Patch 26.10

Alors, prêt à voir ton main se faire démolir ou sauver par les Notes de patch 26.10 ? Parce que ce coup-ci, Riot ne rigole pas : Shyvana, Zeri et Ambessa vont te faire repenser ta façon de jouer. Et si tu croyais que le Casque de Doran ou le Fléau de Liche étaient juste des objets "classiques", détrompe-toi – ils viennent de recevoir un coup de peinture qui va tout changer.
Tu t’es déjà demandé pourquoi ton combo ne one-shot plus personne ? Ou pourquoi ton ADC préféré semble soudainement injouable ? Ce patch League of Legends pourrait bien être la réponse. Alors, on plonge ensemble dans cette mise à jour LoL pour éviter les mauvaises surprises sur la Faille ?

Champions
<datalol champ="799" />
<datalol spell="799-q" text="A" icon="true" size="40" /> Frappe fourbe/Frappe fracassante
- Pourcentage des PV max de la cible en dégâts : 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
- Dégâts bonus aux monstres : 125 ⇒ 75
- Pourcentage de soins : 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
- Efficacité des soins contre les monstres : 40%⇒ 25%
<datalol champ="34" />
Stats de base
- Armure de base : 21 ⇒ 19
- Croissance en armure : 4,5 ⇒ 4,1
<datalol champ="22" />
<datalol spell="22-q" text="A" icon="true" size="40" /> Concentration du ranger
- Total des dégâts : 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% des dégâts d'attaque ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% des dégâts d'attaque
<datalol champ="3" />
<datalol spell="3-q" text="A" icon="true" size="40" /> Vents de guerre
- Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Total des dégâts : 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% de la puissance) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% de la puissance)
- NOUVEAU Dégâts totaux : scale désormais avec 100% de la résistance magique bonus.
<datalol champ="64" />
<datalol spell="64-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Rempart
- Bouclier : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% de la puissance) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% de la puissance)
- Délai de récupération fixe : 12 sec lorsqu'utilisé sur des non-champions et 6 lorsqu'utilisé sur des champions ⇒ 7 sec dans tous les cas
- NOUVEAU Bouclier sur les non-champions : Lee Sin obtient son bouclier lorsqu'il saute sur un sbire ou une balise.
- Dégâts magiques : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% des dégâts d'attaque) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% des dégâts d'attaque)
- NOUVEAU Dégâts collatéraux inconditionnels : le corps d'un champion continuera de voler, de projeter en l'air et d'infliger des dégâts même s'il est éliminé en plein vol.
<datalol champ="950" />
<datalol spell="950-q" text="A" icon="true" size="40" /> Dagues des Darkin
- Dégâts physiques bonus minimum : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts physiques bonus maximum : 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts physiques : 150 / 250 / 350 (120% des dégâts d'attaque bonus) + 15 / 25 / 35 (+ 12% des dégâts d'attaque bonus) par compagnon de meute ⇒ 150 / 225 / 300 (120% des dégâts d'attaque bonus) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12% des dégâts d'attaque bonus) par compagnon de meute
<datalol champ="133" />
<datalol spell="133-q" text="A" icon="true" size="40" /> Busard
- NOUVEAU Dégâts bonus contre les monstres : 50
- NOUVEAU Dégâts bonus contre les monstres : inflige désormais 50% de dégâts en plus aux monstres.
- Coût en mana : 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
<datalol champ="102" />
Stats de base
- PV par niveau : 100 ⇒ 95
- Délai de récupération : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Bouclier : 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 12% des PV bonus) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 12% des PV bonus)
<datalol champ="62" />
<datalol spell="62-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Guerrier espiègle
- Dégâts du clone : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Durée du clone : 3,25 ⇒ 4
- Vitesse d'attaque bonus : 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
<datalol champ="238" />
P - Mépris des faibles
- PV max en dégâts : 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%
- Dégâts : 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70% des dégâts d'attaque bonus)
<datalol champ="221" />
<datalol spell="221-q" text="A" icon="true" size="40" /> Rafale
- Dégâts de base : 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Conversion de la vitesse d'attaque excédentaire en dégâts d'attaque : 50% ⇒ 60%
- [CORRECTION DE BUG] Durée de surcharge : pour l'instant, les attaques pendant le R prolongent la durée du R de 1,5 sec. Modification de cette valeur à 2,5 sec pour correspondre à la nouvelle durée de la vitesse de déplacement cumulée d'Hyperchargée.
Objets
<datalol item="1086" />
- Dégâts d'attaque : 6 ⇒ 8
<datalol item="1120" />
- PV : 110 ⇒ 140
Jambières gloutonnes et Voie immortelle
- Coût total : 950 PO ⇒ 1000 PO
- Carnage – Omnivampirisme par effet cumulé : 1% par élimination, jusqu'à 6 effets cumulés max ⇒ 0,6% par élimination, jusqu'à 10 effets cumulés max
<datalol item="3100" />
- Ratio de puissance : 40% de la puissance ⇒ 45% de la puissance
- Vitesse de déplacement : 4% ⇒ 6%
<datalol item="6699" />
- Coût total : 2900 PO ⇒ 3000 PO
Runes
<datalol rune="8200-8992" />
- Dégâts par seconde : 4 - 12 (niveaux 1 à 18) (+ 7% des dégâts d'attaque bonus) (+ 2,5% de la puissance) ⇒ 3 - 12 (niveaux 1 à 18) (+ 7% des dégâts d'attaque bonus) (+ 2,5% de la puissance)
<datalol rune="8200-8230" />
- Vitesse de déplacement : [40% en mêlée | 30% à distance] pendant 3 secondes ⇒ [48% en mêlée | 36% à distance] pendant 4 secondes


