Jambières gloutonnes

Les Jambières gloutonnes sont arrivées au patch 26.09 et elles ont vite trouvé leur public : les tireurs qui prennent les kills. Des bottes qui soignent, et qui soignent de plus en plus à chaque combat gagné.
Riot les a déjà retouchées deux fois, la dernière au 26.21 avec une hausse de prix pensée contre les ADC. Elles restent les bottes les plus achetées sur plusieurs tireurs du moment. Voici ce qu'elles font, quand les préférer aux Jambières du berzerker, sur quels champions les prendre et ce qui a changé depuis leur sortie.
Ce que font les Jambières gloutonnes
<datalol buildItem="3008" />
Les bottes coûtent 1 100 po : des <datalol item="1001" size="24" /> plus 800 po. C'est le même prix que les <datalol item="3006" size="24" />, ce qui rend la comparaison directe.
Les stats
- 45 vitesse de déplacement
- 4 % d'omnivampirisme
L'omnivampirisme te soigne d'une partie de tous tes dégâts, sorts compris. Sur un tireur, c'est un peu de sustain dès le premier retour en base, avant même ton premier objet de vol de vie.
Le passif : Carnage
Chaque élimination de champion (kill ou assist) te donne 0,6 % d'omnivampirisme en plus. Le bonus se cumule jusqu'à 10 fois.
À 10 cumuls, les bottes te donnent donc 10 % d'omnivampirisme au total, pour 1 100 po.
Le niveau 3 : Voie immortelle
Comme les autres bottes de la saison, elles ont une version améliorée. La <datalol item="3168" size="24" /> se débloque avec la quête de la voie du milieu. Elle garde les stats et Carnage, et ajoute un passif à deux faces :
- au-dessus de 50 % de tes PV : +4 % de dégâts infligés
- en dessous de 50 % : +12 % de soins, boucliers et régénération reçus
Cette amélioration concerne donc les mids AD qui prennent les Jambières gloutonnes.
Comment les rentabiliser
Tout le bonus vient de ta participation aux kills. Les bottes récompensent un style de jeu précis.
Elles valent ce que vaut ta participation
À 0 cumul, tu payes 1 100 po pour 45 de vitesse et 4 % d'omnivampirisme. C'est correct, sans plus. Il faut quelques éliminations pour qu'elles dépassent les Jambières du berzerker.
Un tireur qui suit son jungler sur chaque drake et chaque escarmouche remplit ses cumuls avant 20 minutes. Un tireur qui farme seul dans son coin n'y arrive pas, et il aurait mieux fait de prendre de la vitesse d'attaque.
Une lane qui gagne, des bottes qui grossissent
Les assists comptent. Un duo bot qui gagne son 2v2 et qui joue les ganks du jungler accumule vite. Achète-les quand ta lane est en position de force, ou quand ta composition va chercher les combats tôt.
Si tu es déjà derrière à ton premier retour, les cumuls viendront lentement. Les Jambières du berzerker te donnent tout de suite ce qu'elles valent.
En teamfight, l'omnivampirisme fait la différence
Avec 8 ou 10 cumuls, chaque auto-attaque et chaque sort te rendent des PV. Un tireur qui kite bien au fond du combat se remet en vie pendant qu'il tape, ce qui lui donne de la marge contre le poke avant l'engage.
Garde en tête que le soin dépend de tes dégâts. Si tu te fais attraper avant d'avoir frappé, les bottes ne te sauvent pas.
Sur quels champions, et ce qui a changé
Les données OP.GG du patch actuel sont nettes : ce sont surtout des tireurs qui les achètent.
Les tireurs qui les prennent en priorité
Elles sont les bottes les plus achetées en bot sur <datalol champ="221" size="24" />, <datalol champ="804" size="24" />, <datalol champ="429" size="24" />, <datalol champ="360" size="24" /> et <datalol champ="901" size="24" />. Elles sont aussi en tête sur <datalol champ="895" size="24" />, <datalol champ="236" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" />.
Le point commun : des tireurs qui vont chercher le combat, avec des dashs ou un gros snowball sur les kills. <datalol champ="360" size="24" /> et <datalol champ="895" size="24" /> vivent au contact, et l'omnivampirisme compte pour eux encore plus que pour un tireur qui reste à distance.
Gloutonnes ou berzerker ?
- <datalol item="3008" size="24" /> si ta lane gagne, si ton champion joue les escarmouches et si tu manques de sustain
- <datalol item="3006" size="24" /> si tu es derrière, si ton champion vit de la vitesse d'attaque ou si la partie s'annonce lente
Les deux coûtent 1 100 po depuis le 26.21. Le choix se fait donc sur l'état de ta partie.
Patch 26.10 : un passif plus long à remplir
- Omnivampirisme par cumul : 1 % → 0,6 %
- Cumuls maximum : 6 → 10
- Prix : 950 → 1 000 po
Le bonus maximum est le même qu'au départ (6 %), mais il demande 10 éliminations au lieu de 6. Les bottes sont devenues plus faibles en début de partie et réservées aux joueurs qui participent vraiment aux combats.
Patch 26.21 : 100 po de plus
Le prix passe de 1 000 à 1 100 po. Riot visait les tireurs qui en tiraient beaucoup de valeur même avec peu de cumuls. Les stats ne bougent pas, les bottes arrivent juste un peu plus tard. Le détail est dans l'article sur le patch 26.21.
Au 26.14, c'est la Voie immortelle qui a été nerfée : son bonus de dégâts est passé de 5 % à 4 %, et son bonus de soin de 15 % à 12 %.
Savoir quand acheter des bottes à cumuls dépend de ta façon de jouer tes premières minutes. Si tu veux un avis sur tes propres parties, réserve un coaching LoL et revois tes choix d'objets avec un coach.
FAQ
Elles coûtent 1 100 po depuis le patch 26.21 : des <datalol item="1001" size="24" /> plus 800 po.
Chaque kill ou assist sur un champion te donne 0,6 % d'omnivampirisme, jusqu'à 10 cumuls. Avec les 4 % de base, tu montes à 10 % d'omnivampirisme.
Les gloutonnes si ta lane gagne et que tu participes aux combats, les <datalol item="3006" size="24" /> si tu es derrière ou si ton champion dépend de la vitesse d'attaque. Les deux coûtent 1 100 po.
Surtout sur les tireurs qui vont au combat : <datalol champ="221" size="24" />, <datalol champ="804" size="24" />, <datalol champ="429" size="24" />, <datalol champ="360" size="24" />, <datalol champ="901" size="24" /> ou <datalol champ="895" size="24" />.
La <datalol item="3168" size="24" /> est l'amélioration des Jambières gloutonnes. Elle se débloque en terminant la quête de la voie du milieu.


