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Patch 26.15 preview : Bel'Veth repensée, Riven et Mordekaiser rééquilibrés

Patchs

Le preview du 26.15 est tombé, et une championne aspire toute la lumière : <datalol champ="200" size="24" />. Riot lui offre le plus gros chantier du patch, un rééquilibrage complet qui déplace sa puissance de son early game vers le late game qu'elle est censée dominer.

Autour d'elle, <datalol champ="92" size="24" /> et <datalol champ="82" size="24" /> passent à la caisse pour des raisons opposées, une poignée de champions montent en puissance, et trois objets bougent côté système.

Voilà ce que ça change concrètement pour ta queue.

Sommaire :
Bel'Veth, le gros chantier du patchLes autres champions qui bougentLes changements systèmeFAQ
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Bel'Veth, le gros chantier du patch

<datalol champ="200" size="24" /> traîne un problème de design depuis sa sortie. Son <datalol spell="200-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 1s de recharge en early lui permet d'enchaîner les dashs, de gagner tous ses duels de bas niveau et de mettre certains adversaires très en retard sur un simple invade. Résultat : à chaque fois qu'elle devient trop forte à ce petit jeu, Riot la nerfe, et l'équilibre autour de cette capacité finit par écraser le reste de son kit.

Ce patch change la logique. Riot rabote son early oppressant pour lui rendre son fantasme de monstre qui scale.

Son early perd sa capacité de spam

Le vrai levier, c'est la recharge entre deux <datalol spell="200-q" text="A" icon="true" size="24" /> qui passe de 1s fixe à 4-1s selon le rang. Concrètement, au niveau 2 ou 3, son Q redevient une compétence de duel classique avec un vrai temps de recharge, au lieu d'un reset permanent qui lui donnait un contrôle total sur les premiers affrontements. Elle garde une bonne disponibilité une fois le sort monté, mais elle ne peut plus punir un invade raté par une pluie de dashs.

Riot accompagne ça d'une grosse coupe sur ses stats de base. AD 60 → 55, armure 32 (+4,7/niveau) → 28 (+5/niveau), PV 610 → 580, et taille du modèle réduite de 5 %. En échange, ses auto-attaques individuelles frappent plus fort (modificateur de dégâts 75 % → 100 %) avec un temps d'animation raccourci. Le message est net : elle est plus fragile et moins explosive au moment où elle abusait le plus de sa puissance.

Sa forme démoniaque devient permanente au niveau 16

Voilà le morceau qui va faire plaisir aux joueurs Bel'Veth. La durée de sa forme démoniaque grimpe à 45 / 90 / infinie selon qu'elle a 0, 40 ou 80 piles sur son <datalol spell="200-r" text="R" icon="true" size="24" />. Au niveau 16, avec assez de piles, sa True Form ne s'arrête plus. Tu deviens ce monstre permanent qui grossit, gagne de la portée d'attaque et de la vitesse d'attaque, et roule sur les teamfights de fin de partie.

Son ulti est aussi retravaillé pour coller à cette identité. Sa passive s'applique désormais à chaque attaque au lieu d'une sur deux, elle ne saute plus quand elle change de cible, et le nombre de piles requis sur un monstre épique tombe de 10 à 8. L'explosion et le soin à la transformation montent nettement. Traduction : atteindre et tenir sa forme ultime devient bien plus fluide autour des objectifs.

Ce que tu fais avec ça

Si tu joues <datalol champ="200" size="24" />, arrête de miser ta game sur le cheese d'invade niveau 2. Ton plan passe par le farm, le scaling et la sécurisation des monstres épiques pour empiler ta forme démoniaque au plus vite. Sa fenêtre de force se déplace vers le milieu et la fin de partie.

Si tu joues contre elle, c'est le moment de la punir. Son early est franchement plus faible, son modèle plus petit et ses stats plus basses en font une cible bien plus abordable avant le niveau 6. Conteste sa jungle tôt et prends-lui son tempo avant qu'elle ne bascule dans sa phase de monstre.

Les autres champions qui bougent

Hors Bel'Veth, deux noms portent une vraie histoire, <datalol champ="92" size="24" /> et <datalol champ="82" size="24" />. Le reste tient dans une liste de buffs et de nerfs plus classique.

<datalol champ="92" /> retombe sur terre

Depuis l'arrivée des <datalol item="3008" size="24" /> et la vague de soins autour de son écosystème, <datalol champ="92" size="24" /> est remontée en haut du panier des fighters légers. Riot juge sa forme globalement saine, mais tape son plafond de one-shot. Bonus d'AD de son <datalol spell="92-r" text="R" icon="true" size="24" /> 25 % → 20 %, et ratio d'AD bonus des dégâts minimum du R2 60 % (180 % max) → 55 % (165 % max).

Son all-in tape moins fort dans l'absolu. L'objectif affiché de Riot est de la pousser à terme vers des premiers objets plus variés et plus durables, pour qu'elle gagne autrement qu'en supprimant sa cible d'un combo.

<datalol champ="82" /> échange son ulti contre son E

Riot assume une erreur. Les changements sur le <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> du patch précédent ont vu trop grand : ils ont fait sauter la tension du duel 1v1 et rendu <datalol champ="82" size="24" /> trop faible en dehors de son moment d'ulti. L'équipe revient donc en arrière sur le vol de stats du R, 13 % → 10 %.

En compensation, Riot rend son <datalol spell="82-e" text="E" icon="true" size="24" /> plus disponible, recharge 18-10s → 16-8s. L'idée colle à la classe des juggernauts : un accès aux cibles par fenêtres plutôt qu'en continu. Tu récupères plus souvent ton E pour coller à ta cible, sans dépendre uniquement de ton ulti pour exister en combat.

Les buffs

<datalol champ="12" size="24" /> : vitesse de déplacement de base 330 → 335. Un simple confort de plus pour engager et désengager.

<datalol champ="145" size="24" /> : dégâts on-hit de sa passive 4-24 (+12 % AP), +1-6 (+3 % AP) par pile → 4-30 (+12 % AP), +1-8 (+3 % AP) par pile. Chaque pile empilée fait plus mal, ce qui renforce sa montée en puissance sur la durée d'un combat.

<datalol champ="57" size="24" /> : modificateur monstre de son <datalol spell="57-q" text="A" icon="true" size="24" /> 140-180 → 150-190 et ratio +40 % AP → +50 % AP. Un clear jungle et un poke plus mordants.

<datalol champ="106" size="24" /> : recharge de son <datalol spell="106-q" text="A" icon="true" size="24" /> 14/13/12/11/10 → 12/11,5/11/10,5/10. Plus d'uptime sur son Q dès les premiers rangs, donc plus de pression en lane et en clear.

<datalol champ="154" size="24" /> : croissance d'armure 4,7 → 5,2 et recharge de son <datalol spell="154-e" text="E" icon="true" size="24" /> 22-10s → 21-9s. Plus tanky en scaling et un engage disponible un peu plus souvent.

Les autres nerfs

<datalol champ="805" size="24" /> reprend une couche. PV de base 655 → 620, dégâts de son <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> (Clou) 50-82 → 40-72, vitesse de déplacement de son <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> plafonnée à 40 % (au lieu de 40-60 %), et PV gris de base du W 40-160 → 40-120. Il tape moins fort et sa survie via les PV gris est nettement rognée, avec en prime une mobilité plafonnée sur son Z.

<datalol champ="950" size="24" /> : dégâts de son <datalol spell="950-r" text="R" icon="true" size="24" /> 150/225/300 (+120 % AD) → 125/200/275 (+100 % AD bonus), et la part par membre de la meute 15/22,5/30 (+12 % AD) → 12,5/20/27,5 (+10 % AD bonus). Le plafond de son all-in d'ulti baisse et dépend davantage de son build en AD bonus.

<datalol champ="517" size="24" /> : dégâts de son <datalol spell="517-q" text="A" icon="true" size="24" /> (premier cast) 40-140 (+45 % AP) → 40-120 (+40 % AP). Un nerf ciblé sur son poke de lane, qui réduit sa capacité à gratuitement grignoter des PV.

Les changements système

Côté objets, Riot pousse trois profils vers le haut et rabote une rune flexible. De quoi débloquer quelques builds en début de partie.

Les objets qui montent

<datalol item="2520" size="24" /> : coût 3200 → 3000 po et dégâts de base de sa charge façonnée 30 → 50. Un objet de pénétration anti-tank moins cher et plus explosif sur sa charge. Les bruisers et assassins qui chassent les tanks gagnent un vrai pic de puissance.

<datalol item="3302" size="24" /> : dégâts on-hit 30 → 30 (+10 % AD bonus) (+10 % AP). L'objet gagne un scaling réel sur son on-hit, ce qui profite aux fighters on-hit et aux profils hybrides qui splitpush.

<datalol item="3032" size="24" /> : coût total 3100 → 3000 po et vitesse d'attaque 40 % → 45 %. Les ADC crit récupèrent un premier objet moins cher et plus généreux en AS, pour un pic 2 objets plus doux.

Le nerf de la rune Polyvalence

La rune Polyvalence (Jack of All Trades) voit ses paliers adaptatifs baisser : à 5 et 10 piles, 10 et 25 → 8 et 20. Les builds qui empilaient les types d'objets pour cumuler ces stats gratuites perdent un peu partout, un nerf discret mais réel pour certains flex mid et top.

Ce preview tourne quasi entièrement autour de <datalol champ="200" size="24" />. Si le rééquilibrage tient sur le live, tu vas passer d'une championne qui punissait tout au level 2 à une bombe à retardement qui explose en fin de partie. Adapte ton pool et ta lecture des matchups avant que le serveur ne s'aligne, et va lire notre [guide pour monter en elo](/cours/comment-monter-en-elo-lol) pour transformer ces changements en LP.

FAQ

Son <datalol champ="200" size="24" /> était équilibrée autour de son early oppressant, notamment un <datalol spell="200-q" text="A" icon="true" size="24" /> à 1s de recharge qui dominait les invades et les duels de bas niveau. Riot juge que cette capacité coûtait trop cher au reste de son kit. Le patch casse cet early (Q en 4-1s, stats de base rabotées) pour lui rendre son fantasme de championne qui scale.

Elle est plus faible en début de partie et clairement plus forte en fin de partie. Son early perd du burst et de la survie, et elle ne peut plus spammer son <datalol spell="200-q" text="A" icon="true" size="24" />. En contrepartie, sa forme démoniaque devient permanente au niveau 16 avec assez de piles, et son ulti est retravaillé pour tenir ce mode monstre sur les teamfights et les objectifs.

<datalol champ="92" size="24" /> est remontée en haut des fighters légers depuis les buffs de soin et les <datalol item="3008" size="24" />, donc Riot rabote son plafond de one-shot (bonus d'AD de son R). <datalol champ="82" size="24" /> subit l'inverse : les changements de son ulti au patch précédent ont vu trop grand, alors Riot réduit le vol de stats de son R et buffe son <datalol spell="82-e" text="E" icon="true" size="24" /> pour lui rendre un accès aux cibles par fenêtres.

Les buffs visent <datalol champ="12" size="24" />, <datalol champ="145" size="24" />, <datalol champ="57" size="24" />, <datalol champ="106" size="24" /> et <datalol champ="154" size="24" />. Côté objets, <datalol item="2520" size="24" />, <datalol item="3302" size="24" /> et <datalol item="3032" size="24" /> deviennent plus intéressants sur leurs profils respectifs.

Le déploiement live intervient quelques jours après ce preview, sur le rythme habituel d'un cycle de deux semaines. Le rundown détaillé de Riot suit la semaine du déploiement.