Tier list LoL 26.18 : les meilleurs champions par rôle

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Le 26.18 est un petit patch. Onze champions touchés, un seul objet, aucun kit remanié. Et pourtant la voie du bas sort du patch avec ses deux meilleurs supports et l'une de ses meilleures tireuses en moins.

Riot a visé ceux qui tenaient trop bien pour ce qu'ils apportaient à côté. Quand le haut du classement d'un rôle perd trois noms d'un coup, ce sont les picks du dessous qui deviennent les meilleurs de la file, sans avoir reçu la moindre ligne de buff.

Ajoute les buffs de jungle du 26.18 et ceux du 26.17 qui n'ont pas encore été digérés, et tu obtiens une carte lisible rôle par rôle. Voici les champions à jouer maintenant, et la raison derrière chaque pick.

 

Top lane

<datalol champ="39" size="24" /> reste le pick le plus sous-estimé de la période. Son <datalol spell="39-q" text="A" icon="true" size="24" /> est passé à 80 % d'AD au 26.17 et son <datalol spell="39-r" text="R" icon="true" size="24" /> à 100 % de ratio de puissance, ce qui transforme chaque point d'AP acheté en dégâts de teamfight. Aucun nerf n'est venu corriger ça au 26.18. Elle profite en plus du vide laissé par <datalol champ="67" size="24" />, dont la phase de lane agressive a sauté au patch précédent.

<datalol champ="904" size="24" /> est le vrai gagnant du 26.18 sur cette voie. Les dégâts de base de son deuxième <datalol spell="904-q" text="A" icon="true" size="24" /> passent de 25-125 à 30-150, et surtout sa recharge tourne désormais pendant sa résurrection. Avant le patch, il revenait toujours avec son A indisponible. Maintenant il se relève prêt à taper, ce qui change la valeur de chaque combat où il meurt en premier.

<datalol champ="799" size="24" />, <datalol champ="122" size="24" /> et <datalol champ="266" size="24" /> n'ont rien reçu et n'ont rien perdu. Ils tiennent leur rang parce que le patch ne touche personne autour d'eux. Le seul point à vérifier reste ton premier objet : le <datalol item="6610" size="24" /> a perdu 5 AD et 50 PV au 26.17, donc compare-le à <datalol item="3071" size="24" /> et <datalol item="3053" size="24" /> selon la composition d'en face.

<datalol champ="75" size="24" /> est celui à éviter. Deux patchs d'affilée lui ont repris du sustain, dont 4 points de vol de vie sur sa passive au 26.17. Ses matchups d'attrition, ceux qu'il gagnait par usure, sont maintenant serrés.

Tier S+ : <datalol champ="39" /> <datalol champ="799" /> <datalol champ="122" />

Tier S : <datalol champ="904" /> <datalol champ="266" /> <datalol champ="887" /> <datalol champ="875" />

 

Jungle

C'est le rôle qui gagne le plus au 26.18, et les deux meilleurs picks sont buffés dans le même patch.

<datalol champ="11" size="24" /> reçoit un triple coup de pouce. Sa croissance en armure monte de 4,5 à 5 par niveau, soit 8,5 points de plus au niveau 18, et son <datalol spell="11-r" text="R" icon="true" size="24" /> gagne 5 % de vitesse de déplacement à tous les rangs. Le troisième buff est ailleurs : la <datalol item="3124" size="24" /> garde ses effets 4 secondes au lieu de 3, ce qui lui rend la régularité perdue lors de la correction de son bug de double attaque en début d'année. Ses duels d'objectif face aux profils AD deviennent nettement plus confortables.

<datalol champ="234" size="24" /> gagne 0,5 de croissance en dégâts d'attaque et, surtout, des soins de passive qui scalent maintenant sur quatre stats : AD bonus, puissance, vitesse d'attaque et PV bonus. Riot valide ouvertement le build combattant. Un <datalol champ="234" size="24" /> qui achète de la vie survit désormais aux combats longs au lieu de fondre après sa première prise de contrôle, ce qui ouvre un profil que personne ne joue encore.

<datalol champ="48" size="24" /> reste sur le buff du 26.17 : la vitesse d'attaque de son <datalol spell="48-w" text="Z" icon="true" size="24" /> monte à 110 % au rang 5 au lieu de 90. Son rang 1 n'a pas bougé, donc tout le gain tombe au milieu de partie, pile sur ses duels de drake et de héraut.

Les deux jungles à éviter sont ceux que le 26.17 a nerfés sans compensation. <datalol champ="104" size="24" /> a perdu 10 points de ratio d'AD bonus sur son <datalol spell="104-q" text="A" icon="true" size="24" />, ce qui mord d'autant plus fort que tu empiles de l'AD, et <datalol champ="56" size="24" /> a perdu 2 d'armure et 15 PV de base, donc de la marge sur son premier passage de camps.

Tier S+ : <datalol champ="11" /> <datalol champ="234" /> <datalol champ="48" />

Tier S : <datalol champ="200" /> <datalol champ="62" /> <datalol champ="131" /> <datalol champ="245" />

 

Mid lane

<datalol champ="245" size="24" /> passe devant. Son <datalol spell="245-q" text="A" icon="true" size="24" /> coûte 10 mana de moins à tous les rangs et son ratio de retour monte de 60 à 70 % de puissance. Les 10 mana changent tout sur ses trois premiers niveaux, là où il devait choisir entre pousser la vague et garder de quoi survivre à un gank. Riot annonce viser la voie du milieu sans renforcer son build Déluge de lames, donc joue-le en assassin classique.

<datalol champ="38" size="24" /> gagne sur les deux bouts de sa courbe : <datalol spell="38-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 80 % de puissance et rang 1 de <datalol spell="38-r" text="R" icon="true" size="24" /> à 80 dégâts de base au lieu de 70. Son plafond de fin de partie ne bouge pas, sa fenêtre 6-11 devient bien plus dangereuse. Si tu aimes les champions qui survivent à une mauvaise lane, le patch est écrit pour toi.

<datalol champ="69" size="24" /> est le cas à comprendre avant de la sortir. Elle perd des dégâts plats sur son <datalol spell="69-q" text="A" icon="true" size="24" /> et son <datalol spell="69-r" text="R" icon="true" size="24" />, et gagne du ratio de puissance. Le point d'équilibre est à 100 points de puissance : en dessous tu tapes moins fort qu'avant, au-dessus l'écart se creuse à chaque objet. Sa lane devient plus dure, son scaling devient meilleur.

<datalol champ="134" size="24" /> descend. Sa passive plafonne à 199 de mana d'éclat au lieu de 255 et son <datalol spell="134-w" text="Z" icon="true" size="24" /> prend une seconde de recharge à tous les rangs. Concrètement, tu ne peux plus contourner <datalol item="3802" size="24" /> en premier achat, et son combo le plus rentable perd son rythme. Elle reste jouable, elle demande juste de revenir à un départ contraint.

Tier S+ : <datalol champ="245" /> <datalol champ="268" /> <datalol champ="7" />

Tier S : <datalol champ="38" /> <datalol champ="893" /> <datalol champ="777" /> <datalol champ="69" />

 

ADC

<datalol champ="221" size="24" /> sort du haut du classement. Son <datalol spell="221-w" text="Z" icon="true" size="24" /> passe de 120 à 100 % d'AD total, et sa version renforcée de 180 à 150 %. À 300 AD, ça fait 90 dégâts en moins sur une cible, et surtout un sort qui ne vide plus une vague entière. Riot vise son burst instantané et son nettoyage de vague, les deux choses qui lui donnaient son tempo de rotation.

Le vrai gagnant du rôle ne vient pas d'une ligne de champion. La <datalol item="3124" size="24" /> garde ses cumuls 4 secondes au lieu de 3, ce qui profite à tous les tireurs à effets à l'impact. <datalol champ="96" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" /> tiennent leurs empilements entre deux échanges au lieu de les perdre dès qu'ils reculent d'un pas, et <datalol champ="145" size="24" /> sécurise sa montée en évolutions.

<datalol champ="51" size="24" /> et <datalol champ="222" size="24" /> restent des valeurs sûres pour la même raison qu'en top : personne ne les touche et leurs contres directs baissent. Le nerf de <datalol champ="147" size="24" /> en bas leur rend en plus une phase de lane plus calme.

Tier S+ : <datalol champ="145" /> <datalol champ="51" /> <datalol champ="96" />

Tier S : <datalol champ="222" /> <datalol champ="110" /> <datalol champ="22" /> <datalol champ="81" />

 

Support

Trois des cinq nerfs du 26.18 tombent ici, et le quatrième nom du rôle avait déjà été nerfé au 26.17.

<datalol champ="111" size="24" /> perd 3 dégâts d'attaque de base et jusqu'à 20 dégâts sur les rangs 2 à 5 de son <datalol spell="111-q" text="A" icon="true" size="24" />. Son verrouillage de cible reste sa force, la marge brute autour disparaît. Il gagne moins la lane tout seul.

<datalol champ="432" size="24" /> tombe à 32 d'armure de base et 4,7 par niveau, soit plus de 7 points en moins au niveau 18. Sa mobilité et son ultime ne bougent pas, mais il n'a plus le droit de rester devant la vague pour aller chercher un carillon dangereux.

<datalol champ="147" size="24" /> voit la recharge de son <datalol spell="147-e" text="E" icon="true" size="24" /> figée à 11 secondes à tous les rangs. Le nerf est parfaitement ciblé : en support tu montes ton E en dernier, donc tu passes la partie sur les rangs intermédiaires, exactement ceux qui viennent de perdre leur réduction de recharge. Compte jusqu'à une seconde et demie d'attente en plus à chaque cycle de poke.

Ajoute <datalol champ="412" size="24" />, dont le <datalol spell="412-e" text="E" icon="true" size="24" /> est descendu à 60 % de puissance au 26.17, et tu comprends pourquoi les engages purs remontent. <datalol champ="89" size="24" /> et <datalol champ="12" size="24" /> n'ont rien reçu et deviennent les meilleurs de la file par élimination. <datalol champ="902" size="24" /> prend la place laissée par Séraphine sur les compositions à peel.

Les premiers jours d'un patch sont ceux où l'avantage d'information paie le plus, surtout sur un patch court où personne ne révise ses habitudes. Si tu veux transformer ces picks en LP, réserve un coaching LoL ou commence par le guide pour monter en elo. Le détail complet du patch 26.18 reprend chaque chiffre champion par champion.

Tier S+ : <datalol champ="89" /> <datalol champ="12" /> <datalol champ="902" />

Tier S : <datalol champ="526" /> <datalol champ="497" /> <datalol champ="267" /> <datalol champ="201" />

 

FAQ

En jungle, <datalol champ="11" size="24" /> ou <datalol champ="234" size="24" /> : ce sont les deux seuls à cumuler un buff de champion et le buff de la <datalol item="3124" size="24" />. En mid, <datalol champ="245" size="24" /> après les 10 mana rendues sur son <datalol spell="245-q" text="A" icon="true" size="24" />. En top, <datalol champ="39" size="24" /> tant que son ratio d'ultime à 100 % n'est pas corrigé.

Cinq : <datalol champ="245" size="24" />, <datalol champ="38" size="24" />, <datalol champ="11" size="24" />, <datalol champ="234" size="24" /> et <datalol champ="904" size="24" />. <datalol champ="69" size="24" /> reçoit à part un ajustement qui affaiblit sa lane et renforce sa fin de partie.

Cinq : <datalol champ="432" size="24" />, <datalol champ="111" size="24" />, <datalol champ="147" size="24" />, <datalol champ="134" size="24" /> et <datalol champ="221" size="24" />. Quatre d'entre eux se jouent sur la voie du bas, ce qui explique le renouvellement du haut de ce rôle.

Oui, avec un plan différent. Il garde son verrouillage de cible, qui est sa vraie valeur, mais il perd 3 AD de base et jusqu'à 20 dégâts sur son A. Joue-le pour enclencher un combat que ton tireur finit, pas pour gagner la lane en solo.

Parce qu'il cumule trois gains dans le même patch : 0,5 d'armure par niveau, 5 % de vitesse de déplacement sur son ultime, et la seconde supplémentaire rendue aux cumuls de la <datalol item="3124" size="24" />. Riot dit explicitement qu'il avait été le champion le plus touché par la correction du bug de l'objet en début d'année.

Oui, elle est calée sur les valeurs du patch 26.18 déployé en live le 9 septembre 2026, et elle intègre les changements du 26.17 que la méta n'a pas encore absorbés. Elle est mise à jour à chaque patch majeur de League of Legends.

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