Briseur de bastion

Le Briseur de bastion a passé la moitié de la saison au fond des taux de sélection. Riot l'a reconnu et l'a corrigé au patch 26.15 : 200 po de moins, et des dégâts bruts qui montent franchement sur son effet principal.
Depuis le patch 26.21, Riot a changé à nouveau sa logique : le passif du Briseur de bastion n'expire plus, et les stats ont baissé en échange. Voilà ce qu'il fait, ce qui change, sur qui le prendre et à quel moment de ton build.
Ce qui a changé au patch 26.21
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Riot a pris une décision que l'équipe qualifie elle-même d'« épicée » : la durée du passif du Briseur de bastion est passée de 90 secondes à infinie (25 000 secondes dans le client). Le passif reste donc chargé jusqu'à ce que tu l'utilises sur une tourelle ou un monstre épique.
En contrepartie, l'objet a perdu des stats :
- Létalité : 22 → 18
- Dégâts bruts de Double dégâts en mêlée : 50 → 40 (+150 % de létalité)
- Dégâts bruts de Double dégâts à distance : 25 → 20 (+75 % de létalité)
Riot reconnaît avoir buffé l'objet jusqu'à en faire un simple sac de stats, et veut qu'il soit acheté pour son effet sur les objectifs. Concrètement, le Briseur de bastion fait un peu moins mal en combat, et chaque kill se transforme plus facilement en tourelle ou en drake. Le détail du patch est dans l'article sur le patch 26.21.
Ce que le patch 26.15 lui avait rendu
Deux changements, tous les deux dans le bon sens. Le coût total était tombé de 3200 à 3000 po, et les dégâts bruts de Double dégâts étaient passés de (30 + 150 % de létalité) à (50 + 150 % de létalité), avant de redescendre à 40 au 26.21.
Les 200 po comptent plus que le chiffre ne le laisse croire. Sur un jungler ou un mid létalité, ça revient à toucher ton palier de puissance une vague plus tôt, donc à arriver sur un objectif avant que l'équipe adverse ait fini son propre timing.
Les 20 dégâts bruts supplémentaires, eux, s'appliquent à chaque sort touché. Sur un kit qui place trois compétences dans un échange, l'écart se voit directement dans la barre de vie adverse, et il ignore l'armure.
Un objet qui paie l'initiative
Le Briseur de bastion s'adresse aux champions qui veulent dicter le combat. Sa logique est simple : si tu touches, tu punis. Et si tu participes à une élimination, tu ouvres une fenêtre de destruction immédiate.
Chaque sort qui atteint un champion ou un monstre épique ajoute des dégâts bruts, donc ton poke devient une menace chiffrée plutôt qu'un simple grattage de PV. Cette mécanique récompense l'agressivité et la recherche d'impact constant, là où d'autres objets létalité demandent d'attendre le all-in parfait.
Le passif du Briseur de bastion : convertir une élimination en objectif
L'objet prend tout son sens après une participation à une élimination. Son passif (Sabotage dans le client) se charge, et ta prochaine attaque contre une tourelle ou un monstre épique se transforme en outil de démolition, avec des dégâts bruts bonus étalés sur 3 secondes.
C'est là que l'objet pèse en macro. Un fight gagné se prolonge immédiatement sur la carte : tourelle, dragon, Nashor, l'ennemi n'a souvent pas le temps de se replacer que l'objectif est déjà en train de tomber. Le Briseur de bastion convertit ton avantage humain en avantage structurel, sans délai.
Depuis le 26.21, la charge n'expire plus. Après un kill en side lane, tu peux rentrer acheter, revenir avec ton objet suivant, et choisir la tourelle ou le drake où la placer. Garde quand même le réflexe de frapper vite quand la tour adverse est vide : une charge utilisée tout de suite, c'est un plating de plus.
Sur quels champions, et à quel emplacement d'achat
L'objet brille sur les profils capables de toucher régulièrement avec leurs compétences et d'enchaîner après une escarmouche gagnée. Les assassins AD, les bruisers orientés burst et les champions qui roament en tirent le plus.
Côté emplacement, Riot le positionne clairement en deuxième ou troisième achat plutôt qu'en premier item. Tu veux d'abord ton objet de spike personnel, puis le Briseur de bastion quand ta létalité accumulée fait grimper les deux effets et que la partie entre dans sa phase d'objectifs.
Il est particulièrement efficace dans les compositions qui cherchent à accélérer la partie et à casser les timings adverses. Si ton plan de jeu consiste à créer un déséquilibre puis à le transformer en objectif dans la minute, cet objet devient un pivot de ta stratégie.
FAQ
Oui, sur les profils qui convertissent leurs kills en objectifs. Il coûte 3000 po, et son passif n'expire plus depuis le 26.21. Il a en revanche perdu des stats (18 de létalité, Double dégâts à 40 en mêlée) : si tu l'achetais seulement pour faire des dégâts, un autre objet létalité fera mieux.
En deuxième ou troisième achat. C'est le positionnement visé par Riot depuis le 26.15 : un objet d'utilité pour un profil létalité, une fois ton premier objet de dégâts posé.
Les assassins AD, les bruisers à burst et les champions qui roament beaucoup, tous ceux qui placent des sorts dans chaque échange et qui savent enchaîner sur un objectif après un kill.
Participer à une élimination dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts à un champion charge le passif. Ta prochaine attaque sur une tourelle ou un monstre épique infligera des dégâts bruts bonus sur 3 secondes. Depuis le patch 26.21, le passif n'expire plus : il reste chargé jusqu'à ce que tu l'utilises.
Son passif n'expire plus, et l'objet a perdu de la puissance brute : 18 de létalité au lieu de 22, et des dégâts de Double dégâts passés de 50 à 40 en mêlée et de 25 à 20 à distance.
Savoir quoi acheter, c'est 20 % du sujet
Le bon objet change une game, à condition de savoir quand l'acheter et contre qui. On regarde ça sur une de tes parties : ma review de game à 4,99 € te montre où tu perds tes leads.


