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Patch 26.17 LoL : Vayne rabotée, le Ciel éventré nerfé une deuxième fois

PatchsS26

Le 26.17 est en ligne depuis le 26 août. Quatorze champions bougent sur la Faille, deux objets sont retouchés, et aucun kit n'est remanié.

Riot annonce la couleur en une phrase :

> Dans le patch 26.17, nous soulageons légèrement la voie du haut avec des nerfs pour Nasus et Vayne, ainsi qu'un suivi du dernier patch concernant quelques champions et objets. Nous buffons plusieurs champions AD de mêlée, comme Irelia, Qiyana, Yasuo et Yone, qui ont été contraints de tout miser sur l'effet boule de neige depuis un certain temps, au lieu de pouvoir compter sur une progression fiable en fin de partie.

Deux choses méritent ton attention. Le Ciel éventré prend son deuxième rabot d'affilée, ce qui rouvre pour de bon la question du premier objet sur combattant. Et plusieurs lignes ont bougé entre la preview et la version live, dont un ultime buffé à 100 % de ratio qui n'était annoncé nulle part.

Voilà ce que ça change dans tes parties, chiffres à l'appui.

 

 

Sommaire :
Objets : le Ciel éventré rentre définitivement dans le rangLes nerfs : Vayne rabotée, la voie du haut soulagéeLes buffs, et ce qui a changé depuis la previewFAQ
Résumé du patch 26.17 de League of Legends : nerfs de Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne et Xerath, buffs d'Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Qiyana, Trundle, Yasuo et Yone

Objets : le Ciel éventré rentre définitivement dans le rang

Tout le contenu système du patch tient en deux objets. L'un perd de la puissance brute pour la deuxième fois de suite, l'autre en reçoit pour exister ailleurs que sur un seul champion.

 

Le <datalol item="6610" /> perd 5 AD et 50 PV

Les chiffres : dégâts d'attaque 45 → 40, PV 450 → 400. Le passif de soin sur PV manquants ne bouge pas.

Riot avait déjà touché l'objet au 26.16, avec un effet jugé trop faible. Cette fois la marge disparaît vraiment. Sur un premier objet, 5 AD et 50 PV se ressentent dans chaque échange de la phase de lane, avant même de parler du soin.

Ce que j'en fais avec mes élèves : <datalol item="6610" size="24" /> arrête d'être l'achat par défaut du combattant. <datalol item="6692" size="24" /> reprend l'avantage sur les profils qui veulent du burst, <datalol item="3071" size="24" /> sur ceux qui tapent des tanks, <datalol item="3053" size="24" /> quand tu es la cible du focus. Le premier objet redevient une question de matchup et de composition adverse.

Effet secondaire recherché par Riot : de la place pour les jungles AP. Si tu jungles avec un mage, la fenêtre s'ouvre maintenant.

 

La <datalol item="3097" /> passe à 25 % de vitesse d'attaque

Un seul chiffre : vitesse d'attaque 20 % → 25 %. Le passif de premier coup et la vitesse de déplacement restent identiques.

Riot le dit sans détour : l'équipe veut que l'objet trouve sa place dans davantage de builds. Cinq points de vitesse d'attaque sur un objet de crit aussi peu joué, ça suffit à faire apparaître un build que personne ne voit venir pendant quelques jours.

Teste-le sur les tireurs qui veulent du tempo d'attaque tôt plutôt que du scaling pur. Le timing est bon : <datalol champ="67" size="24" /> perd justement du ratio de vitesse d'attaque par niveau dans ce même patch, et l'objet compense une partie de la perte.

 

Les nerfs : Vayne rabotée, la voie du haut soulagée

Six champions descendent. La cible affichée est la voie du haut, et le champion qui paie le plus cher est celui qui la squattait depuis trois patchs.

 

<datalol champ="67" /> : la lane agressive coupée net

La liste la plus longue du patch, six lignes.

- PV 550 (+103/niveau) → 580 (+98/niveau) - Régénération de PV 3,5 (+0,55/niveau) → 4 (+0,5/niveau) - Ratio de vitesse d'attaque 0,658 (+3,3 %/niveau) → 0,67 (+2,8 %/niveau) - Coût en mana du <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> 30 → 46/42/38/34/30 - Dégâts bruts du <datalol spell="67-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 6/7/8/9/10 % → 4/5,5/7/8,5/10 % des PV max - Dégâts minimum du W 50-110 → 40-100

Riot lui donne des stats au niveau 1 et lui reprend tout le reste. Au niveau 18, elle a 55 PV de moins et un ratio de vitesse d'attaque plus faible qu'avant le patch.

Le vrai coup dur est sur la mana. Ton <datalol spell="67-q" text="A" icon="true" size="24" /> coûte 46 mana au rang 1 au lieu de 30, soit plus de 50 % d'augmentation, ce qui tue le spam de roulade en lane. Et le rang 1 de ton W tombe à 4 % des PV max de la cible.

Le scaling reste intact, sa fenêtre de bully disparaît. Joue la phase de lane propre, garde ta mana pour la roulade défensive, et attends le rang 2 de W pour chercher des échanges.

 

<datalol champ="75" /> : le sustain repris pour la deuxième fois

Vol de vie de la passive 12/18/24 % → 10/15/20 %.

C'est le deuxième patch d'affilée où Riot lui reprend de quoi tenir sur sa voie, après la redistribution de son empilement au 26.16. Le champion garde son plan de partie, il encaisse juste moins bien les échanges répétés.

Concrètement : les matchups où tu gagnais par attrition deviennent serrés. Prends un troisième point de W plus tôt si tu jouais pour l'empilement, ou accepte de rentrer à la base plus souvent.

 

<datalol champ="104" /> : le rang 1 gagne, la courbe recule

Son <datalol spell="104-q" text="A" icon="true" size="24" /> passe de +65 % à +55 % d'AD bonus sur les dégâts directs, et de +55/70/85/100/115 % à +45/60/75/90/105 % sur les dégâts de retour.

Le sort perd du ratio partout. Plus tu empiles de l'AD, plus le nerf mord. En clair : ton début de partie ne change presque pas, ton milieu et ta fin de partie tapent nettement moins.

Si tu le joues jungle, la conséquence pratique est sur les duels d'objectif après deux objets. Ce qui passait de justesse ne passe plus.

 

<datalol champ="101" />, <datalol champ="412" /> et <datalol champ="56" /> : trois nerfs de valeurs

<datalol champ="101" size="24" /> perd 21 PV de base (596 → 575) et voit son <datalol spell="101-q" text="A" icon="true" size="24" /> descendre de 75-235 à 70-230, ratio de puissance inchangé. Riot le dit clairement : il surpasse les attentes, surtout au milieu. Sa lane reste la même, sa marge face aux ganks avant le premier objet rétrécit.

<datalol champ="412" size="24" /> voit les dégâts actifs de son <datalol spell="412-e" text="E" icon="true" size="24" /> passer de +70 % à +60 % de puissance. Son engage et son peel sont intacts, il tape juste moins fort en phase de lane.

<datalol champ="56" size="24" /> encaisse deux stats de base : armure 38 → 36 et PV 655 → 640. Aucun nerf de dégâts, donc son plan de partie ne change pas. Ce qui change, c'est sa marge d'erreur sur son premier passage de camps. Riot le range avec <datalol champ="104" size="24" /> parmi les junglers qui dépassent les attentes.

 

Les buffs, et ce qui a changé depuis la preview

Huit champions montent, et deux d'entre eux reçoivent plus que ce qui était annoncé la semaine dernière.

 

<datalol champ="39" /> : le buff le plus sous-estimé du patch

Trois lignes, alors que la preview n'en annonçait qu'une.

- <datalol spell="39-q" text="A" icon="true" size="24" /> +70 % → +80 % d'AD - <datalol spell="39-w" text="Z" icon="true" size="24" /> ratio de réduction des dégâts 7 % → 8 % tous les 100 points de puissance - <datalol spell="39-r" text="R" icon="true" size="24" /> ratio de puissance 70 % → 100 %

Le Q est le buff visible, celui que tu sens à chaque vague. Le ratio d'ultime à 100 % est celui qui compte vraiment en fin de partie, parce qu'il transforme chaque point d'AP acheté en dégâts de teamfight.

Ma lecture : c'est le pick à prendre au sérieux cette semaine sur la voie du haut, d'autant qu'elle profite du nerf de <datalol champ="67" size="24" /> juste à côté. Vérifie quand même ton premier objet, elle montait souvent <datalol item="6610" size="24" /> et l'objet vient de perdre 5 AD.

 

<datalol champ="7" /> : du confort en lane et un combo plus fort

- Ratio de vitesse d'attaque 0,4 → 0,625 - Croissance de vitesse d'attaque 2,35 % → 1,5 % - <datalol spell="7-w" text="Z" icon="true" size="24" /> aller et retour +80 % → +90 % de puissance - Imitation du W sous ultime +80 % → +90 %

Le ratio de vitesse d'attaque de base fait un bond énorme, ce qui rend ses auto-attaques de lane bien plus agréables au niveau 1. Riot lui reprend une partie de la montée par niveau en échange.

Le buff qui rapporte le plus est celui du W. Dix points de ratio sur l'aller-retour, doublés par l'imitation sous ultime, ça se voit sur chaque combo complet du début à la fin de la partie.

 

<datalol champ="48" /> et <datalol champ="136" /> : deux profils relancés

<datalol champ="48" size="24" /> voit la vitesse d'attaque de son <datalol spell="48-w" text="Z" icon="true" size="24" /> passer de 30/45/60/75/90 % à 30/50/70/90/110 %. Le rang 1 ne bouge pas, le rang 5 explose. Buff de milieu de partie pur, pour ses duels d'objectif et son clear, et il arrive pile quand <datalol item="6610" size="24" /> recule chez ses concurrents.

<datalol champ="136" size="24" /> respire un peu. Coût en mana par seconde du <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> 35-55 → 30-50, recharge du <datalol spell="136-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 22/20,5/19/17,5/16 s → 22/20/18/16/14 s. Cinq mana par seconde en moins et deux secondes gagnées au rang 5 du W, de quoi alterner ses deux formes de jeu plus souvent.

 

<datalol champ="31" />, <datalol champ="246" />, <datalol champ="157" /> et <datalol champ="777" /> : les buffs courts

<datalol champ="31" size="24" /> voit les dégâts de base de son <datalol spell="31-e" text="E" icon="true" size="24" /> monter de 20-100 à 30-110, ratios inchangés. Dix dégâts plats à tous les rangs, ce qui change surtout ses échanges avant le niveau 6, quand il n'a pas encore de piles.

<datalol champ="246" size="24" /> gagne sur son <datalol spell="246-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 70-190 (+85 % d'AD bonus) → 80-200 (+90 %). Elle perd en revanche 175 % → 160 % de modificateur de dégâts contre les monstres, une ligne qui n'était pas dans la preview. Buff de lane, nerf de jungle.

<datalol champ="157" size="24" /> et <datalol champ="777" size="24" /> reçoivent le même changement sur leur passif : la réduction des dégâts critiques passe de -10 % à -5 %. Leurs coups critiques infligent donc 95 % d'un crit normal au lieu de 90 %. Sur des champions dont le build entier vise le taux de critique, ce chiffre se multiplie par chaque auto-attaque de la partie.

 

Ce qui a bougé entre la preview et la version live

Quatre écarts à connaître si tu avais préparé ton patch sur la preview.

- <datalol champ="39" size="24" /> reçoit deux lignes de plus que prévu, dont le ratio d'ultime 70 % → 100 %. Le buff annoncé comme mineur est en réalité l'un des plus gros du patch. - <datalol champ="246" size="24" /> gagne un nerf jungle qui n'était pas annoncé : 175 % → 160 % contre les monstres. - <datalol champ="101" size="24" /> devait perdre 2 points d'armure, il perd finalement 21 PV de base. Le nerf tombe sur une autre stat que prévu. - <datalol champ="136" size="24" /> devait passer à 25-45 de mana par seconde sur son A, il obtient 30-50. Le buff est divisé par deux.

Note aussi que <datalol champ="120" size="24" /> apparaît côté buffs dans l'infographie officielle du patch, alors qu'aucune ligne ne le concerne dans les notes de la Faille. Ne prépare pas ton pick dessus.

Le reste du patch touche le League Classic, l'ARAM Chaos et l'Arena, sans effet sur ta soloQ. Côté cosmétique, Séraphine mélodie du cœur ainsi que <datalol champ="16" size="24" /> et <datalol champ="222" size="24" /> du Chant de l'océan sortent avec le patch.

Un patch de valeurs, c'est une carte stable pendant deux semaines. Les picks qui montent restent sous le radar tant que personne ne révise ses habitudes, et c'est exactement la fenêtre à exploiter. Si tu veux transformer ce patch en LP, réserve un coaching LoL, ou commence par le guide pour monter en elo. La tier list du 26.16 reste une bonne base de picks en attendant la mise à jour.

 

FAQ

Le 26 août 2026, deux semaines après le 26.16. Les changements listés ici sont ceux de la version live, pas ceux de la preview.

Huit sur la Faille : <datalol champ="136" size="24" />, <datalol champ="31" size="24" />, <datalol champ="39" size="24" />, <datalol champ="7" size="24" />, <datalol champ="246" size="24" />, <datalol champ="48" size="24" />, <datalol champ="157" size="24" /> et <datalol champ="777" size="24" />. Qiyana reçoit en plus un nerf de son farm de jungle.

Six : <datalol champ="104" size="24" />, <datalol champ="75" size="24" />, <datalol champ="56" size="24" />, <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="101" size="24" />. Vayne encaisse six lignes de changements à elle seule.

Oui. Son kit et son scaling sont intacts, c'est sa phase de lane agressive qui saute. Le A coûte 46 mana au rang 1 au lieu de 30, le rang 1 du W tombe à 4 % des PV max, et elle finit la partie avec 55 PV de moins.

Sur certains matchups, oui. Avec 40 AD et 400 PV, l'objet a perdu son statut d'achat par défaut sur combattant. Compare-le systématiquement à <datalol item="6692" size="24" />, <datalol item="3071" size="24" /> et <datalol item="3053" size="24" /> selon la composition d'en face.

Non. Il apparaît dans la liste des buffs de l'infographie officielle, mais aucune ligne ne le concerne dans les notes de la Faille de l'invocateur.