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Patch 26.17 preview : Ciel éventré perd 5 AD et 50 PV, huit champions buffés

PatchsS26

Riot a publié la preview complète du 26.17, chiffres compris. Le ton reste celui d'un patch de stabilisation, avec deux dossiers qui sortent quand même du lot : Ciel éventré se fait raboter une deuxième fois d'affilée, et Vayne encaisse la liste de nerfs la plus longue de la preview.

Quatorze champions bougent, huit en buff. Aucun remaniement de kit, aucun déplacement de puissance entre les sorts. Tout est du curseur de valeurs, donc rien ne va changer la façon dont tu joues tes mains.

C'est le genre de patch que je préfère exploiter en coaching. Personne ne révise ses habitudes sur un patch de chiffres, donc les picks et les ordres d'achat qui montent restent sous le radar une semaine complète.

 

Sommaire :
Ce que le 26.16 a produit, et ce que Riot en gardeDeux objets seulement, et ils déplacent des ordres d'achatHuit buffs, six nerfs : le détail chiffréFAQ

Ce que le 26.16 a produit, et ce que Riot en garde

Le 26.17 est d'abord une lecture des résultats du patch précédent. Trois dossiers sont commentés sans recevoir de nouveau levier, et les trois te concernent si tu joues bot, top ou jungle.

 

Les mages bot ont bien perdu du winrate

Riot confirme que les mages en voie du bas ont reculé sur l'ensemble du roster, sans effondrement, dans les proportions visées par la batterie de changements du 26.16 : la résistance magique de base offerte à toute la classe tireur, plus la quête de support redirigée vers les sbires.

Traduction pour ta queue : le matchup ADC contre mage bot reste jouable des deux côtés. Personne ne va sortir <datalol champ="101" size="24" /> ou <datalol champ="63" size="24" /> de la voie du bas, et Riot ne cherche pas à le faire. Si tu jouais tireur en subissant ces lanes, la marge gagnée au 26.16 est conservée telle quelle.

 

Les supports roamers reculent, Poppy et Camille rentrent en top

Sur le nombre encore réduit de parties pro disputées en 26.16, Riot voit du mouvement sur les supports roamers et s'attend à ce que ça descende jusqu'en soloQ, d'autant plus vite que les joueurs constatent eux-mêmes que la stratégie rend moins. Aucun nouveau levier n'est posé ce patch.

L'effet secondaire recherché est là : <datalol champ="78" size="24" /> et <datalol champ="164" size="24" /> se recentrent sur la voie du haut, et Riot souligne que ce report fonctionne particulièrement bien.

Cette ligne vaut surtout comme information de draft. Ces deux championnes redeviennent des picks top à part entière, et l'équipe n'a aucune raison de les toucher à nouveau. Si tu joues top, elles sont dans une fenêtre confortable : buffées indirectement par un nerf qui visait un autre rôle. Côté support, le roam reste jouable, il rapporte juste moins d'or gratuit qu'avant.

 

Déluge de lames reste sous surveillance

Le remaniement de <datalol rune="8100-9923" size="24" /> au 26.16 a déplacé sa puissance du niveau 1 vers le milieu de partie. Riot continue de mesurer l'effet sur les champions qui vivent de cette rune, et cite <datalol champ="11" size="24" />, <datalol champ="23" size="24" /> et <datalol champ="35" size="24" />.

Aucun changement n'arrive ce patch sur ce dossier. Ces trois champions gardent donc leur profil actuel pendant deux semaines de plus, et si tu les joues, tu as le temps de convertir avant qu'un nerf tombe. Les détails du remaniement sont dans la preview du 26.16.

 

Deux objets seulement, et ils déplacent des ordres d'achat

Tout le contenu système du patch tient en deux lignes. L'une prend un deuxième coup de rabot, l'autre reçoit de la puissance pour exister ailleurs que sur un seul champion.

 

L'<datalol item="6610" /> perd 5 AD et 50 PV

Les chiffres : AD 45 → 40, PV 450 → 400. L'objet garde son passif de soin sur PV manquants, il arrive juste avec un stat-stick nettement plus maigre pour le même prix.

Riot assume le diagnostic. Le nerf du 26.16 et le remaniement des jungles AP poussaient dans la bonne direction, mais l'amplitude n'a pas produit assez de mouvement. Le 26.17 remet donc une couche, avec deux objectifs affichés : ouvrir enfin de la place aux jungles AP, et faire baisser la domination de l'objet dans les hauts paliers.

Ce que j'en fais avec mes élèves : <datalol item="6610" size="24" /> arrête d'être un premier achat automatique sur combattant. Perdre 5 AD et 50 PV sur un premier objet, ça se sent dans chaque trade de la phase de lane, avant même de parler du soin. Les alternatives musclées au 26.16, <datalol item="6692" size="24" />, <datalol item="3071" size="24" /> et <datalol item="3053" size="24" />, gagnent encore du terrain. Le bon achat redevient une question de matchup.

 

La <datalol item="3097" /> passe à 25 % de vitesse d'attaque

Un seul chiffre : vitesse d'attaque 20 % → 25 %. Le passif de premier coup et la vitesse de déplacement ne bougent pas.

Le constat de Riot est net : en dehors de <datalol champ="202" size="24" />, l'objet n'a pratiquement pas de public, et il peut porter plus de puissance globale pour élargir sa base de joueurs. Cinq points de vitesse d'attaque sur un objet de crit à faible taux d'utilisation, c'est exactement le levier qui crée un build sous le radar quelques jours.

Teste-le dès la sortie sur les tireurs qui veulent du tempo d'attaque tôt plutôt que du scaling pur. Et note que <datalol champ="67" size="24" /> perd justement du ratio de vitesse d'attaque par niveau dans ce même patch : la compensation par l'objet devient une vraie piste de build.

 

Huit buffs, six nerfs : le détail chiffré

Riot buffe large et nerfe court. Les buffs vont chercher des champions à barre d'entrée haute, les nerfs tapent ceux qui sortent du lot en puissance.

 

<datalol champ="39" />, <datalol champ="246" /> et <datalol champ="31" /> : des buffs directs sur la lane

<datalol champ="39" size="24" /> voit le ratio d'AD de son <datalol spell="39-q" text="A" icon="true" size="24" /> passer de 70 % à 80 %. Dix points sur le sort qu'elle lance dix fois par phase de lane, c'est le buff le plus simple à convertir du patch. Attention quand même : elle monte souvent <datalol item="6610" size="24" /> en premier objet, donc vérifie à la sortie si le buff couvre la perte sur l'objet avant de conclure qu'elle est forte.

<datalol champ="246" size="24" /> gagne sur son <datalol spell="246-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 70-190 (+85 % AD bonus) → 80-200 (+90 % AD bonus). Le buff touche les deux bouts de la courbe, donc son poke de lane comme son burst de fin de partie.

<datalol champ="31" size="24" /> voit les dégâts de son <datalol spell="31-e" text="E" icon="true" size="24" /> monter de 20-100 à 30-110, ratios inchangés (+30 % AP, +2,5-3,9 % des PV max de la cible, +0,5 % par pile de Festin). Dix dégâts plats à tous les rangs, ça paraît peu, et ça change surtout ses échanges avant le niveau 6 où il n'a pas encore de piles.

 

<datalol champ="157" />, <datalol champ="777" /> et <datalol champ="7" /> : la mécanique récompensée

Les deux frères reçoivent le même buff, sur le même passif : la réduction des dégâts critiques passe de -10 % à -5 %. Leurs crits font donc 95 % des dégâts d'un crit normal au lieu de 90 %. Sur des champions dont tout le build vise le taux de critique, ce chiffre se multiplie par chaque auto-attaque de la partie.

<datalol champ="7" size="24" /> reçoit un ensemble plus tordu. Ratio de vitesse d'attaque 0,4 → 0,625, croissance de vitesse d'attaque 2,35 % → 1,5 %, ratio d'AP du <datalol spell="7-w" text="Z" icon="true" size="24" /> aller et retour 80 % → 90 %. Elle gagne un confort énorme en early sur ses auto-attaques de lane et rend une partie de sa montée par niveau. Le vrai buff est le ratio du W, qui touche son combo principal du début à la fin de la partie.

 

<datalol champ="48" /> et <datalol champ="136" /> : deux profils de jungle et de mid relancés

<datalol champ="48" size="24" /> voit la vitesse d'attaque de son <datalol spell="48-w" text="Z" icon="true" size="24" /> passer de 30-90 % à 30-120 %. Le rang 1 ne bouge pas, le rang 5 explose. C'est un buff de mid-game pur pour son duel d'objectif et son clear, qui arrive pile au moment où <datalol item="6610" size="24" /> recule chez ses concurrents.

<datalol champ="136" size="24" /> respire enfin. Coût en mana par seconde du <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> 35-55 → 25-45, recharge du <datalol spell="136-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 22-16 s → 22-14 s. Dix mana par seconde en moins, c'est plusieurs secondes de souffle en plus par vague, et le rang 5 du W raccourci lui donne un peu plus de liberté pour alterner ses deux formes de jeu.

 

<datalol champ="67" /> : le plus gros chantier du patch

Six lignes de changements, et la seule liste qui redessine vraiment un champion.

  • PV de base 550 (+103/niveau) → 580 (+98/niveau)
  • Régénération de PV 3,5 (+0,55/niveau) → 4 (+0,5/niveau)
  • Ratio de vitesse d'attaque 0,658 (+3,3 %/niveau) → 0,67 (+2,8 %/niveau)
  • Coût en mana du <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> 30 → 46-30
  • Dégâts bruts du <datalol spell="67-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 6-10 % → 4-10 % des PV max de la cible
  • Dégâts minimum du W 50-110 → 40-100

Riot lui donne un peu de stats au niveau 1 et lui reprend tout le reste. Au niveau 18, elle a 55 PV de moins et un ratio de vitesse d'attaque plus faible qu'avant. Le vrai coup dur est ailleurs : ton <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> coûte 46 mana au rang 1 au lieu de 30, ce qui coupe net le spam de roulade en lane, et le rang 1 de ton W tombe à 4 % des PV max.

Si tu joues <datalol champ="67" size="24" />, le patch sanctionne directement le style agressif niveau 1-5. Le scaling reste, la fenêtre de bully disparaît. Joue la lane plus propre, prends tes échanges avec un rang 2 de W minimum.

 

<datalol champ="104" />, <datalol champ="101" />, <datalol champ="412" />, <datalol champ="75" /> et <datalol champ="56" /> : les nerfs de valeurs

<datalol champ="104" size="24" /> perd du ratio partout sur son <datalol spell="104-q" text="A" icon="true" size="24" /> : +65 % → +55 % AD bonus sur les dégâts directs, et +55/70/85/100/115 % → +45/60/75/90/105 % sur les dégâts de retour, dont la base passe de 0/125/170/215/260 à 80/125/170/215/260. Son rang 1 gagne 80 dégâts plats, tout le reste de sa courbe recule dès qu'il commence à empiler de l'AD. Nerf de mid et de late, compensation d'early.

<datalol champ="101" size="24" /> prend 20 d'armure de base au lieu de 22 et voit son <datalol spell="101-q" text="A" icon="true" size="24" /> descendre de 75-235 à 70-230, ratio d'AP inchangé. Deux points d'armure, ça se joue dans les duels de mid contre AD et surtout dans les ganks à deux avant le premier objet.

<datalol champ="412" size="24" /> voit les dégâts actifs de son <datalol spell="412-e" text="E" icon="true" size="24" /> passer de 75-255 (+70 % AP) à 65-245 (+60 % AP). Il garde son engage et son peel intacts, il tape juste moins fort en lane.

<datalol champ="75" size="24" /> perd du sustain sur sa passive : vol de vie 12/18/24 % → 10/15/20 %. C'est le deuxième patch d'affilée où Riot touche sa capacité à rester en lane, après la redistribution de son empilement au 26.16.

<datalol champ="56" size="24" /> encaisse deux stats de base : armure 38 → 36 et PV 655 → 640. Nerf de clear et de premier passage sur camp, pas de nerf de dégâts. Son profil de partie ne change pas, sa marge d'erreur en jungle early oui.

 

Ce que tu fais de cette preview cette semaine

Trois actions avant la mise en ligne du 26 août.

Reprends tes ordres d'achat sur tous les combattants qui montaient <datalol item="6610" size="24" /> en premier objet : deuxième nerf d'affilée, 5 AD et 50 PV en moins, la marge fond pour de bon. Note la <datalol item="3097" size="24" /> pour la tester dès la sortie sur un tireur qui aime le tempo d'attaque. Et si tu joues <datalol champ="67" size="24" />, entraîne-toi dès maintenant à gérer ta mana en lane, parce que le coût du A au rang 1 va monter de plus de 50 %.

Un patch de valeurs, c'est une carte qui ne bouge plus pendant deux semaines. C'est le meilleur moment pour travailler ta phase de lane plutôt que ton pool. Si tu veux transformer cette fenêtre en LP, réserve un coaching LoL ou commence par le guide pour monter en elo.

 

FAQ

Le déploiement live est prévu le mercredi 26 août 2026, deux semaines après le 26.16. Les valeurs de la preview peuvent encore bouger d'ici là.

Huit champions : <datalol champ="31" size="24" />, <datalol champ="39" size="24" />, <datalol champ="7" size="24" />, <datalol champ="246" size="24" />, <datalol champ="157" size="24" />, <datalol champ="777" size="24" />, <datalol champ="48" size="24" /> et <datalol champ="136" size="24" />. Hecarim figurait dans la liste du teaser, il n'apparaît pas dans la preview chiffrée.

Six champions : <datalol champ="104" size="24" />, <datalol champ="75" size="24" />, <datalol champ="56" size="24" />, <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="101" size="24" />. Vayne reçoit la liste la plus longue avec six lignes de changements.

L'objet passe de 45 à 40 AD et de 450 à 400 PV. Son passif de soin ne change pas. C'est son deuxième nerf d'affilée, parce que la direction prise au 26.16 était bonne mais l'amplitude insuffisante.

Oui, son scaling et son kit sont intacts. Ce qui saute, c'est la lane agressive de bas niveau : le A coûte 46 mana au rang 1 au lieu de 30, le rang 1 du W tombe à 4 % des PV max de la cible, et elle finit la partie avec 55 PV de moins.