
Le vrai sujet du patch : les mages bot et le retrait de Brand
<datalol champ="63" size="24" /> devait manger un nerf. Riot l'a finalement retiré du patch face à l'inquiétude générale autour des mages joués en bot. Plutôt que de taper vite, l'équipe préfère assumer le sujet et expliquer sa lecture. Et cette lecture vaut le détour, parce qu'elle change la façon dont tu dois aborder tes lanes du bas.
L'idée de Riot : les mages bot créent de la diversité saine. Le ratio reste d'environ 4 marksmen traditionnels pour 1 mage. Assez pour que tu tombes parfois sur une game intense (jouer ADC face à un <datalol champ="107" size="24" /> ou un <datalol champ="91" size="24" /> plus un mage bot), et parfois sur une game plus confortable. C'est ce mélange d'intensité qui garde le jeu vivant sur la longueur.
Pourquoi leurs winrates ne veulent pas dire "cheatés"
Les mages bot affichent souvent les meilleurs winrates de la voie. Pour autant, Riot refuse de conclure qu'ils sont surpuissants, et l'argument est solide.
Un mage simple comme <datalol champ="63" size="24" />, <datalol champ="45" size="24" /> ou <datalol champ="50" size="24" /> a une courbe de maîtrise très plate : tu démarres déjà fort en game 1 et tu ne gagnes que 3 à 4 % de winrate après une cinquantaine de parties. Un ADC, à l'inverse, est plus dur à jouer mais récompense bien mieux la maîtrise, ce qui écrase mécaniquement son winrate affiché. En clair, croiser un mage bot, c'est un peu comme croiser un <datalol champ="54" size="24" /> autofill en top : un skill floor élevé qui gonfle le chiffre sans dire toute la vérité.
Riot ajoute deux nuances stratégiques. Les ADC ont un spike 3 objets accéléré cette saison grâce à la quête de bot, donc les mages sont un peu plus forts sur les premiers pics d'objets et plus faibles ensuite. Et un mage bot, c'est presque toujours un compromis de composition : une bot mage impose souvent de finir vite ou de sacrifier autre chose ailleurs.
Ce que tu fais si tu subis un mage bot
Si les mages bot te dégoûtent, la réponse de Riot est claire : joue des ADC qui esquivent leurs skillshots et qui les surpassent sur le long terme. <datalol champ="81" size="24" />, <datalol champ="15" size="24" /> et <datalol champ="221" size="24" /> sont cités comme des réponses efficaces, avec de bons spikes 2/3 objets et une capacité à scaler par-dessus.
Le message à retenir : ne t'attends pas à un correctif brutal des mages bot. Riot les voit comme un choix de matchup à jouer. Adapte ton pool au lieu d'attendre un nerf qui ne viendra pas.
Les champions qui bougent
Hors du débat bot, le patch reste léger côté champions. Quelques buffs de scaling, une passe de bugs importante sur <datalol champ="268" size="24" />, et une deuxième couche de nerfs sur les deux profils qui dominaient la Saison 2.
Les buffs
<datalol champ="268" size="24" /> ne reçoit "que" des corrections de bugs, mais elles comptent. Depuis le passage de ses attaques en on-hit, une pile de fonctionnalités étaient cassées : soldats qui ne se réorganisaient pas sur les monstres de jungle, Déferlante (Press the Attack) qui ne se déclenchait pas, piles de Conquérant qui ne montaient pas. La majorité est corrigée. Un Azir qui fonctionne enfin comme prévu, c'est déjà un buff déguisé.
<datalol champ="42" size="24" /> : Croissance d'AD par niveau 2 → 2,5, et réduction de recharge de son <datalol spell="42-r" text="R" icon="true" size="24" /> passif sur auto-attaque 2-4s → 2-6s. Plus de dégâts qui montent avec les niveaux et un ulti plus disponible en fin de partie.
<datalol champ="82" size="24" /> : Vol de stats de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> 10 % → 13 %, et dégâts de son <datalol spell="82-e" text="E" icon="true" size="24" /> 60-120 (+40 % AP) → 60-140 (+45 % AP). Un ulti qui te transfère plus de puissance et un E qui frappe plus fort à tous les rangs.
<datalol champ="267" size="24" /> : Dégâts de son <datalol spell="267-e" text="E" icon="true" size="24" /> 20-60 par coup (60-180 au total) → 20/35/50/65/80 par coup (60-240 au total). Le scaling par rang de son E remonte nettement le plafond de dégâts amplifiés qu'elle offre à sa lane.
<datalol champ="804" size="24" /> : Croissance d'AD par niveau 2,5 → 3. Un simple coup de pouce sur le scaling brut, qui la rend un peu plus menaçante à mesure que la game s'étire.
Les nerfs
<datalol champ="805" size="24" /> mange une deuxième salve après sa sortie. Dégâts de son <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> (Clou) 50-90 → 50-82, dégâts bonus de base par pile 20-60 → 18-50, fenêtre de recast du <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> 5s → 4s, et plafond de PV gris par rang de son <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> 40-200 → 40-160. Riot resserre à la fois ses dégâts et sa survie via les PV gris. Le pick reste jouable, mais la marge d'erreur se réduit.
<datalol champ="235" size="24" /> reprend elle aussi une couche, après le nerf du 26.13. Réduction des dégâts de critique -15 % → -20 %, ralentissement de son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> 10 % par 100 AP → 7 % par 100 AP, et soin du <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> +50 % AP → +35 % AP. Riot continue de la tirer vers le bas sur deux fronts : moins de dégâts de crit, et un kit de soutien AP moins gratuit.
<datalol champ="86" size="24" /> : Dégâts bruts de son <datalol spell="86-r" text="R" icon="true" size="24" /> 150/250/350 → 125/200/275, la part liée aux PV manquants (+25/30/35 %) reste identique. Son exécution tape moins fort dans l'absolu, mais garde son identité de finisher sur les cibles basses.
<datalol champ="126" size="24" /> : Vitesse de déplacement au changement de forme 40 MS pendant 0,75s → 30 MS, et résistances de sa forme Marteau (<datalol spell="126-r" text="R" icon="true" size="24" />) 5/15/25/35 (+7,5 % AD bonus) → 5/12/19/26 (+7,5 % AD). Il reste moins collant entre ses formes et un peu moins tanky en Marteau.
<datalol champ="147" size="24" /> : Ratio AP des dégâts de son <datalol spell="147-q" text="A" icon="true" size="24" /> 50 % → 40 %. Un nerf ciblé sur son poke de lane, qui fait le lien avec le dossier mages bot.
Les changements système
C'est côté objets et runes que le patch cache ses vrais leviers de méta, avec un nerf jungle déplacé, un objet mage recalé et un buff early pour toute la Faille.
Le nerf jungle passe par l'objet
En cherchant à calmer le <datalol champ="75" size="24" /> jungle, Riot a changé d'avis : plutôt que de toucher le champion, l'équipe nerfe le <datalol item="2525" size="24" />. D'autres utilisateurs comme le <datalol champ="98" size="24" /> jungle sont aussi très forts, et taper l'objet permet de préserver le <datalol champ="75" size="24" /> top au passage.
Le <datalol item="2525" size="24" /> : Coût 2500 → 2600 po, PV bonus 200-300 → 100-300, soin 200-400 → 100-400. Le plancher de PV et de soin est divisé par deux, pour un coût plus élevé. Les junglers qui abusaient de sa durabilité early vont sentir la différence. Si tu veux comprendre comment il s'intègre dans un clear, jette un œil à notre [guide du Harnais protoplasmique](/guides/harnais-protoplasmique).
Les autres ajustements d'objets et de runes
Ceinturon-fusée hextech (<datalol item="3152" size="24" />) : chemin d'achat <datalol item="3145" size="24" /> + <datalol item="3108" size="24" /> + <datalol item="1052" size="24" /> + 300 po → <datalol item="3145" size="24" /> + <datalol item="3067" size="24" /> + <datalol item="1028" size="24" /> + 350 po, recharge de l'actif 40s → 50s, stats 70 AP / 300 PV → 60 AP / 350 PV. Riot le rend plus défensif et moins pur dégâts, avec un dash disponible moins souvent.
Voie de l'immortel (amélioration de quête mid des Grèves gloutonnes) : le bonus "Ici et pour toujours" passe de +5 % de dégâts, +15 % de soin/bouclier/régén → +4 % de dégâts, +12 % de soin. Les profils tanky-bruiser qui abusaient de cette montée en puissance perdent un peu partout.
Rune Polyvalence : adaptatif à 5 et 10 piles 10 / 25 → 6 / 20. Moins de stats gratuites pour les builds qui empilaient les types d'objets, un nerf discret mais réel pour certains mid et top.
Buff de puissance bleu : accélération de compétences 10 fixe → scaling par niveau (10 / 15 / 20 aux niveaux 1 / 6 / 11). Le buff bleu démarre plus faible en AH qu'avant et grimpe au-dessus de son ancienne valeur à partir du niveau 11. Un rééquilibrage qui punit un peu l'early snowball et récompense les games qui durent.
Ce preview est plus calme que le 26.13, mais deux lignes de fond le structurent. Riot assume les mages bot comme un choix de méta plutôt qu'un problème à supprimer, et resserre une deuxième fois les deux dominateurs de la Saison 2, <datalol champ="235" size="24" /> et <datalol champ="805" size="24" />. Si tu veux pousser ton elo sur ce patch, adapte ton pool avant que le serveur ne s'aligne, et va lire notre [guide pour monter en elo](/cours/comment-monter-en-elo-lol) pour transformer ces ajustements en LP.
