
La voie du bas reprise en main
L'intention de Riot est nette : la bot lane penche trop du côté des profils à sustain et à contrôle, et pas assez du côté des carries qui doivent gagner à la maîtrise. Le patch tape les trois dominateurs du bas et relève un support à la traîne.
<datalol champ="147" /> : le poke de lane coupé
<datalol spell="147-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ratio AP : 50 % → 40 %.
Séraphine trustait le haut des winrates de la voie du bas. Son problème, c'est un <datalol spell="147-q" text="A" icon="true" size="24" /> qui poke gratuitement à distance de sécurité et qui scale trop vite avec sa puissance. Riot coupe le ratio AP sans toucher au reste du kit.
Concrètement, ton harass early fait moins mal et ta pression de lane baisse d'un cran. Tu gardes ton utilité de contrôle et de bouclier, mais tu ne repousses plus l'adversaire hors de la lane à coups de <datalol spell="147-q" text="A" icon="true" size="24" /> seuls.
<datalol champ="235" /> : la deuxième couche
<datalol spell="235-p" text="P" icon="true" size="24" /> Modificateur de coup critique : 85 % → 80 % (soit -20 % de dégâts de crit au lieu de -15 %).
<datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ralentissement : 10 % par 100 AP → 7 % par 100 AP. Soin : +50 % AP → +35 % AP.
Le 26.13 avait déjà cassé son combo <datalol item="3087" size="24" /> et tassé ses crits. Riot enchaîne. Ses crits perdent encore 5 % de dégâts, et son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> devient moins rentable sur les deux tableaux qui la rendaient increvable : moins de ralentissement pour coller à sa cible, moins de soin sur son AP.
Tu peux toujours la jouer soigneuse et durable. Elle achète juste sa survie et ses dégâts plus cher qu'avant.
<datalol champ="805" /> : les dégâts corrigés
<datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> Fenêtre de recast : 5s → 4s. Dégâts du clou : 50/60/70/80/90 → 50/58/66/74/82. Dégâts bonus de la marque : 20/30/40/50/60 → 18/26/34/42/50.
<datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Plafond de PV gris : 40/80/120/160/200 → 40/70/100/130/160.
Riot juge que Locke tape trop fort pour ce qu'il apporte. Le nerf frappe partout : moins de dégâts sur le clou et sur la marque, une fenêtre de recast raccourcie qui laisse moins de marge pour enchaîner ton <datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" />, et un plafond de PV gris rogné qui réduit sa survie via son <datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" />.
C'est sa deuxième salve depuis sa sortie. Le pick reste jouable, mais tu as moins le droit à l'erreur sur ton timing.
<datalol champ="267" /> : de quoi peser en support
<datalol spell="267-e" text="E" icon="true" size="24" /> Dégâts par coup : 20/30/40/50/60 → 20/35/50/65/80.
Nami peinait à exister à côté des supports du moment. Riot muscle le scaling par rang de son <datalol spell="267-e" text="E" icon="true" size="24" />, l'amplificateur de dégâts qu'elle colle sur son carry. Le bonus par coup grimpe bien plus vite quand tu montes le sort.
Sur une lane agressive, chaque attaque boostée de ton ADC fait désormais nettement plus mal. De quoi transformer une Nami de soutien passif en vraie menace de trade.
Les autres champions qui bougent
Hors du bas, le patch reste léger. Une grosse passe d'ajustements sur Azir, trois buffs de scaling, et deux nerfs ciblés.
<datalol champ="268" /> : les interactions enfin réparées
<datalol spell="268-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Les brûlures d'objets (Liandry, Torche noire, Alternateur hextech) passent de 50 % → 100 % des dégâts à l'impact, et le sort empile désormais 2 stacks de Conquérant au lieu d'1. L'effet d'attaque soutenue s'applique aussi à la cible principale touchée.
<datalol spell="268-r" text="R" icon="true" size="24" /> Repousse maintenant les monstres de la jungle.
Depuis le passage de ses soldats en on-hit, une pile d'interactions d'Azir étaient cassées. Riot les remet d'aplomb. Ses objets à brûlure infligent enfin leur plein montant, son Conquérant monte au bon rythme, et son ulti peut repositionner un camp de jungle.
Sur le papier ce sont des corrections. En pratique, un Azir dont tout le kit fonctionne comme prévu, c'est un vrai gain de puissance.
Les buffs de scaling
<datalol champ="42" size="24" /> : Croissance d'AD par niveau 2 → 2,5, et réduction de recharge de son <datalol spell="42-r" text="R" icon="true" size="24" /> via auto-attaques 2-4s → 2-6s. Plus de dégâts qui montent avec les niveaux, et un barrage plus souvent disponible en fin de partie.
<datalol champ="82" size="24" /> : <datalol spell="82-e" text="E" icon="true" size="24" /> Dégâts 60/80/90/105/120 (+40 % AP) → 60/80/90/120/140 (+45 % AP), et vol de stats de son <datalol spell="82-r" text="R" icon="true" size="24" /> 10 % → 13 %. Son E frappe plus fort aux derniers rangs, et son ulti lui transfère plus de puissance sur la cible isolée.
<datalol champ="804" size="24" /> : Croissance d'AD par niveau 2,5 → 3. Un simple coup de pouce sur son scaling brut, qui la rend plus menaçante à mesure que la game s'étire.
Les deux nerfs
<datalol champ="86" size="24" /> : <datalol spell="86-r" text="R" icon="true" size="24" /> Dégâts bruts 150/250/350 → 125/200/275, la part liée aux PV manquants (+25/30/35 %) reste identique. Son exécution tape moins fort dans l'absolu mais garde son rôle de finisher sur les cibles basses.
<datalol champ="126" size="24" /> : <datalol spell="126-p" text="P" icon="true" size="24" /> Vitesse de déplacement bonus 40 → 30, et résistances de sa forme Marteau (<datalol spell="126-r" text="R" icon="true" size="24" />) 5/15/25/35 → 5/12/19/26. Il reste moins collant entre ses formes et un peu moins tanky au corps à corps.
Les changements système
C'est côté objets que le patch cache ses vrais leviers de méta, avec un nerf jungle déplacé vers un objet, une refonte de recette pour un objet mage, et deux réglages qui touchent toute la Faille.
Le nerf jungle passe par l'objet
Plutôt que de taper un champion, Riot rabote le <datalol item="2525" size="24" />, l'objet qui rendait certains junglers increvables dès le early.
<datalol item="2525" size="24" /> : Coût 2500 → 2600 po, PV bonus 200-300 → 100-300, soin 200-400 → 100-400.
Le plancher de PV et de soin est divisé par deux, pour un prix plus élevé. Les junglers qui abusaient de sa durabilité en début de partie vont sentir la note passer, sans que les autres utilisateurs de l'objet soient épargnés. Si tu veux comprendre comment il s'intègre dans un clear, jette un œil à notre guide du Harnais protoplasmique.
La Ceinture-roquette recalée en objet défensif
<datalol item="3152" size="24" /> : Recette <datalol item="3145" size="24" /> + <datalol item="3108" size="24" /> + <datalol item="1052" size="24" /> + 300 po → <datalol item="3145" size="24" /> + <datalol item="3067" size="24" /> + <datalol item="1028" size="24" /> + 350 po. Recharge de l'actif 40s → 50s. Stats 70 AP / 300 PV → 60 AP / 350 PV.
Riot pousse l'objet vers un profil plus défensif. Tu perds 10 de puissance, tu gagnes 50 PV, et ton dash arrive moins souvent. La nouvelle recette en <datalol item="3067" size="24" /> plutôt qu'en composants offensifs oriente clairement les mages qui le prennent vers la survie au lieu du burst pur.
Les deux réglages qui touchent tout le monde
Voie immortelle (le bonus de quête accomplie) : dégâts au-dessus de 50 % de PV 5 % → 4 %, soins et boucliers en dessous de 50 % de PV 15 % → 12 %. Les profils bruiser-tank qui abusaient de cette montée en puissance perdent un peu sur chaque tableau.
Buff bleu : accélération de compétences 10 fixe → 10 / 15 / 20 aux niveaux 1 / 6 / 11. Le buff démarre à la même valeur qu'avant, puis grimpe au-dessus à partir du niveau 6, et encore plus au 11. Un rééquilibrage qui récompense les games qui durent au lieu du snowball early.
Ce patch se joue sur une seule ligne directrice : rendre la voie du bas moins gratuite pour les profils à contrôle et à sustain, et redonner de l'air aux carries qui gagnent à la maîtrise. Avec la fin de la saison 2 le 28 juillet, tu n'as que quelques jours pour transformer ces ajustements en LP. Si Séraphine, Senna ou Locke te pourrissaient la vie, c'est le moment de relancer ta queue. Pour caler ta dernière ligne droite, va lire notre guide pour monter en elo.
