="11" /> <datalol champ="113" />
Mid lane
Un seul mid est nerfé, <datalol champ="69" size="24" />, qui perd 20 PV et 30 mana de base. Riot avait déjà tué sa viabilité en soloQ avec ses changements récents, elle reste en tier C.
Le tier OP ne change pas : <datalol champ="711" size="24" />, <datalol champ="105" size="24" /> et <datalol champ="245" size="24" />. Juste derrière, <datalol champ="112" size="24" /> écrase le taux de sélection des mids, et <datalol champ="777" size="24" /> profite toujours du buff des coups critiques qui le rend efficace dès deux objets.
Le reste du rôle se resserre. Beaucoup de mids étaient classés trop haut ces derniers patchs. <datalol champ="517" size="24" />, <datalol champ="84" size="24" />, <datalol champ="34" size="24" />, <datalol champ="115" size="24" />, <datalol champ="246" size="24" /> et <datalol champ="166" size="24" /> descendent en tier B. Ce sont des choix moyens aujourd'hui, et si tu les joues par habitude, tu laisses du winrate sur la table.
<datalol champ="805" size="24" /> monte en tier A. Un nouveau champion est toujours dur à évaluer à sa sortie. Locke a été nerfé plusieurs fois, les joueurs ont appris à le jouer, et il s'est stabilisé comme un mid tier A solide.
<datalol champ="50" size="24" /> est le buff à surveiller. Il gagne 3 de résistance magique de base, son <datalol spell="50-w" text="Z" icon="true" size="24" /> monte à 250 dégâts au rang 5 et revient 2 secondes plus tôt à chaque rang. Ça peut l'envoyer en tier S. Je le laisse en tier A pour l'instant, parce qu'il reste très situationnel : il veut un mid adverse mage et une équipe qui suit ses engages.
Tier S+ : <datalol champ="711" /> <datalol champ="105" /> <datalol champ="245" />
Tier S : <datalol champ="112" /> <datalol champ="777" /> <datalol champ="893" /> <datalol champ="55" />
ADC
<datalol champ="222" size="24" /> reste seule au sommet. Le nerf de l'<datalol item="3085" size="24" /> ne la touche presque pas : l'objet passe de 65 à 60 % d'AD par carreau, alors que son buff précédent l'avait monté de 55 à 65. Il reste donc plus fort qu'avant ce buff, et je serais surpris de voir un de ses utilisateurs perdre plus d'un demi-point de winrate.
<datalol champ="901" size="24" /> échange sa place avec Yunara et entre en tier S. Il était déjà solide en tier A, et son patch est généreux : ses deux passifs scalent mieux avec la <datalol item="3031" size="24" />, et le soin de son <datalol spell="901-r" text="R" icon="true" size="24" /> monte à 250 de base au rang 3 avec 75 % d'AD bonus. Joue-le crit.
<datalol champ="804" size="24" /> fait le chemin inverse. Les dégâts à l'impact de son <datalol spell="804-q" text="A" icon="true" size="24" /> baissent de 2 en passif et de 2 en actif, soit 4 dégâts de moins par auto quand son A est actif. Ses ralentissements ne se cumulent plus avec ceux des autres, et elle utilisait l'Ouragan. Elle descend en tier A.
<datalol champ="22" size="24" /> perd 8,5 AD au niveau 18 et descend du tier A au tier B. Elle ne performait déjà pas en soloQ, ce nerf est fait pour les pros. <datalol champ="236" size="24" /> et <datalol champ="67" size="24" /> sortent du tier C pour le tier B. Lucian prend 0,4 AD par niveau, Vayne retrouve un <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 30 mana à tous les rangs et plus de régénération en lane. Aucun des deux ne devient méta, ils redeviennent jouables.
<datalol champ="18" size="24" /> et <datalol champ="498" size="24" /> sont les deux ADC les plus sous-estimés du moment. Tristana gagne des points à chaque patch sans être touchée, juste parce que ses concurrents perdent de la puissance. Si tu n'as pas Jinx, ce sont mes deux premiers choix. <datalol champ="110" size="24" /> et <datalol champ="81" size="24" /> restent les deux tireurs à éviter. Ezreal sous-performe en soloQ tout en restant prioritaire en pro, et Riot ne peut pas le buffer sans en faire un ban automatique aux Worlds.
Tier S+ : <datalol champ="222" />
Tier S : <datalol champ="901" /> <datalol champ="18" /> <datalol champ="498" /> <datalol champ="221" />
Support
Le support est le rôle qui bouge le moins. Aucun changement du patch ne le touche vraiment, donc <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="89" size="24" /> et <datalol champ="201" size="24" /> verrouillent encore le tier OP. Si tu jouais l'un des trois ces dernières semaines, tu as très bien grimpé. Profites-en : Thresh et Leona sont les candidats logiques aux nerfs du 26.21.
Les enchanteurs ne sont pas faibles, la méta ADC leur est juste défavorable. <datalol champ="145" size="24" /> et <datalol champ="202" size="24" />, très joués, n'aiment pas jouer avec un enchanteur. <datalol champ="222" size="24" /> et <datalol champ="51" size="24" /> fonctionnent très bien avec Braum ou Leona. En pratique, si tu dois pick en premier, un support mêlée du tier OP a presque toujours un bon duo avec ce que ton ADC prendra ensuite. Un enchanteur pris à l'aveugle te fait courir le risque inverse.
<datalol champ="518" size="24" /> reste en tier B malgré son buff. Son <datalol spell="518-e" text="E" icon="true" size="24" /> gagne 10 dégâts de base et 0,2 seconde d'immobilisation au rang 1, c'est trop léger vu ses résultats récents. <datalol champ="50" size="24" /> support reste aussi en tier B. Son Z qui revient 2 secondes plus tôt l'aide en milieu de partie, mais il partait de trop loin.
Le 26.20 reste en place pendant tout le tournoi, donc chaque draft des Worlds te montre les picks qui marchent sur ta version. Pour transformer cette tier list en LP, réserve un coaching LoL, ou commence par le guide pour monter en elo. Le détail complet du patch 26.20 reprend chaque chiffre champion par champion, et la tier list 26.19 montre d'où partait le classement.
Tier S+ : <datalol champ="412" /> <datalol champ="89" /> <datalol champ="201" />
Tier S : <datalol champ="78" /> <datalol champ="267" /> <datalol champ="235" /> <datalol champ="53" />
FAQ
En top, <datalol champ="54" size="24" /> est seul au sommet. En ADC, <datalol champ="222" size="24" /> reste au-dessus de tous les tireurs. En jungle, <datalol champ="62" size="24" />, <datalol champ="33" size="24" /> et <datalol champ="31" size="24" /> se partagent la première place.
Oui, il monte en tier S. Le délai de récupération de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> passe de 140 à 120 secondes au rang 1, ce qui lui donne un duel forcé de plus par tranche de partie. Il est encore plus fort dans les paliers bas.
Oui, mais elle quitte le tier S pour le tier A. Elle perd 4 dégâts par auto quand son <datalol spell="804-q" text="A" icon="true" size="24" /> est actif, et ses ralentissements ne se cumulent plus avec ceux de ses alliés.
<datalol champ="901" size="24" />, qui monte en tier S avec ses buffs crit, ou <datalol champ="18" size="24" /> et <datalol champ="498" size="24" />, les deux tireurs les plus sous-estimés du moment.
Oui, elle est calée sur les notes live du patch 26.20, déployé le 7 octobre 2026. Le patch reste en place pendant tous les Worlds.


