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Tier list LoL 26.16 : les meilleurs champions par rôle après le buff des tireurs

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Riot vient de donner +3 de résistance magique de base à toute la classe des tireurs. Un chiffre qui a l'air anodin sur le papier, et qui change la façon dont la voie du bas se joue dès la vague 1.

Ajoute une quête de support qui récompense la wave plutôt que le poke, des bottes buffées pour les mids AD, un familier de jungle plus violent sur les camps, et tu obtiens un patch qui redistribue les cartes rôle par rôle.

Voici les champions à jouer sur le 26.16, avec la raison derrière chaque pick.

 

Sommaire :
Top laneJungleMid laneADCSupportFAQ

Top lane

<datalol champ="164" size="24" /> est la grosse surprise du patch live. Riot voulait tuer sa version support et a buffé sa version top dans le même mouvement : <datalol spell="164-w" text="Z" icon="true" size="24" /> à 12-10 s de recharge au lieu de 15-11, dégâts de la zone extérieure à 7-9 % des PV max de la cible au lieu de 6-8, et un mana de base à 375. Sa passive perd de la puissance brute avant le niveau 7, mais recharge en 14 s au lieu de 18 dès le niveau 1. Ses trades en lane sont plus fréquents et plus violents qu'avant le patch.

<datalol champ="887" size="24" /> récupère exactement ce qui lui manquait pour tenir une lane difficile : le soin de sa passive sur les champions monte de 50 % à 67 % des dégâts après mitigation, plafond de 10-25 à 12-40, ratio d'AP à 7 %. Riot rend la puissance que ses nerfs du début d'année lui avaient prise.

<datalol champ="85" size="24" /> et <datalol champ="75" size="24" /> profitent aussi du patch. Le <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" /> de Kennen monte à 25 / 50 / 75 de résistances et 900 de dégâts maximum au rang 3, et le <datalol spell="75-q" text="A" icon="true" size="24" /> de Nasus empile 4 piles par sbire au lieu de 3, ce qui accélère franchement son scaling en lane.

Le reste du top profite du coup de pouce sur les objets AD. <datalol item="3071" size="24" /> passe à 45 AD, <datalol item="3053" size="24" /> convertit 50 % de l'AD de base, <datalol item="3077" size="24" /> monte à 25 AD. Les juggernauts et les bruisers qui empilaient déjà ces lignes gagnent du power spike sans rien changer à leur plan de jeu. Le nerf de l'<datalol item="6610" size="24" /> touche surtout ceux qui l'achetaient en premier par réflexe.

Tier S+ : <datalol champ="799" /> <datalol champ="122" /> <datalol champ="887" />

Tier S : <datalol champ="164" /> <datalol champ="266" /> <datalol champ="82" /> <datalol champ="875" />

 

Jungle

Le familier de jungle voit ses ratios de dégâts aux monstres grimper sur toutes les catégories : AP 12 → 16 %, armure bonus 20 → 25 %, résistance magique bonus 20 → 25 %, PV bonus 3 → 4 %. Aucun sort ne bouge, et pourtant les jungles AP arrivent au niveau 6 avec une vague d'avance sur leur clear habituel. <datalol champ="131" size="24" />, <datalol champ="876" size="24" /> et <datalol champ="30" size="24" /> passent d'un rôle de farmeur patient à un rôle de tempo.

Les tireurs jungle sont les gagnants cachés du patch. <datalol champ="104" size="24" /> et <datalol champ="203" size="24" /> encaissent la résistance magique de classe alors qu'ils n'en avaient aucun besoin, et Riot annonce déjà qu'il faudra revenir dessus. Tant que ce n'est pas fait, leurs duels contre les jungles AP deviennent nettement plus confortables.

<datalol champ="200" size="24" /> redescend d'un cran. Croissance de PV 110 → 105 et vitesse d'attaque d'ulti 5 / 15 / 25 % → 6 / 13 / 20 % : son pic au niveau 6 gagne un peu, son plafond à 80 piles perd beaucoup. Les parties longues des paliers moyens ne la portent plus jusqu'au bout.

Tier S+ : <datalol champ="104" /> <datalol champ="234" /> <datalol champ="203" />

Tier S : <datalol champ="62" /> <datalol champ="131" /> <datalol champ="876" /> <datalol champ="200" />

 

Mid lane

<datalol champ="268" size="24" /> reçoit plus que ce que la preview promettait : <datalol spell="268-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 75-155 au lieu de 60-140, ratios d'AP intacts. Quinze points de dégâts à tous les rangs, sur le sort qu'il lance en boucle. Riot garde un œil sur les joueurs qui montent <datalol rune="8000-8005" size="24" /> à la place de sa rune habituelle, donc teste ce build dès maintenant.

Les mids AD tiennent la deuxième bonne nouvelle. Les <datalol item="3006" size="24" /> montent à 30 % de vitesse d'attaque et 45 % en version niveau 3, et Riot assume viser la voie du milieu avec ce buff. <datalol champ="777" size="24" /> et <datalol champ="157" size="24" /> gagnent un tempo de trade que leur build ne payait plus depuis des mois.

Côté magique, les <datalol item="3020" size="24" /> niveau 3 gagnent 2 de pénétration magique quand les <datalol item="3111" size="24" /> niveau 3 perdent 5 de résistance magique. Le burst magique gagne donc sur toutes les cibles qui achetaient des Bottes de mercure pour l'éteindre, ce qui compense en partie les 3 points de résistance offerts aux tireurs.

Tier S+ : <datalol champ="268" /> <datalol champ="893" /> <datalol champ="777" />

Tier S : <datalol champ="103" /> <datalol champ="134" /> <datalol champ="42" /> <datalol champ="910" />

 

ADC

C'est le rôle qui sort le plus gagnant du 26.16, et de loin. La classe entière passe de 30 + 1,3 de résistance magique par niveau à 33 + 1,1. Tu gagnes 2,8 points au niveau 1, l'écart se réduit ensuite, et les deux courbes se croisent au niveau 15. Toute la phase de lane et les premiers combats de drake se jouent donc avec un matelas que tu n'avais pas, exactement là où un mage bot cherchait à te sortir de la voie.

L'<datalol item="3085" size="24" /> revient dans la conversation avec 5 % de vitesse de déplacement et des projectiles de Fureur du vent à 65 % de l'AD au lieu de 55. Les <datalol item="3006" size="24" /> montent à 30 % de vitesse d'attaque et 45 % au palier 3. Les tireurs qui poussent la wave et qui tapent en teamfight prennent les deux buffs de plein fouet.

Un nom à surveiller : <datalol champ="18" size="24" /> passe de 28 à 33 de résistance magique de base, le plus gros bond du patch. Riot dit vouloir la revoir en mid, et ça vaut le test dès les premiers jours.

Tier S+ : <datalol champ="51" /> <datalol champ="804" /> <datalol champ="145" />

Tier S : <datalol champ="222" /> <datalol champ="22" /> <datalol champ="81" /> <datalol champ="29" />

 

Support

La quête change de logique. L'<datalol item="3865" size="24" /> et le <datalol item="3866" size="24" /> passent à une progression unique de 18 puis 21, que tu tapes un champion, une tourelle ou un sbire. Le bonus que rapportaient les dégâts aux champions disparaît, et la pénalité de ressources hors lane grimpe de 25 % jusqu'au niveau 3 à 33 % jusqu'au niveau 5.

Les supports qui vivaient sur le roam avant le niveau 5 doivent maintenant ramener un kill ou un objectif pour rentabiliser le déplacement. Les engages qui restent collés à leur tireur ne perdent rien et récupèrent au passage un tireur qui survit mieux aux échanges.

Les deux nerfs de champions du patch visent d'ailleurs ce rôle. <datalol champ="164" size="24" /> perd la moitié de son bouclier passif avant le niveau 7, c'est-à-dire toute sa phase de lane en support. <datalol champ="78" size="24" /> voit son AD de base tomber à 56 et son <datalol spell="78-q" text="A" icon="true" size="24" /> descendre à 75 % d'AD bonus, ce qui coupe le build combattant qui la rendait insupportable bot.

Les premiers jours d'un patch sont ceux où l'avantage d'information paie le plus. Si tu veux transformer ces picks en LP au lieu de les tester à vide, le guide pour monter en elo reprend le plan complet, de la sélection de champions à la gestion des séries perdantes.

Tier S+ : <datalol champ="89" /> <datalol champ="111" /> <datalol champ="412" />

Tier S : <datalol champ="267" /> <datalol champ="902" /> <datalol champ="12" /> <datalol champ="526" />

 

FAQ

En ADC, n'importe quel tireur que tu maîtrises déjà : la classe entière gagne de la résistance magique de base et deux de ses meilleurs objets sont buffés. Au top, <datalol champ="887" size="24" /> avec son soin de passive à 67 % et <datalol champ="164" size="24" /> avec son <datalol spell="164-w" text="Z" icon="true" size="24" /> plus fréquent. En mid, <datalol champ="268" size="24" /> après le buff de son <datalol spell="268-q" text="A" icon="true" size="24" />.

<datalol champ="268" size="24" /> sur les dégâts de son <datalol spell="268-q" text="A" icon="true" size="24" />, <datalol champ="85" size="24" /> sur les résistances et les dégâts de son <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" />, et <datalol champ="887" size="24" /> sur le soin de sa passive. Toute la classe des tireurs gagne aussi de la résistance magique de base.

<datalol champ="164" size="24" /> perd la puissance brute de son bouclier passif, ciblée sur sa version support, <datalol champ="78" size="24" /> voit son AD de base et son ratio de <datalol spell="78-q" text="A" icon="true" size="24" /> baisser, et <datalol champ="200" size="24" /> perd de la vitesse d'attaque sur son plafond à 80 piles. <datalol champ="75" size="24" /> voit son empilement redistribué vers les sbires normaux, ce qui buffe sa version top et nerfe sa version jungle.

Seulement si tes roams produisent un résultat. La pénalité de ressources hors lane monte à 33 % jusqu'au niveau 5, et la quête progresse maintenant aussi vite sur les sbires que sur les dégâts aux champions. Un déplacement sans kill ni objectif te coûte deux fois.

Ils restent jouables, avec un rendement plus faible en lane. Leur cible gagne 3 points de résistance magique de base au moment où leur poke arrête de remplir la quête de support plus vite que le farm. Riot répète que le tireur doit rester la classe principale de la voie du bas.

Oui, elle est calée sur les valeurs du patch 26.16 déployé en live le 12 août 2026, et pas sur celles de la preview, qui ont bougé sur <datalol champ="268" size="24" /> et <datalol champ="164" size="24" />. L'article est mis à jour à chaque patch majeur de League of Legends.