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Tier list LoL 26.15 : les meilleurs champions par rôle pour lancer la saison 3

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La saison 3 classée est partie depuis le 29 juillet, et l'Égide de bravoure ne te protège plus des défaites. Chaque game compte double dans un sens comme dans l'autre.

Autant dire que tes cinquante premiers picks vont décider de ton palier de départ. Voici les champions qui encaissent le mieux le patch 26.15, rôle par rôle.

 

Sommaire :
Top laneJungleMid laneADCSupportFAQ

Top lane

<datalol champ="82" size="24" /> perd le vol de stats de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> et redescend d'un cran, même avec sa recharge de <datalol spell="82-e" text="E" icon="true" size="24" /> raccourcie. <datalol champ="92" size="24" /> paie son ratio d'ulti et ne one-shot plus depuis un objet et demi.

Les juggernauts qui n'ont rien pris gardent la voie du haut. Le buff du <datalol item="3302" size="24" /> récompense au passage les profils à l'impact comme <datalol champ="164" size="24" /> et <datalol champ="24" size="24" />, qui tiennent enfin la valeur de l'objet jusqu'à cinq items.

Tier S+ : <datalol champ="799" /> <datalol champ="122" /> <datalol champ="266" />

Tier S : <datalol champ="82" /> <datalol champ="875" /> <datalol champ="164" /> <datalol champ="24" />

 

Jungle

Le patch rebat toute la lecture du rôle. <datalol champ="200" size="24" /> perd son invade de niveau 2 (<datalol spell="200-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 4 s de délai au rang 1, moins d'armure, moins de PV) mais devient ingérable après le niveau 16 avec 80 piles d'ulti. Elle monte haut si ta game dure, elle s'effondre si tu te fais contester tôt.

<datalol champ="57" size="24" /> et <datalol champ="154" size="24" /> reçoivent exactement les buffs qui leur manquaient : clear plus rapide et poke réel pour le premier, croissance en armure et <datalol spell="154-e" text="E" icon="true" size="24" /> plus fréquente pour le second. Les carries jungle qui gagnent le early gardent la tête, parce que le tempo se prend maintenant contre une Bel'Veth qui ne peut plus répondre.

Tier S+ : <datalol champ="234" /> <datalol champ="104" /> <datalol champ="62" />

Tier S : <datalol champ="200" /> <datalol champ="57" /> <datalol champ="154" /> <datalol champ="203" />

 

Mid lane

<datalol champ="805" size="24" /> encaisse sa troisième vague de nerfs et cette fois ça touche sa sécurité : son <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> plafonne à 40 % de vitesse de déplacement et ses PV gris fondent. Monter le Z en deuxième n'est plus un filet gratuit. <datalol champ="517" size="24" /> voit son poke de lane rogné, <datalol champ="950" size="24" /> perd le plafond de dégâts de sa meute.

Le nerf de la <datalol rune="8300-8316" /> tape aussi les builds qui empilaient les catégories de stats pour gratter de la force adaptative gratuite. Les mages de contrôle qui vivent sur leur portée et leurs cooldowns, eux, ne bougent pas d'un pouce.

Tier S+ : <datalol champ="893" /> <datalol champ="103" /> <datalol champ="268" />

Tier S : <datalol champ="42" /> <datalol champ="134" /> <datalol champ="777" /> <datalol champ="910" />

 

ADC

<datalol champ="145" size="24" /> est la grande gagnante du patch. Sa Substance caustique grimpe à 4-30 (+12 % AP) avec 1-8 par pile, et le <datalol item="3032" size="24" /> coûte 100 po de moins pour 5 % de vitesse d'attaque en plus. Sa courte portée reste un vrai coût, son plafond de fin de partie le rembourse.

Le reste de la voie du bas était déjà en forme et le reste. Les tireurs crit profitent tous du prix révisé de leur premier gros objet, avec un pic deux objets plus facile à négocier.

Tier S+ : <datalol champ="51" /> <datalol champ="804" /> <datalol champ="145" />

Tier S : <datalol champ="81" /> <datalol champ="222" /> <datalol champ="22" /> <datalol champ="202" />

 

Support

<datalol champ="12" size="24" /> récupère 5 points de vitesse de déplacement de base (330 → 335). Ça paraît minuscule, mais c'est précisément ce qui lui manquait pour arriver à temps sur la voie du milieu depuis la disparition des bottes de mobilité. Ses roams à deux vagues redeviennent rentables.

Les engages restent le pari le plus sûr de la saison 3. Avec une Égide qui double tes gains sur victoire et ne compense plus les défaites, tu veux des champions capables de forcer la fin de partie eux-mêmes.

Cale ta ranked dès les premiers jours plutôt que de rattraper en septembre : le guide pour monter en elo reprend le plan complet, de la sélection de champions à la gestion du mental.

Tier S+ : <datalol champ="111" /> <datalol champ="267" /> <datalol champ="89" />

Tier S : <datalol champ="12" /> <datalol champ="497" /> <datalol champ="902" /> <datalol champ="412" />

 

FAQ

<datalol champ="145" size="24" /> en ADC, avec son buff de scaling et un <datalol item="3032" size="24" /> moins cher. Au support, <datalol champ="12" size="24" /> devient un vrai roameur. En jungle, <datalol champ="57" size="24" /> et <datalol champ="154" size="24" /> sont les picks les plus fiables du patch.

<datalol champ="12" size="24" />, <datalol champ="145" size="24" />, <datalol champ="57" size="24" />, <datalol champ="106" size="24" /> et <datalol champ="154" size="24" />. <datalol champ="200" size="24" /> a été refondue : plus faible avant le niveau 6, bien plus forte après le niveau 16.

<datalol champ="82" size="24" /> et <datalol champ="92" size="24" /> au top, <datalol champ="805" size="24" /> et <datalol champ="517" size="24" /> au mid, <datalol champ="950" size="24" />. Ils restent jouables, ils demandent juste plus de travail pour le même résultat.

Oui, si tu acceptes de farmer au lieu d'invader. Son plan tient à ton nombre de piles d'ulti avant le niveau 16 : les monstres épiques n'en demandent plus que 8 au lieu de 10, et à 80 piles ta forme démoniaque ne s'arrête plus. Contre elle, tout se joue avant le niveau 6.

Oui, elle est calée sur les changements du patch 26.15 et sur le démarrage de la saison 3 classée. Elle est mise à jour à chaque patch majeur de League of Legends.