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Patch 26.11

Patchs

Le 26.11 livre les chiffres finaux. Trois axes : refonte du méta support, rework complet de <datalol item="4005" size="24" />, et coup de rabot ciblé sur les top laners à distance.

Riot annonce la couleur : remonter les supports mêlée, faire redescendre les ranged, et ajuster les profils les plus forts au top (<datalol champ="17" size="24" /> à tous les niveaux, <datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" /> en haut Elo).

Voilà ce que ça change concrètement pour ta Q dès le déploiement.

 

Sommaire :
Le système support entièrement recadréLes changements de championsFAQ
patch-lol-26-11.jpg

Le système support entièrement recadré

Les ranged supports avaient pris trop de place sur les items et runes communs. Riot redonne aux corps-à-corps les outils qu'ils n'achetaient plus depuis des mois, refait <datalol item="4005" size="24" /> pour les engage tank, et tasse les objets que les ranged exploitaient.

 

Items et runes support : la grande respiration

Buffs :

  • <datalol rune="8400-8439" size="24" /> : Résistances bonus 35 (+80% AR/RM bonus) → 45 (+75% AR/RM bonus)
  • <datalol rune="8400-8465" size="24" /> : Recharge 90-40 → 75-40, Bouclier 45-180 (+25% AP) (+5% PV bonus) → 40-150 (+20% AP) (+6% PV bonus)
  • <datalol item="3084" size="24" /> : Conversion dégâts → PV permanents 8% → 10%
  • <datalol item="3109" size="24" /> : Réduction de dégâts 12% → 14%, Ratio de soin 10% → 12%
  • <datalol item="3190" size="24" /> : Armure / RM 25 → 30
  • <datalol item="3050" size="24" /> : attend désormais jusqu'à 5 secondes après ton ultime qu'un ennemi soit assez proche pour déclencher l'effet Storm

Nerfs :

  • <datalol item="3870" size="24" /> : Bulle bleue (RD) 75-255 → 50-194, mais affecte désormais le premier sort entier (pas juste le premier hit). Bulle violette (dégâts) 50-170 à l'impact → 40-160 sur attaque ou sort qui inflige des dégâts, avec réduction AoE
  • <datalol item="6620" size="24" /> : Dégâts stockés 35% → 30%
  • <datalol item="6617" size="24" /> : Starlight Grace ne double-dip plus avec la puissance de soin/bouclier ET les blessures graves, et le rebond cible désormais en priorité l'allié à bas PV
  • <datalol rune="8200-8214" size="24" /> : Bouclier 30-100 (+10% AD bonus) (+5% AP) → 20-100 (+10% AD bonus) (+5% AP)

L'intention de Riot tient en une ligne. Les supports à distance avaient surchargé <datalol item="6620" size="24" />, <datalol rune="8200-8214" size="24" />, <datalol item="6617" size="24" /> et <datalol item="3870" size="24" />. La balance revient vers les profils engage.

Si tu joues <datalol champ="111" size="24" />, <datalol champ="201" size="24" />, <datalol champ="89" size="24" /> ou <datalol champ="412" size="24" />, ton power spike sur l'item 1 vient de doubler.

 

<datalol item="4005" /> entièrement refait

Nouvelle recette : <datalol item="1026" size="24" /> + <datalol item="4642" size="24" /> + 700 po = 2400 po.

Stats : 65 AP, 15 AH, 150% régénération de mana de base.

Unique - Contrôle : tes capacités d'immobilisation donnent +15 AH supplémentaires.

Unique - Commandement : quand tu immobilises un champion ennemi, applique 6% de Vulnérable pendant 4 secondes (Vulnérable = la cible prend des dégâts augmentés).

Item taillé pour <datalol champ="89" size="24" />, <datalol champ="111" size="24" />, <datalol champ="412" size="24" />, <datalol champ="161" size="24" />. Les 6% de Vulnérable se cumulent avec la réduction d'armure de tes alliés. Sur une comp engage + carry burst, tu transformes chaque CC en exécution.

Ta build de <datalol champ="89" size="24" /> supp risque de changer dès le 1er patch. Surveille les premiers retours en challenger.

 

<datalol item="3073" /> : version à distance tassée, mêlée intouchée

Bonus passif d'ulti (à distance uniquement) : 50% AS et 20% MS pendant 8s → 35% AS et 14% MS pendant 8s. La version mêlée reste exactement comme avant.

Le ciblage est chirurgical : <datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" /> top sont visés. <datalol champ="56" size="24" /> ou <datalol champ="2" size="24" /> ne bougent pas.

<datalol champ="67" size="24" /> et <datalol champ="110" size="24" /> top empilaient durabilité et dégâts sans rien sacrifier. Désormais le compromis est visible. Tu gardes la fenêtre offensive ? Tu perds 15% d'AS sur ton ulti. Tu veux la full durabilité ? Tu joues une build différente.

Riot le précise :

On ne cherche pas à retirer l'item de Vayne et Varus, juste à ce que son top end ne soit plus calibré autour de ces 2 champions.

 

Grubs : la fenêtre de roam que tu attendais

Dégâts DoT de structure : 3 / 9 / 12 (mêlée) || 1,5 / 4,5 / 6 (à distance) → 4 / 12 / 16 (mêlée) || 2 / 6 / 8 (à distance).

PV des larves invoquées : 60% → 100% des sbires de mêlée.

Concrètement : si tu joues support, la 8e minute devient ton spot. Tu peux quitter ta lane sans te faire punir par les role quests, et le payoff sur le Herald et la première tourelle est tangible. Les bonnes équipes vont snowball à partir de ce timing.

 

Quête de la voie du milieu

Bonus d'AD et d'AP : 6% → 8%.

<datalol item="3087" size="24" /> passe de 40 → 45 AD au passage, le mid laner agressif gagne sur deux fronts.

 

Les changements de champions

 

<datalol champ="5" /> AP : amplitude de soin redescendue

<datalol spell="5-p" text="P" icon="true" size="24" /> Dégâts : 15 / 30 / 45 / 60% AD bonus → 15 / 30 / 45 / 60% AD bonus (+5 / 10 / 15 / 20% AP) aux niveaux 1 / 6 / 11 / 16.

<datalol spell="5-p" text="P" icon="true" size="24" /> Soin : 3 / 4 / 5% PV max (+50 / 65 / 90% AP) → 3 / 4 / 5% PV max (+45 / 55 / 80% AP) aux niveaux 1 / 6 / 11.

Riot rajoute un ratio AP côté dégâts et tasse le ratio AP côté soin. Tu continues à te soigner, juste moins. Le pick reste fun mais ne sera plus la bouée de sauvetage de soloQ qu'il était la semaine dernière.

 

<datalol champ="131" /> : buff sérieux en jungle

Dégâts aux monstres : 230% → 270%.

<datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Ratio bonus de vie : 9% → 11%, doublé à 18% → 22% sur détonation full orb.

Clear monstres clairement boosté, full orb qui tape proportionnellement plus fort.

Diana jungle redevient un pick légitime. Pour les OTP qui ont galéré en S2, c'est le moment de remettre les heures que tu avais perdues.

 

<datalol champ="245" />

<datalol spell="245-p" text="P" icon="true" size="24" /> Recharge par cible : 5s → 4s.

Ton passif revient plus vite sur la même cible. Des combos <datalol spell="245-q" text="A" icon="true" size="24" /> + AA + passif qui rataient au tempo le débloquent maintenant.

Pour Ekko jungle, c'est le boost de DPS sur monstres qui manquait. La version mid garde son identité.

 

<datalol champ="74" /> : confort sur les tourelles

<datalol spell="74-q" text="A" icon="true" size="24" /> Portée des tourelles : 530 → 550, +50 contre les sbires.

<datalol spell="74-e" text="E" icon="true" size="24" /> Durée de vision : 1s → 1,25s (résout un cas limite où les tourelles perdaient la vision avant que le rayon ne tire).

Depuis le changement des sbires du patch précédent, ses tourelles se faisaient kill par les sbires à distance sans pouvoir riposter. La portée corrigée règle le problème en lane top face aux AA continues.

L'extension de la vision du <datalol spell="74-e" text="E" icon="true" size="24" /> débloque le tir du rayon dans des situations où il rate aujourd'hui. Petit changement, gros confort.

 

<datalol champ="38" />

<datalol spell="38-q" text="A" icon="true" size="24" /> Recharge : 10-8 → 9-7.

<datalol spell="38-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Dégâts passifs : 20 (+10% AP) → 25 (+10% AP).

Clear de vague plus rapide, dégâts à l'impact légèrement up. La courbe late reste identique, mais le mid-game est moins galère à survivre.

Si tu jouais Kassadin pour scale en silence, ta phase intermédiaire respire enfin.

 

<datalol champ="133" /> en jungle

<datalol spell="133-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts aux monstres : 50 → 75.

<datalol spell="133-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dégâts aux monstres : 150% → 200%.

Riot le dit explicitement :

Quinn jungle dans son état actuel frôle le grief.

Le buff est volontairement sizeable pour la rendre vraiment viable.

C'est l'occasion la plus opportuniste du patch. Personne ne s'y attend, les counterpicks ne sont pas prêts, et les premiers OTP qui spam vont monter vite.

 

<datalol champ="63" /> : trade phase plus risquée

Armure de base : 27 → 24.

<datalol champ="63" size="24" /> bot enchaîne les patchs comme un pick fort, surtout sur les builds AP burst en support. Riot lui tape l'armure de base pour rendre les trades early plus punitifs.

Concrètement : ton matchup contre un <datalol champ="51" size="24" /> ou un <datalol champ="119" size="24" /> devient plus tendu de la minute 1 à la minute 4.

 

<datalol champ="901" /> : pousser vers Crit

<datalol spell="901-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts magiques sur <datalol spell="901-q" text="A" icon="true" size="24" /> : 40-60% des charges du passif → 25-55% (ratio avec les chances de crit).

<datalol spell="901-p" text="P" icon="true" size="24" /> Bonus de dégâts magiques sur <datalol spell="901-e" text="E" icon="true" size="24" /> : 12% des charges du passif → 8-12% (ratio avec les chances de crit).

Riot redistribue le passif de <datalol champ="901" size="24" /> pour pousser la build vers Crit, donc squishy et assassinable. Les builds bruiser perdent leur power level optimal.

Tu veux continuer à le jouer ? Tu adoptes <datalol item="3031" size="24" /> + <datalol item="3094" size="24" /> + <datalol item="6676" size="24" />.

 

<datalol champ="17" />

<datalol spell="17-e" text="E" icon="true" size="24" /> Ratio dégâts à l'impact / poison : +10% AD bonus / +20% AD bonus → +5% AD bonus / +10% AD bonus.

Croissance d'armure : 4,95 / niveau → 4,5 / niveau.

<datalol champ="17" size="24" /> est l'un des top laners les plus forts et l'un des plus frustrants à jouer contre. Il profite du buff <datalol item="3087" size="24" /> en parallèle. Riot compense en tassant son ratio AD sur le <datalol spell="17-e" text="E" icon="true" size="24" /> et sa croissance d'armure.

Si tu galérais en top contre lui, ta fenêtre d'agression early s'élargit nettement. C'est le bon moment pour ressortir tes picks AD.

 

Le mot de la fin

Ce patch favorise trois profils de joueurs. Les supports corps-à-corps qui avaient lâché l'affaire. Les <datalol champ="131" size="24" /> et <datalol champ="133" size="24" /> OTP qui attendaient un buff. Et les ADC qui en avaient marre de voir <datalol champ="63" size="24" /> et <datalol champ="901" size="24" /> dicter les bot lanes.

Si tu fais partie de l'un de ces groupes, c'est le patch pour grimper. Tu adaptes ta Q avant que le reste du serveur ne s'en rende compte, ou tu attends que la méta se stabilise et que les compteurs s'ajustent.

Riot a précisé qu'il garde un œil sur le méta support et les ranged top en particulier à l'approche du MSI. Attends-toi à un micropatch si un profil prend trop de place.

 

FAQ

Les supports engage avec immobilisations : Leona, Nautilus, Thresh, Pyke, Maokai. Les +15 AH sur immobilisation et surtout les 6% de Vulnérable 4s sur immobilisation se cumulent avec la réduction d'armure alliée. Item taillé pour les comps tank engage + carry burst.

Non. Riot dit explicitement qu'ils ne veulent pas retirer l'item de Vayne et Varus, juste que son top end ne soit plus calibré autour de ces 2 champions. Tu peux continuer à le build, mais la fenêtre de spike est réduite côté à distance. Nocturne et Olaf mêlée ne sont pas touchés.

Riot qualifie elle-même le buff de pretty sizeable en disant que Quinn jungle dans son état actuel frôle le grief. Le bonus de dégâts aux monstres du passif 50→75 et les dégâts aux monstres du Q 150%→200% sont substantiels. À tester dès le déploiement, et les joueurs expriment déjà de l'intérêt.

Brand bot a enchaîné les patchs comme un pick fort sur les builds AP support, l'armure de base tape directement sa trade phase early. Smolder cumulait du burst hybride magique sur des builds bruiser : Riot tasse le ratio magique du passif pour le forcer à choisir la voie Crit AD.

Le timing grubs (minute 6 à 8) était mou et le support n'avait aucune raison de bouger. Avec +33% de dégâts par application et 100% de PV pour les larves invoquées, le payoff justifie enfin un roam organisé. Combo idéal : engage support + jungle + mid en relais.

Les notes officielles sont publiées, le déploiement live est en cours selon la région. Vérifie le statut sur ton serveur avant ta première queue.