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Patch 26.13 : Senna remise à sa place, le classé 5c5 revient et Locke débarque

PatchsS26

Le patch du MSI est live. Riot a volontairement limité les gros chamboulements avant que les équipes se rejoignent en Corée le 28 juin, mais ta bot lane ne ressemble déjà plus à celle d'hier.

Senna perd la surpuissance qu'elle traînait depuis le début de la Saison 2. Le Casque de Doran se fait raboter là où ça fait mal. Trois ADC récupèrent les buffs qui leur manquaient. Et en parallèle, le classé 5c5 fait son retour avec un nouveau champion à apprendre.

Voilà ce que ça change concrètement pour ta queue.

 

 

Sommaire :
La bot lane change de patronneLe reste de la Faille bouge aussiNouveau champion et retour du classéFAQ
Résumé du patch 26.13

La bot lane change de patronne

L'intention de Riot tient en une phrase : redonner du choix aux ADC en coupant ce qui les écrasait. <datalol champ="235" size="24" /> et <datalol champ="63" size="24" /> redescendent, <datalol item="1120" size="24" /> arrête de tout porter, et les carries à dégâts purs retrouvent une fenêtre.

 

<datalol champ="235" /> : la grande gagnante de la S2 corrigée

<datalol spell="235-p" text="P" icon="true" size="24" /> Chance de drop d'âme sur sbires et petits monstres : 10% quand Senna tue / 28% sinon → 5% quand Senna tue / 32% sinon.

Réduction des dégâts de critique : -10% → -15% (un crit à 170% avec <datalol item="3031" size="24" /> retombe à +25,5%).

<datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> Recharge récupérée : 1s par hit → 1s par attaque.

Senna cumulait tout. Beaucoup de PV effectifs grâce au soin de son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> couplé aux résistances du <datalol item="1120" size="24" />, des stats gratuites un peu partout, et un combo on-hit avec <datalol item="3087" size="24" /> qui rechargeait son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> bien trop vite.

Le passage du refund à "par attaque" tue net l'abus du <datalol item="3087" size="24" />. Riot dit que l'interaction était cool, mais refuse de la soutenir. La réduction de dégâts de crit plus forte fait baisser son pic offensif sans toucher à son identité de soigneuse. Tu peux toujours la jouer durable. Elle tape juste moins fort pour ce qu'elle encaisse.

 

<datalol champ="63" /> : le bot carry et le support visés ensemble

Régénération de mana de base : 9 / 5s → 11 / 5s.

<datalol spell="63-e" text="E" icon="true" size="24" /> Coût en mana : 70-90 → 90 fixe.

<datalol spell="63-p" text="P" icon="true" size="24" /> Dégâts de détonation : 8-12% (+2% par 100 AP) des PV max → 6-12% (+2% par 100 AP) des PV max.

Le ciblage est chirurgical. Le <datalol champ="63" size="24" /> bot carry voit son burst early redescendre avec la détonation tassée aux premiers rangs. Le <datalol champ="63" size="24" /> support encaisse le coût fixe du <datalol spell="63-e" text="E" icon="true" size="24" /> à 90 dès le niveau 1, alors qu'il payait 70 avant.

Riot compense le support par la régén de mana de base, parce que ce rôle build du mana regen de toute façon. Les profils qui spamment le <datalol spell="63-e" text="E" icon="true" size="24" /> pour farmer ou poke sentent la note passer. Si tu détestais subir un Brand support, tes phases de lane vont respirer.

 

<datalol item="1120" /> : moins de résistances, plus de PV

PV : 140 → 150.

Armure et résistance magique : 10 → 8.

Lecture rapide : +10 PV bruts, -2 dans chaque résistance. Sur le papier ça ressemble à un échange neutre. En pratique, ce sont les résistances qui faisaient du <datalol item="1120" size="24" /> le start defensif universel des ADC et un pilier de la durabilité de <datalol champ="235" size="24" />.

En coupant les résistances, Riot rend la sustain et la durée de vie de la lane moins gratuites. Chaque PV pris en trop reste, et il se rattrape moins en restant planté à farmer sous tour. Les autres starts ADC redeviennent compétitifs.

 

<datalol champ="523" />, <datalol champ="119" /> et <datalol champ="145" /> : les ADC de retour dans le pick/ban

<datalol champ="523" size="24" /> monte sur ses quatre armes : <datalol spell="523-p" text="P" icon="true" size="24" /> Calibrum +10% → +15% AD bonus, Severum 19-40% → 20-41% AD total, Infernum +10-16% → +15-21% AD bonus, Crescendum +30-48% → +34-52% AD bonus. Ses dégâts de fond grimpent quelle que soit la rotation d'armes.

<datalol champ="119" size="24" /> : <datalol spell="119-e" text="E" icon="true" size="24" /> Recharge 18-14s → 16-12s, et le falloff multi-cible de son <datalol spell="119-r" text="R" icon="true" size="24" /> passe de -8% (min 40%) → -5% (min 50%). Son ulti garde bien plus de dégâts quand il traverse plusieurs cibles. En teamfight, la hache fait mal jusqu'au fond de la file.

<datalol champ="145" size="24" /> : <datalol spell="145-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Recharge 22-14 → 20-14, et surtout <datalol spell="145-r" text="R" icon="true" size="24" /> Bouclier de base 70-110 → 100-200. Le bouclier de son saut presque doublé en fin de partie, c'est une Kai'Sa qui plonge sur la backline et survit au focus. Le pick repasse menaçant.

 

Le reste de la Faille bouge aussi

En dehors du bot, Riot distribue des buffs de scaling pour la soloQ, relance plusieurs junglers, et tape la durabilité de quelques profils trop confortables.

 

<datalol champ="7" /> : un scaling taillé pour la soloQ

<datalol spell="7-r" text="R" icon="true" size="24" /> RQ1/RE1 : 70/140/210 → 70/150/230. Dégâts de Marque (RQ2) / Racine (RE2) : 140/280/420 → 140/300/460. RW : 150/300/450 → 150/315/480.

LeBlanc gagne aux rangs 2 et 3 de son ulti, donc aux niveaux 11 et 16. Riot le dit ouvertement : ces buffs renforcent le scaling, et le scaling aide surtout la soloQ où les games durent plus longtemps qu'en pro.

Si tu la jouais pour assassiner early puis disparaître du radar, ta présence mid-late vient de remonter.

 

<datalol champ="711" /> et <datalol champ="904" /> : du confort mid

<datalol champ="711" size="24" /> : <datalol spell="711-e" text="E" icon="true" size="24" /> Recharge 13s → 12s, et fenêtre de reset de son <datalol spell="711-r" text="R" icon="true" size="24" /> sur takedown 6s → 8s. Tu as deux secondes de plus pour enchaîner les ultis. En teamfight chaotique, ça transforme une Vex qui claque un reset en Vex qui en claque trois.

<datalol champ="904" size="24" /> : <datalol spell="904-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Recharge 16-12 → 14-12. Petit lissage early qui rend sa phase de lane moins dépendante du timing parfait.

 

La jungle flex relancée

Trois junglers reçoivent un buff de clear monstres pur, sans toucher à leurs autres rôles.

<datalol champ="2" size="24" /> : <datalol spell="2-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts bonus aux monstres 20/35/50/65/80 → 20/45/70/95/120. Riot ne veut pas sur-buffer Olaf, déjà flex en top, mais lui rendre son rôle d'origine viable. Son clear, surtout en milieu de partie, accélère nettement.

<datalol champ="78" size="24" /> : <datalol spell="78-q" text="A" icon="true" size="24" /> Plafond de dégâts aux monstres 50-170 → 75-195.

<datalol champ="246" size="24" /> : <datalol spell="246-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts aux monstres 155% → 175%.

Si tu cherches un pick flex qui surprend en draft, ces trois-là valent le détour dès maintenant.

 

<datalol champ="69" /> : la durabilité mid-game rabotée

PV par niveau : 104 → 98.

Les nerfs reportés du 26.12 arrivent enfin. Riot garde son identité d'all-in early agressif, qui apporte de la texture au roster des mages, et vise sa survie au milieu de partie, là où elle est déjà fragile en skirmish ou en sidelane.

Tu gardes tes fenêtres d'agression. Tu offres juste plus de surfaces à l'adversaire quand tu joues isolée.

 

<datalol champ="432" /> : les builds tank qui tapaient trop

<datalol spell="432-p" text="P" icon="true" size="24" /> Dégâts des Meeps : 35 (+10 par 5 carillons) → 30 (+6 par 5 carillons), ratio AP inchangé.

Bard est en haut de la méta en pro comme dans beaucoup de paliers soloQ. Le souci venait des builds tank roaming qui faisaient bien plus de dégâts que prévu. Riot coupe la montée des dégâts des Meeps via les carillons sans toucher au ratio AP des builds full mage.

 

<datalol item="4005" /> : taillé pour les mages à contrôle

Recette : <datalol item="1026" size="24" /> + <datalol item="4642" size="24" /> + 650 po → 2x <datalol item="1052" size="24" /> + <datalol item="4642" size="24" /> + 700 po.

Puissance : 65 → 60.

Unique, Contrôle : tes immobilisations donnent +15 AH → +20 AH.

Unique, Commandement : Vulnérable appliqué sur immobilisation 6% → 7%.

Riot pousse l'item vers les mid laners à contrôle de foule fiable. Tu perds 5 de puissance, tu gagnes 5 AH sur immobilisation et 1% de Vulnérable en plus. La nouvelle recette en deux <datalol item="1052" size="24" /> plutôt qu'un <datalol item="1026" size="24" /> lisse ta montée en puissance par paliers plus petits.

Si tu joues un mid qui pose son CC à coup sûr, l'item devient un vrai pic d'utilité au lieu d'un simple bloc de stats.

 

Les nerfs de durabilité et de poke

<datalol champ="897" size="24" /> : <datalol spell="897-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Bouclier (80-240) (+15% PV bonus) → (70-240) (+13,5% PV bonus). Moins de bouclier, donc des fenêtres pour le punir pendant sa transformation.

<datalol champ="421" size="24" /> : <datalol spell="421-e" text="E" icon="true" size="24" /> Dégâts physiques 80-192 (+64% AD bonus) → 70-170 (+60% AD bonus), bonus de dégâts bruts 125% → 120%.

<datalol champ="68" size="24" /> : <datalol spell="68-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts 60-160 (+100% AP) → 50-150 (+105% AP). Moins de dégâts early, ratio AP en hausse : la courbe late tient, le harass de lane redescend.

<datalol champ="14" size="24" /> : <datalol spell="14-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Mana 65-85 → 75-95, et <datalol spell="14-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts minimum 40-120 → 30-90 (dégâts max inchangés). Rater son <datalol spell="14-q" text="A" icon="true" size="24" /> coûte plus cher, bien le charger reste aussi récompensé.

 

Nouveau champion et retour du classé

Le patch 26.13 amène plus que des numéros. C'est aussi un nouveau visage à apprendre et le retour du mode qui fait monter ton elo.

 

<datalol champ="805" /> : l'Exorciste cendré débarque

Le nouveau champion sort le 24 juin. Son kit tourne autour des PV manquants et de l'exécution.

<datalol spell="805-p" text="P" icon="true" size="24" /> Pieu argenté : dégâts magiques bonus calés sur les PV manquants de la cible. Plus l'ennemi est bas, plus tu tapes fort.

<datalol spell="805-q" text="A" icon="true" size="24" /> Clous rituels : des marques que tu consommes pour des dégâts bonus.

<datalol spell="805-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Brûlure d'âme : vitesse d'attaque et de déplacement, au prix d'autodégâts compensés par un autosoin.

<datalol spell="805-e" text="E" icon="true" size="24" /> Traque cendrée : une téléportation suivie d'une ruée pour coller à ta cible.

<datalol spell="805-r" text="R" icon="true" size="24" /> Purgatoire : une exécution dont la puissance grimpe quand tu scelles des champions.

Sur le papier, c'est un profil de chasseur qui punit les cibles affaiblies et claque les fins de combat. Attention : <datalol champ="805" size="24" /> sera indisponible pendant le MSI 2026, donc Riot le sort surtout pour la soloQ. Pour le préparer sans te faire dégoûter en blind, regarde notre guide dédié à <datalol champ="805" size="24" /> avant ta première game.

 

Le classé 5c5 revient le 26 juin

Le mode classé reprend le 26 juin, en draft tournoi, avec des enjeux doublés. Tes gains et tes pertes de LP comptent plus que d'habitude, donc chaque game pèse plus lourd sur ta montée.

C'est le moment d'arriver avec un pool de picks calé sur ce patch plutôt que d'improviser. Les ADC à dégâts purs et les junglers flex relancés ci-dessus sont des paris solides pour les premières games.

 

Les indicateurs de coup de grâce activés en classé

Les indicateurs de coup de grâce (last hit) s'affichent désormais en Normal Draft et en Classé. Tu vois d'un coup d'œil quand une cible a sa réduction de soin appliquée.

En pratique, ça change tes décisions de focus contre les soigneurs. Tu n'attaques plus à l'aveugle un <datalol champ="235" size="24" /> ou une comp à sustain en te demandant si ton anti-heal est passé. Riot ajoute aussi l'association de compte Discord et un système de signalement des messages privés, deux ajouts hors gameplay.

 

 

Ce patch récompense trois profils. Les ADC qui en avaient marre de voir Senna et Brand dicter la bot lane. Les LeBlanc et Vex qui voulaient peser plus longtemps en teamfight. Et les OTP de jungle flex qui attendaient un retour de leur pick. Avec le classé qui revient le 26, tu adaptes ta queue maintenant, ou tu attends que les compteurs se stabilisent. Si tu veux pousser ton elo ce patch, jette un œil à notre guide pour monter en elo.

 

FAQ

Le déploiement live est prévu le 24 juin. C'est le patch des play-ins du MSI à partir du 28 juin en Corée, d'où la volonté de Riot de limiter les gros changements.

Elle est la grande gagnante des changements S2 : trop de PV effectifs via le soin de son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> et les résistances du <datalol item="1120" size="24" />, plus un combo on-hit avec <datalol item="3087" size="24" /> qui rechargeait son <datalol spell="235-q" text="A" icon="true" size="24" /> trop vite. Riot casse le combo Statikk (refund par attaque au lieu de par hit) et tasse ses dégâts de crit.

<datalol champ="523" size="24" />, <datalol champ="119" size="24" /> et <datalol champ="145" size="24" /> reçoivent les buffs que Riot veut voir au MSI. Le bouclier d'ulti de Kai'Sa qui passe de 70-110 à 100-200 et le falloff d'ulti de Draven adouci sont les deux changements les plus impactants en teamfight.

Oui en soloQ, il sort le 24 juin. Mais il sera indisponible pendant le MSI 2026. Pour préparer le pick, regarde notre guide dédié à <datalol champ="805" size="24" />.

Le 26 juin, en draft tournoi et avec des enjeux doublés sur les LP. Prépare un pool de champions calé sur ce patch avant de lancer tes premières games.