Refonte de Mel au patch 26.22 : la fin du renvoi et un nouveau Z

/uploads/refonte_mel_patch_26_22_img_097dcc79d1.jpg

Mel ne renverra plus jamais ton ultime. Avec le patch 26.22, Riot retire l'effet qui faisait d'elle un des champions les plus bannis du jeu, son Z qui renvoyait les sorts ennemis.

Riot parle d'une mise à jour de moyenne ampleur : un nouveau Z, une puissance déplacée du début vers la fin de partie, et un kit pensé pour toucher plusieurs cibles en combat au lieu d'en éliminer une seule.

Voici pourquoi Riot a pris cette décision, les versions du Z qu'il a abandonnées en route, et ce que la nouvelle Mel change pour toi, que tu la joues ou que tu l'affrontes.

 

Pourquoi Riot a retiré le renvoi de Mel

Chaque nouveau champion doit apporter une mécanique que le jeu n'a pas encore. Pour Mel, c'était son <datalol spell="800-w" text="Z" icon="true" size="24" /> : renvoyer un projectile ennemi vers son lanceur. Riot compare ce pari au Mur de vent de <datalol champ="157" size="24" /> ou à l'ultime de <datalol champ="517" size="24" /> à leur sortie. Ces mécaniques créent du gameplay pour tout le monde, mais elles sont risquées par nature.

 

Une première année acceptable

Après le pic de bannissement habituel d'un nouveau champion, Mel s'est stabilisée autour de 15 à 30 % de bannissement selon le niveau, avec 48 à 49 % de victoires et plus de 10 % de présence chez la grande majorité des joueurs.

 

Statistiques de Mel aux patchs 15.8 et 15.9 par rôle et par niveau : taux de victoire entre 44 et 51 % selon le rôle, taux de bannissement entre 13 et 30 %

Riot voyait là un champion modérément frustrant, que ses joueurs trouvaient fort et intéressant. Les adversaires se plaignaient, mais dans la norme d'une mécanique qui t'oblige à changer ta façon de jouer.

 

2026 : même frustration, moins de victoires

Au milieu de l'année, l'équilibre a cassé. Le taux de bannissement restait le même, mais Mel tombait entre 45 et 47 % de victoires, avec moins de la moitié de son ancien taux de sélection.

 

Statistiques de Mel aux patchs 26.16 et 26.17 : taux de victoire entre 40 et 48 % selon le rôle, taux de bannissement jusqu'à 37,7 % chez les joueurs moyens

Sur le tableau de Riot, la mid au niveau moyen passe de 49,8 % de victoires et 29,1 % de bannissement en 15.8 à 47 % de victoires et 37,7 % de bannissement en 26.16. Elle gagnait moins, et elle frustrait plus.

Le blocage venait du haut niveau. Les joueurs d'élite et les pros l'avaient intégrée à leur jeu, ce qui empêchait Riot de lui rendre de la puissance sans rendre le renvoi encore plus pénible. Pour les adversaires, Mel n'était plus un défi qu'on surmonte en jouant mieux.

 

Le nouveau Z : trois versions testées, une seule retenue

Riot savait que le renvoi plaisait à une partie des joueurs de Mel. L'équipe a donc testé plusieurs versions qui le gardaient, avant de l'abandonner.

 

Les deux pistes écartées

La première version gardait le renvoi, mais à plus courte portée. L'idée : rendre son potentiel défensif plus acceptable pour l'adversaire.

 

Version abandonnée du Z de Mel : un renvoi à courte portée autour d'elle, qui bloque les sorts ennemis de près

Les joueurs de Mel ont trouvé le changement trop éloigné de son gameplay actuel.

La deuxième piste était plus folle : Mel volait une incantation du premier projectile qui la touchait, puis la lançait à son tour.

 

Version abandonnée du Z de Mel : elle copie l'ultime d'Ezreal après l'avoir bloqué

Riot la décrit comme très enthousiasmante, mais impossible à maîtriser. Le joueur de Mel devait savoir utiliser chaque sort à projectile du jeu, et en combat dans la mid, personne ne savait plus quel sort avait été bloqué en premier.

Une troisième idée consistait à déplacer le renvoi sur l'ultime. Riot l'a refusée aussi : son <datalol spell="800-r" text="R" icon="true" size="24" /> actuel est le moment fort de son kit, et un renvoi avec 90 secondes de recharge aurait dû être encore plus puissant, donc encore plus frustrant.

 

Réfutation version 26.22

Le nouveau Z garde la destruction des projectiles et la riposte. Il ne renvoie plus les sorts eux-mêmes. Concrètement, Mel ne peut plus retourner l'ultime de <datalol champ="147" size="24" /> pour charmer toute ton équipe, ni tuer <datalol champ="202" size="24" /> avec son propre quatrième tir.

 

Nouveau Z de Mel au patch 26.22 : une nova qui détruit les projectiles et donne un bouclier et de la vitesse à son équipe

Voici les valeurs live du 26.22 :

  • Une nova s'étend jusqu'à 400 unités en 0,75 seconde et détruit les projectiles et les boucliers ennemis.
  • Mel et les alliés touchés gagnent 10 à 30 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
  • Mel gagne un bouclier de 80-200 (+70 % AP) pendant 2 secondes.
  • À la fin de la nova, elle riposte sur chaque projectile détruit : 35-55 (+10 % AP) pour le premier coup, puis 5-25 (+5 % AP), jusqu'à 7 ripostes par ennemi.
  • Coût en mana : 100/80/60/40/0, délai de récupération : 30 → 24 secondes.

Le sort devient un outil d'équipe. Il protège ton tireur ou ton jungler s'il est dans la zone, et il les aide à sortir d'un engage. En duel, il fait moins mal que l'ancien. Riot l'assume : ce budget de puissance libéré part dans le reste du kit.

 

Le reste du kit : moins fort en lane, plus fort en teamfight

Riot avait un second problème avec Mel. Elle avait du mal à appliquer plus d'une rotation de son passif <datalol spell="800-p" text="P" icon="true" size="24" /> par combat. Résultat : elle éliminait une cible, et une seule. Sa puissance reposait sur sa lane, où elle contrait fortement certains champions, puis elle s'effaçait en teamfight.

 

Ce qui baisse en début de partie

  • PV : 640 + 99/niveau → 590 + 107/niveau
  • AD : 54 → 52
  • Dégâts bonus du passif par projectile : 8-30 → 4-30
  • <datalol spell="800-q" text="A" icon="true" size="24" /> : premier impact 60-160 (+55 % AP) → 60 (+25 % AP), coups suivants 5-13 (+5 % AP) → 5-25 (+8 % AP), projectile plus lent (3 800 → 3 200)

Au niveau 1, Mel a 50 PV de moins et un passif deux fois moins fort. Son A fait moins mal à l'impact, et ses dégâts arrivent davantage sur les coups suivants. Il devient plus facile à esquiver et plus juste à affronter en lane.

 

Ce qui monte en fin de partie

  • PV : environ 85 de plus au niveau 18, mana : 455 + 38/niveau au lieu de 480 + 28
  • Armure par niveau : 5,2 → 5,4
  • A : son délai de récupération baisse de 0,5 à 1 seconde s'il touche au moins un champion
  • <datalol spell="800-e" text="E" icon="true" size="24" /> : immobilisation de 0,8 à 1,6 seconde au rang 1, jusqu'à 1 à 2,2 secondes au rang 5, selon la distance parcourue
  • R : délai de récupération 120/100/80 → 120/90/60 secondes

Tout le kit pousse dans la même direction : lancer ses sorts plus souvent pour accumuler le passif sur plusieurs cibles, puis finir avec le R. Le E récompense les tirs de loin et punit davantage Mel quand elle le place au corps à corps.

 

Comment jouer la nouvelle Mel

Si tu joues Mel en mid, ta lane devient moins écrasante. Ne cherche plus à tuer ton adversaire avant le niveau 6 sur un échange : farm, garde ton E pour les longues distances, et touche tes A sur les champions pour réduire leur recharge. Tes vrais combats commencent quand ton R tombe à 90 puis 60 secondes.

Ce que je vais faire tester à mes élèves, c'est Mel en support. Le nouveau Z protège ton tireur dans une lane où les deux supports se lancent des projectiles, et la vitesse de déplacement aide ton duo à fuir ou à suivre un engage. Elle partait de très bas dans ce rôle, mais c'est là que la mise à jour lui donne le plus.

Si tu affrontes Mel, change ta lecture. Ton gros sort à projectile ne te reviendra plus dans la figure. Au pire, il est détruit et tu prends quelques dégâts de riposte. Attends que son Z soit en recharge pour lancer ton combo complet. Et méfie-toi de son E de loin, beaucoup plus long qu'avant.

Pour le build et les runes, le guide Mel mid reste la bonne base. Les chiffres de tout le patch sont dans l'article sur le patch 26.22, et l'article sur les changements de Mel de février raconte l'étape précédente, quand son immunité est devenue un bouclier. Si tu veux savoir comment adapter ton jeu à ce genre de changement, réserve un coaching LoL.

 

FAQ

La mise à jour de Mel arrive avec le patch 26.22, déployé le 4 novembre 2026.

Non. Son nouveau Z détruit toujours les projectiles ennemis et riposte avec de petits dégâts, mais il ne renvoie plus les sorts eux-mêmes. Elle ne peut plus retourner un ultime contre son lanceur.

Son taux de bannissement restait très haut alors que son taux de victoire tombait entre 45 et 47 % en 2026. Riot ne pouvait plus lui rendre de la puissance sans rendre le renvoi encore plus frustrant, surtout depuis que les joueurs d'élite et les pros la maîtrisaient.

Plus faible en début de partie (PV, passif, dégâts du premier impact du A), plus forte en fin de partie grâce à des recharges plus courtes sur son A et son R. Son nouveau Z la rend aussi plus intéressante en support.

Attends que son <datalol spell="800-w" text="Z" icon="true" size="24" /> soit en recharge pour lancer tes sorts importants, et reste hors de portée maximale de son <datalol spell="800-e" text="E" icon="true" size="24" />, dont l'immobilisation dure plus longtemps quand il part de loin.

À lire aussi

Dans la même catégorie.

Les autres articles « Guides » à lire après celui-ci.

Jambières gloutonnes

Les Jambières gloutonnes sont arrivées au patch 26.09 et elles ont vite trouvé leur public : les tireurs qui prennent les kills. Des bottes qui soigne...

Guide Mel Support build

Depuis le patch 26.22, Mel a un vrai rôle en botlane. Son nouveau Z ne renvoie plus les sorts, mais il détruit les projectiles autour d'elle, donne un...

Armure sanguine

L'Armure sanguine est un objet de niche. Elle apparaît dans moins d'une game sur cent, mais certains combattants la prennent presque à chaque partie. ...

Les guides sont gratuits · Le coaching va plus vite

Et si on regardait tes games ?

Un guide t’explique quoi faire. Une review te montre pourquoi tu ne le fais pas encore. On part de tes replays, de ton rôle et de ton rang, et tu repars avec deux ou trois axes concrets.