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Patch 26.12

Patchs

Les nerfs de <datalol champ="69" size="24" /> ont été retirés en dernière minute. Ils reviendront en 26.13. En attendant, Riot ouvre le top lane à plusieurs picks et tape sec sur <datalol champ="110" size="24" /> lethality, <datalol champ="13" size="24" /> et <datalol champ="64" size="24" />.

<datalol champ="266" size="24" />, <datalol champ="887" size="24" /> et <datalol champ="24" size="24" /> reviennent sur la table. Le TP boosté en top change de forme. Et <datalol champ="910" size="24" />, qui avait perdu son identité utility, retrouve un peu de marge.

Voilà ce que ça change concrètement pour ta queue.

 

Sommaire :
Le top lane redevient ouvertLes autres changements de championsFAQ
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Le top lane redevient ouvert

Le bouclier du téléporteur boosté est entièrement repensé. Trois top laners qui galéraient récupèrent de la marge. Riot pousse explicitement vers plus de variété en haut de la map, en réponse à la montée de <datalol champ="897" size="24" /> et <datalol champ="14" size="24" /> sur les builds tank.

 

Téléportation boostée refaite

Bouclier sur arrivée : 30% des PV max pendant 30 sec → 35% des PV max pendant 10 sec.

Tu gagnes plus de pic d'absorption au moment précis du TP, tu perds la durée. Concrètement, le TP devient un outil d'engage burst (rush combat 5v5, contest objectif) plutôt qu'un outil de side lane résilient.

Si tu jouais TP en top sur un <datalol champ="897" size="24" /> ou un <datalol champ="14" size="24" /> pour traîner la lane et survivre aux dives, ta façon de l'utiliser change. Tu attendras la fenêtre où ton 35% PV te sauve juste assez longtemps pour le burst.

 

<datalol champ="266" /> : pic doux récompensé

<datalol spell="266-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts bonus sur sweetspot : 70% → 75%.

Petit buff de 5 points qui paraît anodin, énorme sur les matchups où Aatrox était déjà favori. Les hits propres sur le pic doux scalent mieux, le profil reward-skill devient plus payant.

Riot le dit : Aatrox était trop faible en high elo. Ce buff cible ceux qui placent leurs Q proprement sans relancer ses matchups défavorables.

 

<datalol champ="887" /> : lane phase recadrée

<datalol spell="887-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts de base par snip : 10-24 → 10-26.

<datalol spell="887-e" text="E" icon="true" size="24" /> Vitesse d'attaque bonus : 20-80% → 30-80%.

L'AS de E est buffée en early (+10% au rang 1), exactement la fenêtre que Riot avait cassée il y a quelques patchs. Tu retrouves du trade pattern dès le niveau 3.

Bonus : Gwen est positionnée comme un counter à <datalol champ="897" size="24" /> et <datalol champ="14" size="24" />, qui montent en priorité.

 

<datalol champ="24" /> : trades plus violents

<datalol spell="24-q" text="A" icon="true" size="24" /> Coût en mana : 65 → 50.

<datalol spell="24-e" text="E" icon="true" size="24" /> Dégâts % PV max cible : 3,5%-7% → 4%-8%.

Tu spam Q plus librement et chaque counter-strike tape un peu plus fort. Particulièrement violent dans les matchups courts (face aux ranged) où la fenêtre Jax est juste celle d'un trade.

 

Les autres changements de champions

 

<datalol champ="110" /> : Lethality rabotée, on-hit poussé

<datalol spell="110-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ratio AD bonus : 100-150% → 80-120%.

<datalol spell="110-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Dégâts à l'impact : 8-44 → 4-40 (les ratios restent identiques).

Passif : sur kill non-champion 10% AS → 11%, sur takedown champion 25% AD/AP → 33%, mais bonus AS sur takedown 50% → 30%.

Riot fait deux choses en parallèle. D'un côté, la Q poke est tassée sur les builds lethality (ton AD bonus rapporte 20-30% de dégâts en moins sur ta source de pression principale). De l'autre, le profil on-hit récupère du payoff sur les takedowns.

Si tu jouais le Q max poke lethality bot, ta phase mid-game perd sérieusement en pression. Si tu testais l'on-hit AS build, c'est le bon moment pour l'essayer en lane prolongée.

 

<datalol champ="64" /> : dégâts coupés en haute Elo

Croissance AD : 3,7 → 3,4.

<datalol spell="64-q" text="A" icon="true" size="24" /> Onde sonore et Coup résonant : 65-185 (+95% AD bonus) → 60-180 (+90% AD bonus).

Riot a constaté que les buffs du patch précédent ont produit un net gain en challenger plus important que le winrate global ne le laissait deviner. Coup de rabot sur les deux sources de dégâts garantis.

Tu perds environ 5 dégâts par tap Q + 5% de scaling AD. Les gank early restent forts, mais ton snowball mid-game ralentit.

 

<datalol champ="13" /> : moins durable, doit forcer plus

Stats de base : PV 645 → 620, AD 58 → 55.

Ryze remportait des lanes en spammant juste autos + W + E sur des cibles à portée. Riot ne touche pas à son kit, mais réduit sa marge d'erreur early.

Tu gardes ta durabilité avec Catalyseur, mais tu prends plus de dégâts en trade direct et ton last hit early devient plus tendu. La phase de poke mid reste forte, juste plus risquée.

 

<datalol champ="5" /> : soin tassé, mana plus cher

<datalol spell="5-p" text="P" icon="true" size="24" /> Soins : 3/4/5% PV max (+45/55/80% AP) → 2/3,5/5% (+40/50/70% AP).

<datalol spell="5-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Coût mana : 60-40 → 60 fixe.

<datalol spell="5-e" text="E" icon="true" size="24" /> Coût mana : 50 → 60.

Le AP Xin Zhao buffé en 26.11 revient sur Terre. Tu te soignes moins, et tu spam moins en lane à cause du coût mana fixé en haut. La jungle classique reste viable, le profil AP perd de sa traction.

 

<datalol champ="56" /> : early jungle tassé

<datalol spell="56-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts : 65/110/155/200/245 → 65/105/145/185/225.

20 dégâts en moins sur les rangs 2-5 du Q. Ton clear jungle reste correct, mais ton gank early et ton 1v1 perdent du burst flat. Nocturne tier 2 jungle vient de descendre d'un cran.

 

<datalol champ="61" /> : burst zone calmé, scaling AP récompensé

Passif : Augmentation dégâts par stack 20% → 15%.

Stats : PV de base 585 → 565.

<datalol spell="61-r" text="R" icon="true" size="24" /> Dégâts : 250/400/550 (+95% AP) → 225/350/475 (+110% AP).

Le R perd 25-75 dégâts flat mais gagne +15% AP. Ton burst early est tassé, ton late game scale mieux. Le passif qui empilait à 20% par hit revient à 15%, ce qui calme les compositions burst Orianna sur séquence Q-W-R.

 

<datalol champ="134" /> : mid bumpé

<datalol spell="134-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts : 80-220 (+65% AP) → 90-230 (+70% AP).

PV de base : 563 → 583.

Syndra retrouve sa main weapon. Le buff scale parfaitement avec ses spike items (Lost Chapter → Sablier de Zhonya), et 20 PV de base la rendent plus solide dans les trades all-in face aux assassins.

 

<datalol champ="517" /> : Q1 et heal sustain bumpés

<datalol spell="517-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts initiaux : 40-120 (+40% AP) → 40-140 (+45% AP).

<datalol spell="517-w" text="Z" icon="true" size="24" /> PV rendus : 20-100 (+20% AP) → 20-100 (+30% AP).

La phase initiale de combat tape plus fort, et le sustain via W remonte significativement. Sylas top et mid redevient viable sans tomber sur des matchups parfaits.

 

<datalol champ="18" /> : mana en lane respire

Croissance AD : 2,9 → 3,4.

<datalol spell="18-q" text="A" icon="true" size="24" /> Coût mana : 30-50 → 15-35.

Le coût mana du Q ajouté il y a quelques patchs a particulièrement étouffé Tristana mid (où les role quests favorisent moins le farm). Le rabaisser de moitié relance la pression poussette en lane.

Avec en plus +0,5 AD par niveau, ton scaling AD late récupère du payoff. Bot et mid retrouvent une option viable.

 

<datalol champ="910" /> : utility-master de retour

<datalol spell="910-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ratio AP sur AA (zone) : 70% → 80%.

<datalol spell="910-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ratio AP sur AZ (cible) : 25-87,5% → 30-105%.

<datalol spell="910-q" text="A" icon="true" size="24" /> Ralentissement sur AE : 30% → 35%.

<datalol spell="910-e" text="E" icon="true" size="24" /> Délai de récupération : 13-11s → 12-10s.

Les nerfs slow-stacking précédents avaient cassé son identité de touche-à-tout. Riot remet du jus dans ses outils utility (slow, dégâts AP, dispo du E disengage) sans toucher à son burst.

Tu retrouves le Hwei qui peut tout faire correctement, plutôt qu'un mid qui ne brille nulle part.

 

<datalol champ="350" /> : enchanter reboostée

<datalol spell="350-p" text="P" icon="true" size="24" /> Ratio AP sur les soins : 25% → 30%.

<datalol spell="350-e" text="E" icon="true" size="24" /> Ratio AP sur le bouclier : 30% → 40%.

Yuumi monte de presque 25% sur ses deux scalings utility. Combiné aux buffs items enchanter du 26.11, elle redevient un pick sérieux dans les comps protect-the-carry.

 

Le mot de la fin

Ce patch ouvre le top lane et redonne de l'air à plusieurs mid laners utility. Si tu jouais <datalol champ="266" size="24" />, <datalol champ="887" size="24" />, <datalol champ="24" size="24" />, <datalol champ="910" size="24" /> ou <datalol champ="18" size="24" />, c'est le moment de retourner les essayer.

Si tu spam <datalol champ="110" size="24" /> bot, <datalol champ="64" size="24" /> jungle ou <datalol champ="13" size="24" /> mid, tu vas devoir bosser ton micro. Tes power spikes sont moins indulgents.

Le report des nerfs <datalol champ="69" size="24" /> à 26.13 te laisse exactement deux semaines pour la spam si tu jouais avec.

 

FAQ

Riot a retiré ses changements du 26.12 en dernière minute. L'équipe veut une changelist qui préserve ses forces et ce que ses joueurs aiment chez elle, ce qui demande plus de temps. Les nerfs arriveront en 26.13. Tu as deux semaines pour la jouer dans son état actuel.

Pas mort, mais sérieusement tassé. Le ratio AD bonus du Q passe de 100-150% à 80-120%, ce qui réduit ta source principale de pression mid-late. Si tu veux continuer le profil bot, regarde plutôt vers l'on-hit AS Varus que Riot pousse explicitement via le buff du passif sur takedown (25% → 33% AD/AP).

Le bouclier passe de 30% PV pendant 30s à 35% PV pendant 10s. Tu l'utilises désormais comme un burst d'engage : TP juste avant un combat 5v5, contest d'objectif, ou dive coordonné. Plus aucun intérêt à TP pour survivre 30s en side lane, le bouclier disparaît trop vite.

Vraiment de retour. Riot reconnaît que les nerfs slow-stacking précédents ont eu un impact négatif plus large que les buffs compensatoires. Le buff couvre le Q (AA, AZ, AE) et le E, c'est-à-dire la totalité de son arsenal utility. Si tu OTP, ta lane phase et tes outils teamfight remontent ensemble.

Tes gank niveau 3-6 restent forts. Ce que tu perds, c'est le burst au mid game et le DPS sustained des Q chains. La croissance AD coupée (3,7 → 3,4) impacte tes power spikes après l'item 1. Reste sur les pathing agressifs, mais ne pense plus que tu vas snowball juste avec ton kit.

Les notes officielles sont publiées, le déploiement live est en cours selon la région. Vérifie le statut sur ton serveur avant ta première queue.