Toplane : les combattants encaissent les meilleurs buffs
Riot a poussé trois objets de combattant d'un coup ce patch. Résultat, les tops qui vivaient sur un seul chemin d'objets en ont désormais deux.
<datalol champ="420" /> : le duo qui devient prioritaire
<datalol item="3071" size="24" /> monte à 45 AD et garde ses 20 de vitesse de déplacement en mêlée. <datalol item="3053" size="24" /> convertit maintenant 50 % de ton AD de base au lieu de 45 %.
Les deux ensemble, sur un champion qui tape lentement mais fort, c'est un pic de puissance très net au deuxième objet.
Le réflexe de la plupart des joueurs, c'est de placer un objet de résistance en deuxième. Contre une équipe majoritairement AP, ça se défend. Contre le reste, tu perds ton timing.
Côté runes : <datalol rune="8400-8437" size="24" /> contre un adversaire au corps à corps. Les PV qu'elle empile s'ajoutent au bouclier du Gage, et ton échange niveau 2 devient beaucoup plus violent. Contre un champion à distance ou une composition tanky, <datalol rune="8000-8010" size="24" /> reste le bon choix.
<datalol champ="83" /> : deux premiers achats crédibles
Le passif du <datalol item="3071" size="24" /> réduit l'armure en pourcentage. Sur un champion qui attache l'ennemi avec ses invocations et tape en continu, les stacks montent seuls.
Ma lecture du matchup, en une question : est-ce que l'équipe d'en face va empiler de l'armure ?
Si oui, tu rushes le Couperet, tu enchaînes sur <datalol item="3161" size="24" /> pour l'accélération de compétence, puis <datalol item="3053" size="24" /> en troisième pour survivre au focus.
Si non, <datalol item="3078" size="24" /> garde tout son sens contre les cibles fragiles. Le champion gagne surtout en flexibilité ce patch, et c'est ce qui le rend pénible à draft contre.
<datalol champ="106" /> : la version burst au lieu de la version combat long
Celle-là traîne dans les hautes divisions depuis quelques patchs et elle vaut le détour.
Tu retardes <datalol item="6675" size="24" /> au deuxième slot et tu rushes <datalol item="3152" size="24" />. Le dash actif règle le seul vrai problème du champion : coller à sa cible pour poser son étourdissement.
La rune change aussi. <datalol rune="8000-8005" size="24" /> à la place de <datalol rune="8000-8008" size="24" />, parce que tu cherches des dégâts immédiats sur une cible mal placée plutôt qu'un combat de dix secondes.
Garde le build classique contre les compositions tanky. Sors la version dash contre une équipe fragile qui joue à distance.
Jungle et mid : les rushs qui décident du tempo
Ici, le choix du premier objet définit ton style de partie entière. Snowball précoce ou puissance différée, tu ne joues pas la même carte.
<datalol champ="234" /> : le rush qui punit les compositions fragiles
Le premier objet habituel, c'est <datalol item="6672" size="24" />. Il reste très bon dans les escarmouches longues.
<datalol item="2520" size="24" /> joue une autre partition avec ses 55 AD et 22 de létalité. Tu attrapes une cible avec ton contrôle, tu la supprimes avant que son support ait le temps de réagir.
Le deuxième objet naturel derrière, c'est <datalol item="6676" size="24" />. Et si tu prends de l'avance tôt, le passif Sabotage du Briseur transforme chaque kill en tourelle rasée.
Je le donne à mes élèves qui savent déjà lire une map. Ce build punit une erreur de positionnement adverse, il ne pardonne pas l'inverse.
<datalol champ="91" /> : le trio qui supprime une carry
Avec le buff de <datalol rune="8000-8021" size="24" /> qui passe à 15-160 de soin, ce jungler tient bien mieux ses clears agressifs en début de partie.
L'ordre que je conseille : <datalol item="3179" size="24" /> en premier, toujours. Son passif révèle les balises et te rend invisible sur la map, ce qui vaut plus que 100 points de dégâts sur une rotation.
Puis <datalol item="2520" size="24" /> et <datalol item="6699" size="24" />. Les trois objets ajoutent chacun des dégâts bruts sur ton burst d'ouverture, et une carry sans bouclier n'a aucune fenêtre pour répondre.
<datalol champ="200" /> : deux chemins selon la composition adverse
Depuis sa mise à jour, ce champion tire beaucoup plus de valeur de la vitesse d'attaque et des effets à l'impact.
Le build qui domine la soloQ : <datalol item="6672" size="24" /> en premier, <datalol item="3124" size="24" /> en deuxième, <datalol item="3302" size="24" /> en troisième, avec <datalol rune="8000-8008" size="24" />. La Lame enragée double tes effets à l'impact au maximum de stacks, le Terminus alterne armure et pénétration selon tes attaques.
L'alternative crit existe aussi : <datalol item="3032" size="24" /> puis <datalol item="3031" size="24" />, avec <datalol item="6673" size="24" /> ou <datalol item="3036" size="24" /> selon ce que tu affrontes. Là, tu passes sur <datalol rune="8000-8005" size="24" /> pour un burst initial plus lourd.
La règle que je donne : effets à l'impact contre les combattants qui ont des PV à percer, crit contre les compositions fragiles à supprimer.
<datalol champ="3" /> : la version amplificateur d'équipe
Celle-ci demande de lire ta propre composition avant de l'acheter.
<datalol item="8020" size="24" /> amplifie de 12 % tous les dégâts magiques subis par les ennemis proches. <datalol item="4005" size="24" /> ajoute 7 % de vulnérabilité sur chaque cible que tu immobilises.
Empilés sur un champion qui contrôle trois personnes d'un coup, tu multiplies les dégâts de toute ton équipe pendant la fenêtre où elle frappe.
Le piège : le passif du Masque n'amplifie que le magique. Si ton bot lane est un tireur AD et ton top un combattant AD, tu achètes un objet mort. Dans ce cas, <datalol item="6664" size="24" /> reste ton objet de résistance magique.
Vérifie au draft, pas à la minute 15.
<datalol champ="268" /> : la rune qui vaut mieux que celle du client
Le patch monte les dégâts de son <datalol spell="268-q" text="A" icon="true" size="24" /> de 60-140 à 75-155. Quinze points de dégâts à tous les rangs, sur un sort que tu lances toutes les six secondes en lane.
Et c'est là que <datalol rune="8000-8005" size="24" /> prend tout son sens. Elle se déclenche en trois attaques, ou en deux si tu montes <datalol item="2510" size="24" /> en premier grâce à son effet à l'impact supplémentaire.
Riot a explicitement dit surveiller ce build. Traduction : il marche assez bien pour finir raboté dans un ou deux patchs. Profite de la fenêtre.
Bot lane : l'Ouragan de Runaan redevient un vrai deuxième objet
Le buff est passé discrètement dans les notes. Il change pourtant l'ordre d'achat de deux tireurs très joués.
<datalol champ="804" /> : l'objet qui règle son problème de waveclear
<datalol item="3085" size="24" /> gagne 1 % de vitesse de déplacement et surtout des projectiles de Fureur du vent qui passent de 55 % à 65 % de l'AD.
Le deuxième objet le plus pris sur ce champion reste <datalol item="2512" size="24" />, très bon pour isoler et supprimer une cible fragile.
Mais ce tireur n'a aucun outil de nettoyage de vague dans son kit. Les dégâts de zone de l'Ouragan comblent un vrai trou, et le buff les rend enfin compétitifs sur un deuxième slot.
Contre une équipe majoritairement au corps à corps, la question ne se pose même plus.
<datalol champ="222" /> : le choix se joue au draft
Ici, <datalol item="3046" size="24" /> et <datalol item="3085" size="24" /> sont maintenant à égalité, ce qui rend le choix intéressant.
Composition adverse à distance, sans ligne de front solide : <datalol item="3046" size="24" />, tu cherches la vitesse et le kiting.
Tank au top et tank en jungle : <datalol item="3085" size="24" />, tu dois percer la ligne de front avant d'atteindre leurs carries.
Le détail qui compte : ce tireur monte <datalol item="3031" size="24" /> en troisième. Avec l'AD accumulé, chaque projectile secondaire de l'Ouragan gagne une dizaine de dégâts supplémentaires par attaque. Sur une teamfight groupée, ça se compte en milliers.
Ce que tu fais de ces builds maintenant
Un build ne gagne pas une partie tout seul. Il décide de la fenêtre pendant laquelle tu es plus fort que l'adversaire, et c'est à toi de jouer la carte pendant ces minutes-là.
C'est exactement le travail que je fais en coaching : identifier ton pic de puissance, puis construire tes décisions autour. Si tu veux le contexte complet des changements, le détail est dans l'analyse du patch 26.16.
Prends deux builds de cette liste, garde le même champion sur tes vingt prochaines parties, et regarde ce que ça change sur tes teamfights. Deux suffisent pour sentir la différence.
