
Le système support entièrement recadré
Hier le contexte. Aujourd'hui les chiffres. Les supports à distance perdent leur ascendant, les corps-à-corps reviennent sur la table, et un changement majeur secoue tout l'équilibre offensif AD.
<datalol rune="8200-8992" /> passe en dégâts magiques
<datalol rune="8200-8992" size="24" /> ne tape plus en physique. À partir du 26.11, c'est du magique.
Le combo avec <datalol item="3071" size="24" /> devenait abusif. <datalol item="3071" size="24" /> réduit l'armure, <datalol rune="8200-8992" size="24" /> tape sur l'armure réduite, les bruisers AD trouaient les tanks comme des squishies. Riot coupe le robinet.
Tu jouais <datalol champ="875" size="24" />, <datalol champ="164" size="24" />, <datalol champ="48" size="24" />, <datalol champ="266" size="24" /> avec <datalol item="3071" size="24" /> + <datalol rune="8200-8992" size="24" /> ? Tu peux oublier le combo. La rune garde sa puissance brute mais perd toute sa pénétration d'armure indirecte.
Effet de bord : <datalol champ="63" size="24" /> bot et <datalol champ="901" size="24" /> profitaient de la rune à fond. Les deux se prennent un nerf compensatoire en plus. Détails plus bas.
Grubs : la fenêtre de roam que tu attendais
Dégâts DoT de structure : 3 / 9 / 12 (mêlée) || 1,5 / 4,5 / 6 (à distance) → 4 / 12 / 16 (mêlée) || 2 / 6 / 8 (à distance).
PV des larves invoquées : 60% → 100% des sbires de mêlée.
Les larves invoquées deviennent vraiment utiles. Et l'objectif lui-même paie plus.
Concrètement : si tu joues support, la 8e minute devient ton spot. Tu peux quitter ta lane sans te faire punir par les role quests, et le payoff sur le Herald et la première tourelle est tangible. Les bonnes équipes vont commencer à snowball à partir de ce timing.
Items et runes support : la grande respiration
Buffs :
- <datalol rune="8400-8439" size="24" /> : Résistances bonus 35 (+80% AR/RM bonus) → 45 (+75% AR/RM bonus)
- <datalol rune="8400-8465" size="24" /> : Recharge 90-40 → 75-40, Bouclier 45-180 (+25% AP) (+5% PV bonus) → 40-150 (+20% AP) (+6% PV bonus)
- <datalol item="3084" size="24" /> : Conversion dégâts → PV permanents 8% → 10%
- <datalol item="3109" size="24" /> : Réduction de dégâts 12% → 14%, Ratio de soin 10% → 12%
- <datalol item="3190" size="24" /> : Armure / RM 25 → 30
- <datalol item="3050" size="24" /> : attend désormais jusqu'à 5 secondes après ton ultime qu'un ennemi soit assez proche pour déclencher l'effet Storm
Nerfs :
- <datalol item="3870" size="24" /> : Bulle bleue (RD) 75-255 → 50-194, mais affecte désormais le premier sort entier (pas juste le premier hit). Bulle violette (dégâts) 50-170 à l'impact → 40-160 sur attaque ou sort qui inflige des dégâts, avec réduction AoE (voir Nami <datalol spell="267-e" text="E" icon="true" size="24" />)
- <datalol item="6620" size="24" /> : Dégâts stockés 35% → 30%
- <datalol item="6617" size="24" /> : Starlight Grace ne double-dip plus avec la puissance de soin/bouclier ET les blessures graves
- <datalol rune="8200-8214" size="24" /> : Bouclier 30-100 (+10% AD bonus) (+5% AP) → 20-100 (+10% AD bonus) (+5% AP)
L'intention de Riot tient en une ligne. Les supports à distance avaient surchargé <datalol item="6620" size="24" />, <datalol rune="8200-8214" size="24" />, <datalol item="6617" size="24" /> et <datalol item="3870" size="24" />. Riot redonne aux corps-à-corps les outils qu'ils n'achetaient plus depuis des mois.
Si tu joues <datalol champ="111" size="24" />, <datalol champ="201" size="24" />, <datalol champ="89" size="24" /> ou <datalol champ="412" size="24" />, ton power spike sur l'item 1 vient de doubler.
<datalol item="3073" /> : version à distance tassée, mêlée intouchée
Bonus passif d'ulti (à distance uniquement) : 50% AS et 20% MS pendant 8s → 35% AS et 14% MS pendant 8s. La version mêlée reste exactement comme avant.
Le ciblage est chirurgical : <datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" /> top sont visés. <datalol champ="56" size="24" /> ou <datalol champ="2" size="24" /> ne bougent pas.
Vayne et Varus top empilaient durabilité + dégâts sans rien sacrifier. Désormais le compromis est visible. Tu gardes la fenêtre offensive ? Tu perds 15% d'AS sur ton ulti. Tu veux la full durabilité ? Tu joues une build différente.
Riot le précise :
On ne cherche pas à retirer l'item de Vayne et Varus, juste à ce que son top end ne soit plus calibré autour de ces 2 champions.
<datalol item="4005" /> entièrement refait
Nouvelle recette : <datalol item="1026" size="24" /> + <datalol item="4642" size="24" /> + 700 po = 2400 po.
Stats : 65 AP, 15 AH, 150% régénération de mana de base.
Unique - Contrôle : tes capacités d'immobilisation donnent +15 AH supplémentaires.
Unique - Commandement : quand tu immobilises un champion ennemi, applique 6% de Vulnérable pendant 4 secondes (Vulnérable = la cible prend des dégâts augmentés).
Item taillé pour <datalol champ="89" size="24" />, <datalol champ="111" size="24" />, <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="161" size="24" />. Les 6% de Vulnérable se cumulent avec la réduction d'armure de tes alliés. Sur une comp engage + carry burst, tu transformes chaque CC en exécution.
Ta build de Leona supp risque de changer dès le 1er patch. Surveille les premiers retours en challenger.
<datalol item="3087" /> : +5 AD discret
Stats : 40 AD → 45 AD.
Repositionnement léger dans le pool ADC / on-hit. <datalol champ="17" size="24" /> en profite aussi, d'où son nerf compensatoire en parallèle.
Les changements de champions
<datalol champ="5" /> AP : amplitude de soin redescendue
<datalol spell="5-p" text="P" icon="true" size="24" /> Dégâts : 15 / 30 / 45 / 60% AD bonus → 15 / 30 / 45 / 60% AD bonus (+5 / 10 / 15 / 20% AP) aux niveaux 1 / 6 / 11 / 16.
<datalol spell="5-p" text="P" icon="true" size="24" /> Soin : 3 / 4 / 5% PV max (+50 / 65 / 90% AP) → 3 / 4 / 5% PV max (+45 / 55 / 80% AP) aux niveaux 1 / 6 / 11.
Riot rajoute un ratio AP côté dégâts et tasse le ratio AP côté soin. Tu continues à te soigner, juste moins. Le pick reste fun mais ne sera plus la bouée de sauvetage de soloQ qu'il était la semaine dernière.
<datalol champ="131" /> : buff sérieux en jungle
<datalol spell="131-p" text="P" icon="true" size="24" /> Dégâts aux monstres : 230% → 270%.
<datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Ratio bonus de vie : 9% → 11%, doublé à 18% → 22% sur détonation full orb.
Clear monstres clairement boosté, full orb qui tape proportionnellement plus fort.
Diana jungle redevient un pick légitime. Pour les joueurs OTP qui ont galéré en S2, c'est le moment de remettre les heures que tu avais perdues.
<datalol champ="245" />
<datalol spell="245-p" text="P" icon="true" size="24" /> Recharge par cible : 5s → 4s.
Ton passif revient plus vite sur la même cible. Des combos <datalol spell="245-q" text="A" icon="true" size="24" /> + AA + passif qui rataient au tempo le débloquent maintenant.
Pour Ekko jungle, c'est le boost de DPS sur monstres qui manquait. La version mid garde son identité.
<datalol champ="74" /> : confort sur les tourelles
<datalol spell="74-q" text="A" icon="true" size="24" /> Portée des tourelles : 530 → 550, +50 contre les sbires.
<datalol spell="74-e" text="E" icon="true" size="24" /> Durée de vision : 1s → 1,25s (résout un cas limite où les tourelles perdaient la vision avant que le rayon ne tire).
Depuis le changement des sbires du patch précédent, ses tourelles se faisaient kill par les sbires à distance sans pouvoir riposter. La portée corrigée règle le problème en lane top face aux AA continues.
L'extension de la vision du <datalol spell="74-e" text="E" icon="true" size="24" /> débloque le tir du rayon dans des situations où il rate aujourd'hui. Petit changement, gros confort.
<datalol champ="38" />
<datalol spell="38-q" text="A" icon="true" size="24" /> Recharge : 10-8 → 9-7.
<datalol spell="38-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Dégâts passifs : 20 (+10% AP) → 25 (+10% AP).
Clear de vague plus rapide, dégâts à l'impact légèrement up. La courbe late reste identique, mais le mid-game est moins galère à survivre.
Si tu jouais Kassadin pour scale en silence, ta phase intermédiaire respire enfin.
<datalol champ="133" /> en jungle
<datalol spell="133-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts aux monstres : 50 → 75.
<datalol spell="133-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts aux monstres : 150% → 200%.
Riot le dit explicitement :
Quinn jungle dans son état actuel frôle le grief.
Le buff est volontairement sizeable pour la rendre vraiment viable.
C'est l'occasion la plus opportuniste du patch. Personne ne s'y attend, les counterpicks ne sont pas prêts, et les premiers OTP qui spam vont monter vite.
<datalol champ="63" /> : nerf collatéral
Armure de base : 27 → 24.
Brand bot a profité massivement de <datalol rune="8200-8992" size="24" />. Même après le passage en dégâts magiques, Riot estime qu'il reste trop fort. D'où ce tap d'armure pour le mettre plus à portée des trades early.
Concrètement : ton matchup contre un <datalol champ="51" size="24" /> ou un <datalol champ="119" size="24" /> devient plus tendu de la minute 1 à la minute 4.
<datalol champ="901" /> : pousser vers Crit
<datalol spell="901-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts magiques sur <datalol spell="901-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 40-60% des charges du passif → 25-55% (ratio avec les chances de crit).
<datalol spell="901-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts magiques sur <datalol spell="901-e" text="E" icon="true" size="24" /> : 12% des charges du passif → 8-12% (ratio avec les chances de crit).
Smolder a profité de <datalol rune="8200-8992" size="24" /> sur du bruiser tanky. Riot redistribue son passif pour pousser la build vers Crit, donc squishy et assassinable.
Tu veux continuer à le jouer ? Tu adoptes <datalol item="3031" size="24" /> + <datalol item="3094" size="24" /> + <datalol item="6676" size="24" />. La build full bruiser perd son power level optimal.
<datalol champ="17" />
<datalol spell="17-e" text="E" icon="true" size="24" /> Ratio dégâts à l'impact / poison : +10% AD bonus / +20% AD bonus → +5% AD bonus / +10% AD bonus.
Croissance d'armure : 4,95 / niveau → 4,5 / niveau.
Teemo est l'un des top laners les plus forts et l'un des plus frustrants à jouer contre. Il profite du buff <datalol item="3087" size="24" /> en parallèle. Riot compense en tassant son ratio AD sur le <datalol spell="17-e" text="E" icon="true" size="24" /> et sa croissance d'armure.
Si tu galérais en top contre lui, ta fenêtre d'agression early s'élargit nettement. C'est le bon moment pour ressortir tes picks AD.
Le mot de la fin
Ce patch favorise trois profils de joueurs. Les supports corps-à-corps qui avaient lâché l'affaire. Les Diana et Quinn OTP qui attendaient un buff. Et les ADC qui en avaient marre de voir Brand et Smolder dicter les bot lanes.
Si tu fais partie de l'un de ces groupes, c'est le patch pour grimper. Tu adaptes ta queue avant que le reste du serveur ne s'en rende compte, ou tu attends que la méta se stabilise et que les compteurs s'ajustent.
