Patch 26.20 LoL : Ceinture-roquette, Ashe et Yunara nerfées, Lucian et Vayne buffés

Les notes officielles du 26.20 sont tombées, et le patch arrive sur les serveurs le 7 octobre. C'est le patch des Worlds : la scène pro et ta soloQ vont tourner sur la même version pendant tout le tournoi.
Onze champions buffés, cinq nerfés, trois objets retouchés. Riot a tenu la ligne de la preview au chiffre près, mais deux nouveautés arrivent hors champions, dont une qui touche ta façon de revoir tes parties.
Et un détail de l'infographie officielle mérite qu'on s'y arrête : les cinq nerfs sont tous marqués comme visant les ligues pro.

Ceinture-roquette, Hexplaque, Ouragan : les objets qui recadrent la méta
Trois objets bougent, et chacun vise un usage précis que Riot juge détourné. Ajoute à ça un tableau des scores nettoyé et des rediffusions qui deviennent privées.
<datalol item="3152" /> : la ceinture devient un outil d’engage
- Accélération de compétences 20 → 10 - Dégâts de l'actif 100 (+10 % AP) → 135 (+15 % AP)
Riot résume le problème en une phrase : la ceinture servait trop souvent de Flash achetable pour des champions sans mobilité. L'équipe veut qu'elle récompense l'engage risqué, en particulier sur les bruisers AP qui comptent sur elle pour rentrer à fond.
Fais le calcul avec 300 AP. Ton actif passe de 130 à 180 dégâts, soit 50 de plus. En échange, tu perds 10 de haste, donc tes sorts reviennent moins vite après le premier combo.
Pour toi, la règle devient simple. Si tu achètes la ceinture pour sauter dans le combat, tu gagnes. Si tu l'achètes pour te replacer et enchaîner les rotations de sorts, regarde du côté de la <datalol item="4629" size="24" /> en premier objet.
<datalol item="3073" /> : les tireurs du top perdent leur filet de sécurité
Une ligne, sur la valeur accordée aux champions à distance :
- 70 % (35 % vitesse d'attaque, 14 % vitesse de déplacement) → 50 % (25 % vitesse d'attaque, 10 % vitesse de déplacement)
Riot vise un cas précis : l'Hexplaque achetée en premier objet par un champion à distance sur la top. Elle le rendait trop résistant au burst et trop dangereux sur un all-in. Si tu joues un mêlée contre une <datalol champ="67" size="24" /> top, ta fenêtre de kill après son premier objet s'élargit.
<datalol item="3085" /> : 5 % d'AD en moins par carreau
Ratio d'AD par carreau 65 % → 60 %. Riot reconnaît avoir un peu trop buffé l'objet et revient en arrière.
Sur chaque cible secondaire, tu perds environ 8 % des dégâts du carreau. En lane, presque rien. En teamfight, quand trois ennemis sont collés, ça se sent sur la durée du combat.
Tableau des scores et rediffusions : deux changements hors équilibrage
Le tableau des scores masque désormais les compteurs de quinze objets, dont <datalol item="6333" size="24" />, <datalol item="6653" size="24" /> et <datalol item="3161" size="24" />. Riot les juge liés à l'état du combat en direct, sans valeur stratégique. Les compteurs utiles, comme ceux de la Larme de la déesse ou du Voleur d'âmes de Mejai, restent affichés.
Le second changement est plus lourd. Tu ne peux plus télécharger que les rediffusions des parties que tu as jouées. Les autres joueurs n'ont plus accès aux tiennes, et les sites tiers perdent l'accès au téléchargement. Riot invoque des failles de sécurité exploitées par des développeurs de triches.
Tes propres replays restent accessibles depuis le client. Si tu analyses tes parties, rien ne change. Si tu avais l'habitude de télécharger la game d'un joueur plus haut que toi pour l'étudier, il faudra passer par les VOD et les streams.
Cinq nerfs, tous calibrés pour les Worlds
L'infographie officielle colle l'étiquette « pro » sur chacun des cinq nerfs. Aucun ne vise les paliers moyens. En soloQ, tu sentiras surtout celui qui touche ta lane dès la minute 1.
<datalol champ="22" /> : 8,5 AD de moins au niveau 18
Une ligne : AD par niveau 3,5 → 3.
Riot la décrit comme le tireur utilitaire le plus polyvalent du jeu, avec trop de dégâts bruts pour ce profil. Le nerf ne touche quasiment pas ton niveau 1. Il grignote ta fin de partie, là où tes ralentissements et ton DPS tiennent un combat entier.
Si tu la joues, ta phase de lane reste identique. C'est sur les combats à 30 minutes que tu verras la différence.
<datalol champ="804" /> : 2 dégâts de moins par attaque, et un ralentissement qui ne s'additionne plus
- Dégâts à l'impact du <datalol spell="804-q" text="A" icon="true" size="24" /> (passif et actif) 5-25 (+20 % AP) → 3-23 (+20 % AP) - Le ralentissement de son <datalol spell="804-w" text="Z" icon="true" size="24" /> ne se cumule plus avec les autres ralentissements
Riot parle d'« inaction hyperscalaire » : un champion qui attend sa fin de partie en jouant le minimum, et l'équipe ne veut pas de cette méta aux Worlds. Deux dégâts de moins sur chaque auto pèsent lourd sur les trois premiers niveaux, où chaque échange compte.
Le correctif du Z compte autant. Avec un support à ralentissement, ses ralentissements s'empilaient. Plus maintenant. Contre elle, ton niveau 1 à 3 devient jouable, alors force les échanges tôt au lieu de la laisser scaler.
<datalol champ="69" /> : moins de ressources en début de partie
- PV de base 630 → 610 - Mana de base 480 → 450
Riot juge que ses derniers nerfs ont surtout touché les pros, et qu'elle domine toujours la phase de lane. Trente mana au niveau 1, c'est un sort de moins avant ton premier back si tu spammes tes Q sur la vague. Garde ta mana pour les échanges qui comptent.
<datalol champ="897" /> et <datalol champ="799" /> : les deux piliers de la top pro
<datalol champ="897" size="24" /> perd sur son <datalol spell="897-w" text="Z" icon="true" size="24" /> :
- Coût en mana 40-60 → 45-65 - Réduction des dégâts (base et All Out) 30-75 % → 25-70 %
Riot veut qu'il soit moins fiable en blind pick dans une équipe coordonnée. Cinq points de réduction en moins pendant le chargement du Z, c'est une fenêtre de burst un peu plus large pour toi s'il essaie d'encaisser ton combo.
<datalol champ="799" size="24" /> prend un nerf sur sa passive : 5-30 (+25 % AD bonus) → 5-25 (+20 % AD bonus). Avec 100 d'AD bonus en fin de partie, chaque enchaînement de dash inflige 10 dégâts de moins. Riot vise sa fiabilité en fin de partie chez les joueurs qui la maîtrisent. Le début de lane ne bouge pas.
Onze buffs : la bot respire, la jungle hors méta remonte
Les buffs suivent deux logiques. Compenser les champions touchés par la ceinture ou les objets de support, et donner une chance à des picks à la limite de la viabilité.
<datalol champ="236" /> et <datalol champ="67" /> : deux tireurs buffés pour la bot
<datalol champ="236" size="24" /> prend 0,4 AD par niveau (2,5 → 2,9), soit 6,8 AD de plus au niveau 18. Riot l'avoue franchement : l'ajustement mid/bot du 26.19 s'est révélé être un nerf de la bot, et ce buff le compense. Rien sur le niveau 1, tout sur la montée en puissance.
<datalol champ="67" size="24" /> reçoit deux lignes de lane :
- Régénération de PV (par 5 s) 4 (+0,5/niveau) → 5,5 (+0,4/niveau) - Coût en mana du <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> 46-30 → 30 à tous les rangs
Le A coûte 16 mana de moins au rang 1, et Riot parle d'un coût « tout simplement trop pénalisant ». La régénération l'aide à encaisser le poke de la bot, et finit presque au même niveau au 18. Le nerf de l'Hexplaque doit retenir sa version top pendant que la version bot remonte.
<datalol champ="901" /> : le build crit encouragé
- Bonus de Boule de feu draconique 25-55 % (+0-9 % avec <datalol item="3031" size="24" />) → 25-60 % (+0-10,5 %) - Bonus de Flap, flap, flap ! 8-12,8 % (+0-1,44 %) → 8-14 % (+0-1,8 %) - Soin du <datalol spell="901-r" text="R" icon="true" size="24" /> sur lui-même 100/135/170 (+50 % AD bonus) → 100/175/250 (+75 % AD bonus), ratio AP de 75 % inchangé
Riot rappelle qu'il a souffert du nerf du <datalol item="3071" size="24" /> à distance et d'une méta bot qui ne lui convient pas. Sur un build crit à 200 AD bonus, ton ultime rang 3 soigne 130 PV de plus. Le message est clair : joue-le crit, avec la Lame d'infini.
<datalol champ="518" />, <datalol champ="85" /> et <datalol champ="50" /> : la compensation ceinture et le mid
<datalol champ="518" size="24" /> est l'une des grandes utilisatrices de la ceinture, d'où sa compensation sur son <datalol spell="518-e" text="E" icon="true" size="24" /> :
- Dégâts de base 70-210 → 80-220 (+65 % AP) - Immobilisation renforcée 1,8-3 s → 2-3 s
Dix dégâts et 0,2 s d'immobilisation de plus au rang 1. Ton engage de niveau 2 tient la cible assez longtemps pour que ton jungler ou ton ADC suive.
<datalol champ="85" size="24" /> gagne 10 points de vitesse d'attaque bonus à chaque rang de son <datalol spell="85-e" text="E" icon="true" size="24" /> (40-80 % → 50-90 %). Même logique : la ceinture lui plaisait, elle lui plaît moins. Tes autos après l'E chargent ton stun passif plus vite.
<datalol champ="50" size="24" /> mid reçoit quatre lignes :
- Résistance magique de base 31 → 34, armure de base 25 → 23 - Dégâts du <datalol spell="50-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 70-210 → 70-250 (+60 %) - Délai de récupération du Z 22-18 s → 20-16 s
Il échange 2 d'armure contre 3 de RM, ce qui l'aide contre un mage en face. Et son Z revient 2 secondes plus tôt à chaque rang : ton poke et ta vision en lane passent par là.
<datalol champ="223" /> : le support pénalisé par les objets de support
Soin de base du <datalol spell="223-q" text="A" icon="true" size="24" /> 10/13,75/17,5/21,25/25 → 10/20/30/40/50.
Riot explique qu'il a la régénération de base la plus faible des tanks supports, alors que le 26.19 a converti les PV des objets de support en régénération. Il a donc moins gagné que les autres. Le soin double au rang 5, sans rien changer au rang 1 : si tu le joues, monte ton A plus tôt pour tenir la lane.
<datalol champ="131" />, <datalol champ="203" />, <datalol champ="876" /> et <datalol champ="82" /> : la jungle
<datalol champ="131" size="24" /> : ratio de PV bonus du bouclier de son <datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 11 % → 14 %. Riot veut aider le build bagarreur, en retrait face à la version assassin. Avec 1 000 PV bonus, ton bouclier prend 30 points.
<datalol champ="203" size="24" /> reçoit trois lignes :
- Dégâts du <datalol spell="203-w" text="Z" icon="true" size="24" /> contre les monstres 150 % → 165 % - Ralentissement du <datalol spell="203-e" text="E" icon="true" size="24" /> 1 s → 1,5 s - L'E ne cible plus les petits monstres
Riot cible son clear et ses ganks sans la rendre plus forte en invade. La demi-seconde de ralentissement change tes ganks : ton laner a le temps de suivre.
<datalol champ="876" size="24" /> : sommeil de son <datalol spell="876-r" text="R" icon="true" size="24" /> 2,5 s → 2,5/2,75/3 s. Riot avoue que le buff du 26.19 n'a pas eu l'effet espéré, et retente sur les rangs 2 et 3. Rien au niveau 6. En soloQ, ping ton ultime avant de le lancer : la demi-seconde en plus ne sert que si ton équipe frappe dans la fenêtre.
<datalol champ="82" size="24" /> : délai de récupération de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> 140/120/100 → 120/110/100 s, et progression par niveau de son <datalol spell="82-q" text="A" icon="true" size="24" /> qui passe de +5 à +7 sur la tranche haute. Vingt secondes de moins au rang 1, c'est un duel forcé de plus sur chaque objectif de milieu de partie.
Ce qui a changé depuis la preview
Bonne nouvelle pour ceux qui ont préparé leur pool : aucune valeur chiffrée n'a bougé. Les écarts sont ailleurs.
- Deux nouveautés système : le nettoyage du tableau des scores et les rediffusions privées n'apparaissaient pas dans la preview. - <datalol champ="22" size="24" /> : la preview la justifiait par un duo dominant et son build sans Ouragan. Riot parle désormais de dégâts bruts trop élevés pour un tireur utilitaire. - <datalol champ="804" size="24" /> : la preview visait son niveau 1. Les notes live parlent d'« inaction hyperscalaire » à éviter aux Worlds. - <datalol champ="518" size="24" /> et <datalol champ="85" size="24" /> : les deux buffs sont présentés comme des compensations directes du nerf de la ceinture. - <datalol champ="223" size="24" /> : le buff est lié aux changements d'objets de support du 26.19. - <datalol champ="236" size="24" /> : Riot reconnaît que l'ajustement du 26.19 était un nerf pour la bot.
<datalol champ="517" size="24" />, <datalol champ="110" size="24" /> et <datalol champ="9" size="24" /> restent absents du patch, comme annoncé dans la deuxième version de la preview.
Pour le reste des notes : League Classic accueille Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn, et ajuste ses propres champions (Fiora, Graves, Fizz…). L'ARAM du chaos et l'ARAM ont leurs équilibrages. Rien de tout ça ne touche ta partie classée sur la Faille. Côté cosmétique, la gamme HEARTSTEEL Live My Life et Kog'Maw baron Classic prestige sortent le 7 octobre.
Le 26.20 reste en place pendant les Worlds. Si tu joues mage, recalcule ton premier objet sans les 20 de haste de la ceinture. Si tu joues bot, <datalol champ="236" size="24" /> et <datalol champ="67" size="24" /> reviennent dans le pool, et le niveau 1 contre <datalol champ="804" size="24" /> se joue enfin. Chaque draft pro devient un cours gratuit sur la méta que tu vas affronter. Pour transformer ce patch en LP, réserve un coaching LoL, ou commence par le guide pour monter en elo. Le détail du patch 26.19 reste utile pour comprendre d'où viennent ces ajustements.
FAQ
Le mercredi 7 octobre 2026, deux semaines après le 26.19. C'est le patch sur lequel se jouent les Worlds.
La <datalol item="3152" size="24" /> passe de 20 à 10 d'accélération de compétences, et son actif monte de 100 (+10 % AP) à 135 (+15 % AP) de dégâts. Elle devient meilleure pour engager et moins bonne pour fuir ou enchaîner les sorts.
Cinq, tous ciblés sur le jeu pro : <datalol champ="799" size="24" />, <datalol champ="22" size="24" />, <datalol champ="69" size="24" />, <datalol champ="897" size="24" /> et <datalol champ="804" size="24" />.
Onze : <datalol champ="131" size="24" />, <datalol champ="85" size="24" />, <datalol champ="203" size="24" />, <datalol champ="876" size="24" />, <datalol champ="236" size="24" />, <datalol champ="82" size="24" />, <datalol champ="518" size="24" />, <datalol champ="901" size="24" />, <datalol champ="50" size="24" />, <datalol champ="223" size="24" /> et <datalol champ="67" size="24" />.
Non. Depuis le 26.20, tu ne peux télécharger que les rediffusions des parties auxquelles tu as participé, et les sites tiers perdent l'accès. Tes propres replays restent disponibles dans le client.


