Ciel éventré

Le Ciel éventré a été l'objet par défaut des combattants AD pendant une bonne partie de la saison. Une attaque critique garantie, un gros soin, des PV et des dégâts dans le même achat : trop de choses pour un seul objet.
Riot l'a nerfé deux fois de suite, aux patchs 26.16 et 26.17. Il reste un très bon objet, mais il faut maintenant savoir quand l'acheter. Voici ce qu'il fait, comment tirer le maximum de son passif, sur quels champions le prendre et ce qu'il vaut au patch actuel.
Ce que fait le Ciel éventré
<datalol buildItem="6610" />
L'objet coûte 3 100 po. Il se construit avec la <datalol item="2021" size="24" /> et le <datalol item="3133" size="24" />, plus 900 po.
Les stats
- 40 dégâts d'attaque
- 400 PV
- 10 d'accélération de compétence
C'est un profil de bruiser classique : de quoi taper, de quoi encaisser, et un peu de haste pour lancer tes sorts plus souvent. L'intérêt de l'objet vient surtout de son passif.
Le passif : Frappe des Lightshield
Ta première attaque contre un champion ennemi est un coup critique à 160 % et te soigne. Le soin vaut :
- 90 % de ton AD de base en mêlée, 45 % à distance
- +4 % de tes PV manquants
L'effet se recharge 10 secondes par cible. Si tu frappes un deuxième champion, le passif se déclenche à nouveau sur lui tout de suite.
Si le soin dépasse tes PV max, l'excédent devient des PV bonus pendant 6 secondes. Ces PV bonus se cumulent jusqu'à 5 fois.
Comment tirer le maximum du passif
Le Ciel éventré récompense une chose : bien placer ta première attaque. Un passif lancé au mauvais moment, c'est 10 secondes sans soin sur cette cible.
Ouvre tes trades avec l'auto-attaque
Le crit à 160 % et le soin tombent sur la première attaque. En lane, ouvre tes trades avec l'auto-attaque marquée, puis enchaîne tes sorts. Tu infliges plus de dégâts d'entrée, et le soin compense une partie de ce que l'adversaire te rend.
Compte ensuite 10 secondes avant de repartir. Si tu reprends l'échange avant la fin de la recharge, tu te bats sans ton passif, et ton adversaire, lui, a toutes ses cartes.
Plus tu es bas, plus il soigne
La part de 4 % des PV manquants grossit quand ta vie baisse. Avec 1 500 PV manquants, elle ajoute 60 PV au soin de base. C'est l'objet qui te garde en vie dans un all-in qui tourne mal.
Depuis le 26.16, cette part est moins forte qu'avant (4 % au lieu de 6 %). Le Ciel éventré te rattrape moins quand tu es déjà presque mort, donc ne compte pas sur lui pour gagner un combat perdu d'avance.
En teamfight, change de cible
La recharge est comptée cible par cible. En teamfight, une auto-attaque sur chaque champion à portée déclenche le crit et le soin à chaque fois. Un combattant qui saute d'une cible à l'autre profite beaucoup plus de l'objet qu'un champion qui reste collé au même tank.
Sur quels champions, et quand l'acheter
L'objet est fait pour les combattants AD mêlée qui placent souvent des auto-attaques et qui restent longtemps au contact.
Les bons profils
Les junglers combattants sont les premiers concernés. <datalol champ="5" size="24" /> et <datalol champ="48" size="24" /> en faisaient souvent leur premier achat. Riot a d'ailleurs buffé <datalol champ="5" size="24" /> au 26.21 pour compenser les nerfs de l'objet.
En top, <datalol champ="266" size="24" /> et <datalol champ="39" size="24" /> l'achètent souvent. <datalol champ="266" size="24" /> a lui aussi perdu de la puissance avec les nerfs de l'objet, et Riot l'a buffé au 26.19.
À distance, le soin est divisé par deux. Sur un tireur, l'objet perd la moitié de son intérêt.
Premier achat ou pas ?
Avant le 26.16, le Ciel éventré passait presque toujours en premier. Depuis les deux nerfs, le premier objet dépend du matchup et de la composition adverse :
- <datalol item="6692" size="24" /> si tu veux plus de burst
- <datalol item="3071" size="24" /> si l'équipe adverse a plusieurs tanks
- <datalol item="3053" size="24" /> si tu es la cible prioritaire en combat
- <datalol item="6610" size="24" /> si ton champion vit de ses échanges prolongés et de son soin
Le Ciel éventré reste un bon choix en deuxième objet. Il te donne des PV et du sustain au moment où les combats s'allongent.
Ce qui a changé aux patchs 26.16 et 26.17
Riot a nerfé l'objet deux fois d'affilée, parce qu'il soignait plus qu'un objet de vol de vie tout en donnant des dégâts et de la résistance.
Patch 26.16 : moins de soin
- Soin : 100 % → 90 % de l'AD de base en mêlée, 50 % → 45 % à distance
- Part des PV manquants : 6 % → 4 %
- PV : 400 → 450
- Recette : le <datalol item="1028" size="24" /> disparaît, le coût de fabrication passe à 900 po (prix total inchangé)
Le soin baisse surtout quand tu es bas en vie, c'est-à-dire au moment où l'objet te sauvait. Le détail est dans l'article sur le patch 26.16.
Patch 26.17 : moins de stats
- Dégâts d'attaque : 45 → 40
- PV : 450 → 400
Riot a jugé le premier nerf trop léger. Cette fois, ce sont les stats qui baissent, et 5 AD de moins sur un premier objet se sentent dans chaque échange. Le détail est dans l'article sur le patch 26.17.
Depuis, l'objet n'a plus bougé. Les patchs suivants, jusqu'à la preview du patch 26.22, ont plutôt buffé les champions qui en dépendaient.
Si tu hésites encore sur ton premier achat selon les games, c'est exactement le genre de décision qu'un regard extérieur règle vite. Réserve un coaching LoL pour revoir tes builds sur tes propres parties.
FAQ
Il coûte 3 100 po. La recette est <datalol item="2021" size="24" /> + <datalol item="3133" size="24" /> + 900 po.
Ta première attaque contre un champion est un coup critique à 160 % et te soigne de 90 % de ton AD de base (45 % à distance), plus 4 % de tes PV manquants. L'effet se recharge 10 secondes par cible.
Oui, sur les combattants AD mêlée qui restent longtemps au contact. Il a perdu son statut de premier achat automatique aux patchs 26.16 et 26.17, et il se compare maintenant à <datalol item="6692" size="24" />, <datalol item="3071" size="24" /> et <datalol item="3053" size="24" /> selon le matchup.
Sur les junglers et les toplaners combattants qui enchaînent les auto-attaques, comme <datalol champ="5" size="24" />, <datalol champ="48" size="24" />, <datalol champ="266" size="24" /> ou <datalol champ="39" size="24" />. Sur un champion à distance, le soin est divisé par deux.
Oui. Frappe des Lightshield compte comme un vrai coup critique, donc les bonus de dégâts critiques comme ceux de la <datalol item="3031" size="24" /> l'augmentent.


