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Patch 26.1

Patchs

Salut toi, prêt à plonger dans les Notes de patch 26.1 de League of Legends ? Parce que ce coup-ci, Riot nous sort un petit cocktail qui va changer ta manière de jouer, surtout si tu kiffes Quinn, Samira ou Tristana. Tu te demandes comment ces ajustements vont impacter tes parties ? Bonne question. Est-ce que Samira va enfin arrêter de te faire rager en late ? Est-ce que Quinn va retrouver un peu de pertinence ? Et Tristana, toujours aussi explosive, mais avec quel twist cette fois ?

On va pas tout te spoiler ici, mais sache que cette mise à jour LoL mérite ton attention. Parce que oui, un bon joueur se doit d’anticiper, et là, tu as l’occasion de prendre de l’avance. Alors, prêt à adapter ta stratégie ?

Sommaire :
Quêtes de rôleAtakhan, roses sanglantes, exploits de force et éliminationsChangements apportés aux objectifs épiquesAjustements dans la jungleLampes féériques et de changements pour la visionDoux foyerSurcroissance cristallineDurée du début de partieTourellesSbiresChampionsOmnivampirismeNouveaux objetsObjets qui font leur retourObjets mis à jourMode classé FI et matchmaking
patch-lol-26-1.jpg

Quêtes de rôle

 

Entrée en file

Dans toutes les files avec attributions de rôles, vous recevrez automatiquement la quête associée au rôle qui vous a été attribué pendant la sélection des champions.

  • Désormais, les joueurs devront choisir un rôle dans les parties personnalisées sur la Faille de l'invocateur.
  • Le mode Partie accélérée et les modes de jeu en rotation ne disposeront pas de cette fonctionnalité et continueront d'appliquer les anciennes règles pour les quêtes de jungler et de support.

Terminer la quête


Voie du haut

  • Les PO et l'XP gagnées en éliminant des sbires sont réduits de 25% en dehors de la voie du milieu jusqu'au niveau 3.

Progression de quête :

  • Les joueurs doivent gagner 1200 points pour terminer leur quête.
  • Les joueurs gagnent +1 point par sbire éliminé (+2 points pour les sbires éliminés sur la voie du haut).
  • Les joueurs gagnent +30 points par monstre épique éliminé.
  • Les joueurs gagnent +25 points par tourelle détruite (+50 points pour les tourelles détruites sur la voie du haut).
  • Les joueurs gagnent +20 points par plaque de tourelle détruite (+40 points pour les plaques de tourelles détruites sur la voie du haut).
  • Les joueurs gagnent +15 points par élimination de champion.
  • À partir de 1:05 min de jeu, les joueurs gagnent passivement +1 point toutes les 3 secondes. Les joueurs se trouvant sur la voie du haut et aux alentours (au-delà de la tourelle la plus éloignée dans votre voie) gagnent +8 points toutes les 5 secondes.

Récompenses de quête :

  • La limite de niveau passe à 20.
  • Les joueurs gagnent +600 d'XP.
  • Tous les gains d'XP futurs augmentent de 12,5%.
  • Si le joueur de la voie du haut n'a pas sélectionné Téléportation comme sort d'invocateur, il gagne Téléportation débridée avec un délai de récupération de 7 min.
  • Si le joueur de la voie du haut a sélectionné Téléportation comme sort d'invocateur, il reçoit un bouclier équivalent à 30% de ses PV max à l'arrivée. Ce bouclier est actif pendant 30 sec.

Jungle

  • Nombre d'éliminations de monstres nécessaires pour terminer la quête : 40 ⇒ 35
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement du Saute-nuages : 2 sec ⇒ 1,5 sec
  • Dégâts de Châtiment : 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • Une fois la quête terminée, les junglers gagnent 4% de vitesse de déplacement bonus dans la jungle et la rivière. Ce bonus passe à 8% en dehors des combats.
  • Une fois la quête terminée, les junglers gagnent +10 PO et +10 d'XP par grand monstre éliminé.

Voie du milieu

  • Les PO et l'XP gagnées en éliminant des sbires sont réduits de 25% en dehors de la voie du milieu jusqu'au niveau 3.

Progression de quête :

  • Les joueurs doivent gagner 1350 points pour terminer leur quête.
  • Les champions à distance infligent 1,5% de dégâts bonus aux champions ennemis à mesure que la quête progresse.
  • Les champions de mêlée infligent 3% de dégâts bonus aux champions ennemis à mesure que la quête progresse.
  • Les joueurs gagnent +1 point par sbire éliminé (+2 points pour les sbires éliminés sur la voie du milieu).
  • Les joueurs gagnent +30 points par monstre épique éliminé.
  • Les joueurs gagnent +25 points par tourelle détruite (+50 points pour les tourelles détruites sur la voie du milieu).
  • Les joueurs gagnent +20 points par plaque de tourelle détruite (+40 points pour les plaques de tourelles détruites sur la voie du milieu).
  • Les joueurs gagnent +25 points par champion éliminé.
  • À partir de 1:05 min de jeu, les joueurs gagnent passivement +1 point toutes les 3 secondes. Les joueurs se trouvant sur la voie du milieu et aux alentours gagnent +8 points toutes les 5 secondes.

Récompenses de quête :

  • Les bottes de palier 2 deviennent des bottes de palier 3. Si les joueurs ne possèdent pas les bottes de palier 2 dans leur inventaire une fois la quête accomplie, elles seront améliorées dès leur achat.
  • Toutes les 5 min, les joueurs gagnent un Rappel amélioré, qui réduit la durée de canalisation en la faisant passer de 8 sec à 4 sec.
  • Les éliminations de champion réduisent le délai de récupération du Rappel amélioré de 1 min.

Lucidité pourpre

  • Améliorations des Bottes de lucidité
  • Accélération de compétence : 20
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Lucidité ionienne : +20 d'accélération de sort d'invocateur
  • Hâte noxienne : renforcer ou protéger les alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur octroie +10% de vitesse de déplacement pendant 4 sec.

Célérité martiale

  • Amélioration des Bottes de célérité
  • Vitesse de déplacement : 65
  • Rapidité : réduit de 40% l'efficacité des ralentissements
  • Ferveur noxienne : le joueur gagne de la force adaptative équivalente à 5% de sa vitesse de déplacement

Chaussures de lanceur de sorts

  • Amélioration des Chaussures de sorcier
  • Pénétration magique : 18
  • Pénétration magique : 8%
  • Vitesse de déplacement : 45

Jambières de métal

  • Amélioration des Jambières du berzerker
  • Vitesse d'attaque : 40%
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Vol de vie : 5%

Broyeuses à chaînes

  • Amélioration des Sandales de Mercure
  • Résistance magique : 30
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Persévérance noxienne (délai de récupération de 15 sec) : quand le joueur subit des dégâts physiques d'un champion, il gagne un bouclier anti-dégâts physiques (équivalent à 10-120 [level scaling] +10% de PV) pendant 5 sec.

Avancée blindée

  • Amélioration des Coques en acier
  • Armure : 35
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Placage : les dégâts infligés au joueur par les attaques sont réduits de 10%.
  • Endurance noxienne (délai de récupération de 15 sec) : quand le joueur subit des dégâts physiques d'un champion, il gagne un bouclier anti-dégâts physiques (équivalent à 10-120 [level scaling] +10% de PV) pendant 5 sec.

Voie du bas

  • Les PO et l'expérience gagnées en éliminant des sbires sont réduites de 25% en dehors de la voie du bas jusqu'au niveau 3.

Progression de quête :

  • Les joueurs doivent gagner 1350 points pour terminer leur quête.
  • Les joueurs gagnent +1,5 point par sbire éliminé (+3 points pour les sbires éliminés sur la voie du bas).
  • Les joueurs gagnent +30 points par monstre épique éliminé.
  • Les joueurs gagnent +25 points par tourelle détruite (+50 points pour les tourelles détruites sur la voie du bas).
  • Les joueurs gagnent +20 points par plaque de tourelle détruite (+40 points pour les plaques de tourelles détruites sur la voie du bas).
  • Les joueurs gagnent +15 points par élimination de champion.
  • À partir de 1:05 min de jeu, les joueurs gagnent passivement +1 point toutes les 3 secondes. Les joueurs se trouvant dans l'espace de jeu de la voie du bas gagnent +8 points toutes les 5 secondes.

Récompenses de quête :

  • Les joueurs gagnent +300 PO.
  • Les joueurs gagnent +2 PO par sbire éliminé jusqu'à la fin de la partie.
  • Les joueurs gagnent +50 PO par champion éliminé jusqu'à la fin de la partie.
  • Les bottes sont déplacées dans l'emplacement de quête de rôle, libérant ainsi un 7e emplacement dans l'inventaire.

Support

  • Les PO et l'expérience gagnées en éliminant des sbires et grâce aux objets de quête pour support sont réduites de 25% en dehors de la voie du bas jusqu'au niveau 3.
  • Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Traîneau du solstice, Mélodie du sang, Rêve éveillé et Opposition céleste : 5 PO toutes les 10 sec ⇒ 9 PO toutes les 10 sec
  • Une fois la quête terminée, le coût en PO des Balises de contrôle est réduit et passe à 40 PO.
  • Une fois la quête terminée, les joueurs peuvent stocker jusqu'à 2 Balises de contrôle dans l'emplacement de quête de rôle plutôt que dans leur inventaire d'objets.

Atakhan, roses sanglantes, exploits de force et éliminations


  • Les exploits de force ont été retirés du jeu.
  • Le premier sang octroie désormais à nouveau 100 PO au joueur l'ayant versé.
  • La première tourelle détruite octroie désormais à nouveau 300 PO.
  • Atakhan a été retiré du jeu et n'apparaîtra donc plus dans vos parties.
  • La fonctionnalité des roses sanglantes a été retirée du jeu et elles n'apparaîtront donc plus dans vos parties.
  • Dévaluation des PO d'une élimination de base par 1 PO octroyée à la mort : 0,2 ⇒ 0,4 Par exemple, mourir et donner 300 PO réduit votre PO d'élimination de base de 75 PO.
  • Réévaluation des PO d'une élimination de base par 1 PO obtenue : 0,1 ⇒ 0,2 Ce changement n'affecte pas l'augmentation des primes positives.

Changements apportés aux objectifs épiques


Dragons élémentaires

  • Niveau minimum : 6 (pas de changement)
  • PV : 5730-13790 ⇒ 3625 + 375 de croissance (5106-10000)
  • Armure : 21 ⇒ 34 + 8 de croissance (66-170)
  • Résistance magique : 30 ⇒ 32 + 4 de croissance (48-100)
  • Les dragons des montagnes ont désormais +15% de PV (4200 + 430 de croissance) au lieu d'avoir +20 d'armure et de résistance magique
  • Réduction des dégâts du buff Vengeance de dragon : 7/14/21% ⇒ 15/30/45%
  • La Vengeance de dragon n'augmente plus les dégâts infligés aux champions de 20/40/60%.
  • La bulle d'aide de la Vengeance de dragon affiche désormais un chiffre plus précis.
  • PO à l'élimination : 25 ⇒ 75
  • XP locale : 150-330 (6-15) ⇒ 160-400 (6-18)
  • L'XP de remontée est désormais linéaire au lieu d'être quadratique, mais elle est toujours doublée lorsque le décalage est de 4 niveaux.

Dragon ancestral

  • Niveau minimum : 10 ⇒ 13
  • Armure : 120-189 ⇒ 34 + 8 de croissance (122-170)
  • Résistance magique : 70-113 ⇒ 32 + 4 de croissance (76-100)
  • PV : 13650-17130 ⇒ 11500 + 575 de croissance (17796-21275)
  • PO : 100 élimination + 250 globale ⇒ 100 élimination + 150 globale
  • PO totales : 1350 PO ⇒ 850 PO
  • XP : 830 locale + 500 globale ⇒ 0 locale + 650 globale
  • XP totale : 3330 ⇒ 3250
  • L'XP de remontée est désormais linéaire au lieu d'être quadratique, mais elle est toujours doublée lorsque le décalage est de 4 niveaux.

Larves du Néant

  • Niveau minimum : 4 ⇒ 7
  • Armure : 0 ⇒ 34 + 8 de croissance (73+)
  • Résistance magique : 0 ⇒ 32 + 4 de croissance (51+)
  • PV : 2250-3750 ⇒ 1300 + 200 de croissance (2269+)
  • Dégâts d'attaque : 30-45 par durée de partie ⇒ 12 + 2 de croissance (22+)
  • Les larves du Néant infligent désormais 50% de dégâts bonus aux non-champions, comme le font les dragons et le baron.
  • Dégâts d'attaque d'une mite : 4,2-6,6 selon le temps de jeu ⇒ 1,8 + 0,3 de croissance (3+)
  • PV d'une mite : 470-710 selon le temps de jeu ⇒ 180 + 30 de croissance (325+)
  • PO : 20 locales + 50 globales (210 PO) ⇒ 30 locales (90 PO)
  • XP : 75 + 2% par niveau / 4 (79,5-84) ⇒ 65 (195 pour 3)
  • Rayon d'XP : 0 ⇒ 2000
  • Ne rend plus 60 PV au champion qui l'élimine.

Héraut de la Faille

  • Niveau minimum : 6 ⇒ 9
  • Armure : 60 ⇒ 34 + 8 de croissance (88+)
  • Résistance magique : 50 ⇒ 32 + 4 de croissance (59+)
  • PV : 10688-14250 ⇒ 7000 + 700 de croissance (11718+)
  • Délai de récupération de l'œil du Héraut de la Faille : 8 ⇒ 6
  • Le délai de récupération de l'Œil n'est plus réduit à l'impact.
  • Le héraut de la Faille inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux non-champions, comme le font les dragons et le baron.
  • Valeur d'XP : 309-330 ⇒ 240
  • Rayon d'XP : 600 ⇒ 2000
  • PO : 200-600 selon les champions proches ⇒ 100 PO au champion qui l'élimine
  • Dégâts de la charge : 2500-3000 ⇒ 3000
  • PV après invocation: 4770-6360 ⇒ 2500 + 270 de croissance (4059+)
  • Armure après invocation : 60 ⇒ 34 + 8 de croissance (88+)
  • Résistance magique après invocation : 50 ⇒ 32 + 4 de croissance (59+)

Atakhan

  • Apparaît ⇒ N'apparaît plus

Baron Nashor

  • Délai d'apparition : 25 minutes ⇒ 20 minutes
  • Niveau minimum : 11
  • PV : 15 600-19 020 selon le moment ⇒ 16 300 + 170 de croissance (17 792-19 190)
  • Armure : 120 ⇒ 34 + 8 de croissance (104-170)
  • Résistance magique : 70 ⇒ 32 + 4 de croissance (67-100)
  • Dégâts d'attaque : 350-520 entre 20 et 57 minutes ⇒ 175 + 20 de croissance (351-515)
  • Dégâts d'attaque secondaires de corrosion : 70 + 20% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 35% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts des flaques d'acide : 200 + 10% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts de traction du baron territorial : 300 ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts totaux de la faille du baron omniscient : 1 000 ⇒ 140% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts de Tir acide : 200 + 50% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts de projection du tentacule : 200 + 25% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux
  • Ajout : scission magique de 0,5 point d'armure/résistance magique par seconde à tous les ennemis proches
  • Expérience : 800 locale + 600 globale ⇒ 650 globale
  • Expérience totale : 3 800 ⇒ 3 250
  • PO : 25 à l'élimination + 300 globales ⇒ 100 à l'élimination + 150 globales
  • PO totales : 1 525 PO ⇒ 850 PO
  • Le rattrapage d'expérience concerne à présent le baron Nashor au même titre que les dragons. Les joueurs de l'équipe perdante gagnent 25% d'XP supplémentaire par niveau de retard, avec une limite à 200%.
  • Correction d'une icône manquante dans le récap des morts d'une des compétences du baron.

Ajustements dans la jungle

Camps à buffs

  • L'apparition du baron ne corrompt plus les buffs bleu et rouge, ce qui rendait leur buff global et donnait aux monstres 30% de PV en plus. Une deuxième version du buff apparaît toujours après la transition vers le terrain élémentaire.
  • Régénération du buff rouge : 0,5/1/3% au niveau 1/4/6 ⇒ 0,5/1/1,5/3% au niveau 1/4/6/11
  • Ralentissement rouge en mêlée : 5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%
  • Ralentissement rouge à distance : 5/7,5/10% (inchangé)
  • Brûlure du buff rouge : 10-75 ⇒ 15-54
  • La brûlure affiche à présent ses dégâts cumulatifs sur la cible.
  • Les bulles d'aide des buffs bleu et rouge indiquent à présent exactement la puissance qu'ils apportent.
  • Correctif : le buff bleu/rouge ne dure plus 30 secondes de plus si un jungler tue un champion pour l'obtenir.

Règles de la jungle

  • Amplification des dégâts des monstres : 25% ⇒ 10%
  • Dégâts de Châtiment : 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • NOUVEAU : les junglers ne subissent que 50% des dégâts infligés par les monstres non épiques
  • Soins max par élimination : 81 + 13,5/niv. (1-10), max 202,5 ⇒ 90+20/niv (1-9), max 250
  • Soins min par élimination : 36+6 (44% du max), max 90 ⇒ 0 (0% du max)
  • NOUVEAU : les junglers récupèrent à présent 15 pts d'énergie en éliminant un grand monstre
  • Soins du familier par seconde : 14-37 (1-10) ⇒ 6-36 (1-18)
  • DPS de base du familier : 20-90 ⇒ 20-150
  • DPS de base du familier contre les monstres épiques : 15,5 ⇒ 20-150
  • Le carapateur n'apparaît plus au niveau -1, ce qui augmente sa valeur en PO/XP.
  • Éliminations nécessaires pour la première évolution : 20 ⇒ 15
  • Accomplissement de la quête de rôle de jungler : 40 effets cumulés ⇒ 35 effets cumulés

Lampes féériques et de changements pour la vision

Lampes féériques

  • Augmente le rayon de vision de la balise de 25%.
  • Révèle une région de vision supplémentaire pendant 45 secondes.
  • La forme de la zone de vision supplémentaire dépend de l'emplacement de la Lampe féérique.
  • Les particules de la région supplémentaires ne sont visibles que pour votre équipe.
  • La région de vision supplémentaire n'est pas affectée par le type de balise utilisé (les balises de contrôle ne l'améliorent pas, par exemple).
  • La durée est représentée par un cercle visuel décroissant sur la balise.
  • La région de vision supplémentaire traverse les hautes herbes s'il y en a dans la zone.
  • Les ennemis sauront qu'ils se trouvent dans la zone supplémentaire tant que leur équipe possède un effet de détecteur/Brouilleur oraculaire dans la zone.
  • Les ennemis sauront qu'ils se trouvent dans la zone supplémentaire si leur équipe lance directement un signal sur la balise (y compris avec Sixième sens).
  • Tous les bonus de superbalise féérique sont supprimés tant que la balise est frappée de myopie, et supprimés quand elle meurt.
  • Si votre équipe possède déjà une balise sur une lampe féérique, elle sera détruite pour laisser la place à la nouvelle superbalise.
  • Pour le score de vision, cette balise possède un modificateur de score de +25%.
  • Pour le score de vision, la région de vision supplémentaire est traitée comme une balise supplémentaire obéissant à la règle du modificateur de position, mais aucune autre règle de modificateur (comme l'obsolescence).

Emplacement des lampes féériques

  • Une près de chaque portail de base (4 au total), donnant de la vision dans la jungle voisine.
  • Une dans les herbes hautes de chaque île, près de la voie du haut et de la voie du bas (2 au total), donnant de la vision dans la rivière.
  • Une dans les hautes herbes de chaque rivière près du milieu, alias « banana brush » (2 au total), donnant de la vision dans la rivière voisine (près des hautes herbes de la voie du milieu sans les toucher).
  • [Après la transformation de la Faille élémentaire] Une près des voies latérales dans chaque quadrant (4 au total), donnant de la vision sur le chemin de la jungle le long de cette voie.

Autres changements pour la vision

  • Délai de récupération de la relique Balise camouflée : 210-120 sec (par niveau) ⇒ 170-90 sec (par niveau)
  • Durée de la relique Brouilleur oraculaire : 6 sec ⇒ 8 sec
  • Délai de réapparition par défaut des fleurs de vision : 260-350 sec (aléatoire) ⇒ 200-260 sec (aléatoire)
  • Un à chaque rive près des voiles latérales (2 au total).
  • Un derrière chaque tourelle intérieure des voies latérales (4 au total)
  • Un près des rochers dans la base, là où apparaissent les portails Hextech (4 au total).
  • Les lieux des fleurs de vision de la Faille élémentaire près de ces points ont été retirés, et toute autre plante trop proche a été déplacée.
  • Ces nouveaux emplacements de Fleur de vision ont un délai de réapparition par défaut beaucoup plus court : 90-120 sec (aléatoire).

Doux foyer


  • Doux foyer n'a plus de durée.
  • Doux foyer disparaît à présent en atteignant son arrivée, en entrant au combat ou en entrant dans la jungle.
  • Doux foyer vous amènera toujours au moins juste avant votre tourelle vivante la plus extérieure dans une voie.
  • Doux foyer vous amènera toujours au moins jusqu'à votre inhibiteur dans votre base.
  • Après 14:00 ou après qu'au moins une tourelle d'une des deux équipes a été détruite dans n'importe quelle voie, Doux foyer suivra le sbire le plus avancé dans la voie, et s'arrêtera environ 2000 unités avant d'atteindre la vague de sbires.
  • Avant 14:00, Doux foyer confère 80% de vitesse de déplacement, qui descend à 40% en 4 secondes.
  • Après 14:00, Doux foyer confère 150% de vitesse de déplacement, qui descend à 65% en 4 secondes.
  • En Partie accélérée, Doux foyer confère 200% de vitesse de déplacement, qui descend à 100% en 4 secondes.

Surcroissance cristalline


  • Les tourelles ciblables dans les voies sont à présent sujettes à la Surcroissance cristalline.
  • La Surcroissance cristalline apparaîtra après un délai initial/délai de récupération de 90 sec (30 en Partie accélérée) ; ensuite, les tourelles subiront des dégâts bruts dès la prochaine attaque d'un champion ennemi.
  • La Surcroissance restera à son état de dégâts minimaux pendant 60 sec (30 en Partie accélérée), puis augmentera les dégâts de manière linéaire pendant 240 sec (180 en Partie accélérée), après quoi elle restera indéfiniment à ce palier maximal.
  • Le calcul des dégâts dépend du niveau moyen de l'équipe attaquante :
  • Au niveau 1, la fourchette de dégâts est de 2% - 3,3% des PV max de la tourelle (2,15% - 3,76% en Partie accélérée).
  • Au niveau 18, la fourchette de dégâts est de 8,8% - 18,9% des PV max de la tourelle (13,2% - 39,6% en Partie accélérée).
  • La hitbox d'attaque de la tourelle est augmentée pour les champions de mêlée en fonction de la taille de la Surcroissance .
  • La Surcroissance cristalline ne se déclenche pas si la tourelle bénéficie d'une protection contre les backdoors.
  • Si une unité ennemie est proche de la tourelle à ces 90 secondes initiales, l'apparition de la Surcroissance est retardée. Une fois les ennemis éloignés, la Surcroissance sera appliquée et progressera rapidement vers le stade qu'elle aurait dû atteindre. Cela permettra d'éviter les soudaines activations en milieu de poussée.

Démolition

  • Déclenchement de Démolition : vous chargez une puissante attaque contre une tourelle proche. ⇒ Votre troisième attaque contre les tourelles inflige des dégâts physiques bonus.
  • Délai de récupération : 45 sec ⇒ 30 sec
  • Dégâts de mêlée : 100 + [35% des PV maximum] ⇒ 85 + [28% des PV maximum]
  • Dégâts à distance : 100 + [35% des PV maximum] ⇒ 50 + [20% des PV maximum]

Durée du début de partie


  • Délai d'apparition des sbires : 1:05 ⇒ 30 sec
  • Lycan, Sentinelle bleue, Roncier rouge, Corbins : apparition à 55 sec.
  • Camps des krugs et de Gromp : apparition à 1:07
  • Camps de carapateurs : apparition à 2:55
  • Baron Nashor : 25:00 ⇒ 20:00
  • Le délai d'apparition des monstres épiques ne change pas, sauf mention contraire ci-dessus.
  • Délai du gain de PO passif : 65 secondes
  • La plupart des systèmes de début de partie (par exemple, le premier chargement de l'Atlas mondial) commencent 35 secondes plus vite.
  • Éligibilité pour un remake : de 1:30 à 3:00 ⇒ de 0:55 à 2:25
  • Éligibilité à une reddition anticipée (avec AFK) : 3:30 ⇒ 2:55

Tourelles


  • Durée de résistance du rempart : 20 sec, rafraîchissement à chaque élimination de plaque : 20 sec, durées chevauchées.
  • Visualisation de la résistance du rempart mise à jour, et nouveaux effets ajoutés. Les effets visuels ne disparaissent plus lorsque les champions s'éloignent.
  • Les plaques de tourelles subissent 17% de dégâts en moins de la part des sbires et des champions à distance. ⇒ Les tourelles subissent 20% de dégâts bonus de la part des champions en mêlée.
  • Mise à jour de toutes les bulles d'aide des tourelles pour expliquer plus clairement les mécaniques des tourelles.
  • Portée de vision pure des tourelles : 1 095 ⇒ 1 100 La bulle d'aide a été mise à jour pour indiquer la bonne portée.

Tourelles extérieures

  • Les joueurs voisins récupèrent à présent une part des 300 PO pour la destruction de la première tourelle de la partie.
  • Les plaques sont à présent permanentes, au lieu de tomber toutes les 14 minutes.
  • Résistances : armure/RM réglées sur 40 à 14 minutes ⇒ Perte de 15 pts d'armure/de RM par minute à partir de la minute 11, avec une limite de -60.
  • PO des plaques : les plaques de tourelle tombent à 14 minutes, et ne rapportent plus de PO. ⇒ La valeur des plaques diminue de 10 PO par minute à partir de la minute 11, avec une limite de -40.
  • Seuils des plaques : 20/40/60/80/100% ⇒ 10/25/45/70/100% des PV manquants
  • Ne gagne plus 50 pts de résistances permanents par plaque détruite.
  • Les modèles en jeu des plaques de tourelle ont été supprimés. Elles n'apparaissent plus que sous forme de segments de barre de PV.
  • Résistances de base : 15 ⇒ 60
  • PV de base : 5 000 ⇒ 9 000
  • Dégâts d'attaque bonus maximaux : 192 à 16 minutes ⇒ 168 à 14 minutes
  • PO locales : 250 ⇒ 0
  • PO par plaque de tourelle : 125 PO ⇒ 120 PO
  • PO locales maximales : 875 ⇒ 600
  • PO locales minimales : 250 ⇒ 400

Tourelles intérieures et d'inhibiteur

  • NOUVEAU : plaques de tourelle retirées à 10/25/45/70/100% de PV manquants.
  • Tourelle intérieure - PO locales : 425/675 ⇒ 600 réparties sur les 5 plaques.
  • Tourelle intérieure - PV : 4000 ⇒ 5000
  • Tourelle intérieure - résistances : 55 ⇒ 60
  • Les tourelles intérieures ne gagnent plus 15 pts d'armure/de RM à la 16e et la 30e minute.
  • Tourelle d'inhibiteur - PO locales : 375 ⇒ 600 réparties sur les 5 plaques.
  • Seuils de régénération de la tourelle d'inhibiteur : 33/66% PV ⇒ 30/75% PV
  • PV des tourelles d'inhibiteur : 3500 ⇒ 4750
  • Tourelle d'inhibiteur - résistances : 70 ⇒ 60

Tourelles de Nexus

  • NOUVEAU : plaques de tourelle retirées à 10/25/45/70/100% de PV manquants.
  • PV des tourelles de Nexus : 3000 ⇒ 3500
  • Tourelle de Nexus - Résistances : 70 ⇒ 60
  • Tourelle de Nexus - PV à la réapparition : 100% ⇒ 40%
  • Tourelle de Nexus - Régénération de 6 PV/sec : 33/66% ⇒ 40/70% de PV
  • Ajout d'un objet de tour séparé pour les tourelles de Nexus, pour montrer qu'elles réapparaissent.

Sbires


  • À 14 minutes, les vagues de sbires apparaissent désormais toutes les 25 secondes. Lorsqu'un sbire canonnier apparaît sur ces vagues, il apparaît un sbire de mêlée en moins.
  • À 30 minutes, les vagues de sbires apparaissent désormais toutes les 20 secondes. Ces vagues contiennent un sbire magique de moins.
  • Sbires - dégâts aux tourelles : 55% ⇒ 60%
  • Vitesse de déplacement de base : 325 ⇒ 350
  • Première vague avec sbire canonnier : vague 4 ⇒ vague 3
  • Dégâts d'attaque des sbires canonniers : 39, +1,5 toutes les 90 sec ⇒ 39, +1,5 toutes les 90 sec, puis +4 toutes les 90 sec à la vague 15
  • Dégâts d'attaque de base de super-sbire : 210 ⇒ 180
  • Part d'expérience : 95/62/41,3/31/24,8/20,7% ⇒ 100
  • XP octroyée par les sbires de mêlée : 65 (61,75 / 40,3) ⇒ 62 (62 / 40,3)
  • PO octroyées par les sbires de mêlée : 21 ⇒ 20
  • XP octroyée par les sbires à distance : 32 (30,4 / 19,84) ⇒ 31 (31 / 20,15)
  • XP octroyée par les super-sbires/sbires canonniers : 100 (95 / 62) ⇒ 75 (75 / 48,75)
  • PO octroyées par les super-sbires/sbires canonniers : 60 + 3 toutes les 90 sec ⇒ 50 + 1 toutes les 90 sec
  • Dégâts des sbires aux tourelles : 82,5% ⇒ 84%
  • Objet des sbires canonniers mis à jour pour montrer ses règles spéciales pour attaquer les tourelles.

 

Champions

 

<datalol champ="69" />

 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 328 ⇒ 335

Compétence passive : <datalol spell="69-p" size="24" />

  • Refonte de la compétence passive : Gagne 4-72 vitesse de déplacement (selon le niveau), mais ne peut pas acheter de bottes. ⇒ Efficacité augmentée de tous les buffs de vitesse de déplacement de 6-40% (selon le niveau).

 

 

 

<datalol champ="360" />

 

<datalol spell="360-q" text="A" icon="true" size="40" /> Panache

  • Dégâts non critiques du A : 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 110% des dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts de coup critique du A : 1,25/1,65x avec LI ⇒ 50% des dégâts critiques bonus : 1,5/1,65x avec LI

<datalol spell="360-r" text="R" icon="true" size="40" /> Gâchette infernale

  • Dégâts non critiques du R : 5/15/25 + 45% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 20/40/60 + 30% des dégâts d'attaque totaux
  • Dégâts critiques du R : 1,75/2,15x avec LI ⇒ 100% des dégâts critiques bonus : 2,0/2,3x avec LI

 

 

 

<datalol champ="523" />

 

Calibrum

  • Dégâts supplémentaires par marque : 15 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15 (+ 10% des dégâts d'attaque bonus)

Severum

  • Dégâts d'Assaut par coup : 10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+ 19/22,5/26/29,5/33/36,5/40% des dégâts d'attaque totaux)
  • Les attaques critiques infligent toujours 100% des dégâts critiques (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Infernum

  • Dégâts actifs de Marée nocturne : 25/31,67/38,33/45/51,67/58,33/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16% des dégâts d'attaque bonus)
  • Les attaques suivantes infligent toujours 100% des dégâts critiques (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Crescendum

  • Dégâts actifs de la vigie : 35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/32/34/36/38/40/42% des dégâts d'attaque bonus)
  • Les attaques critiques infligent toujours 100% des dégâts critiques (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

<datalol spell="523-r" text="R" icon="true" size="40" /> Veille au clair de lune

  • Dégâts de coup critique de l'attaque enchaînée : 1,25/1,65x avec LI ⇒ 30% des dégâts critiques bonus : 1,3/1,39x avec LI

 

 

 

<datalol champ="51" />

 

Compétence passive : <datalol spell="51-p" size="24" />

  • Taux de critique : 0-148,75/182,75% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 100%*des dégâts critiques bonus (0-100/130% des dégâts d'attaque totaux)

<datalol spell="51-r" text="R" icon="true" size="40" /> Tir chirurgical

  • Taux de critique : jusqu'à x1,5 ⇒ 30% des dégâts de coup critique bonus : jusqu'à x1,3 / x1,39 avec LI)

 

 

 

<datalol champ="18" />

 

<datalol spell="18-e" text="E" icon="true" size="40" /> Charge explosive

  • Dégâts non critiques : 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+80% des dégâts d'attaque bonus)
  • Taux de critique : 100% : jusqu'à 1,75/2,15x avec LI ⇒ 40% des dégâts de coup critique : 1,40/1,52x avec LI

 

 

 

<datalol champ="895" />

 

Stats de base

  • Croissance de vitesse d'attaque : 2,25% ⇒ 2%

<datalol spell="895-q" text="A" icon="true" size="40" /> Lame fluide

  • Dégâts actifs : 5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux)
  • Taux de critique : jusqu'à x 2 ⇒ 80% du bonus (jusqu'à x1,8/x2,04)
  • Taux de critique - pénétration d'armure : 0-33% ⇒ 0-30%

<datalol spell="895-r" text="R" icon="true" size="40" /> Apothéose

  • Coût en mana : 80 ⇒ 100

 

 

 

<datalol champ="222" />

 

Stats de base

  • Croissance de vitesse d'attaque : 1,4% ⇒ 1%

<datalol spell="222-r" text="R" icon="true" size="40" /> Super roquette de la mort !

  • Dégâts fixes maximaux : 250/400/550 (+130% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 200/350/500 (+120% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="202" />

 

Stats de base

  • Modificateur de dégâts critiques multiplicatif : 86% ⇒ 75% (1,505x ⇒ 1,5x)

 

 

 

<datalol champ="15" />

 

<datalol spell="15-q" text="A" icon="true" size="40" /> Lame boomerang

  • Dégâts : 60/85/110/135/160 (+85% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+70% des dégâts d'attaque bonus)
  • Taux de critique : jusqu'à 1,5x ⇒ 40% : 1,4/1,52x

 

 

 

<datalol champ="221" />

 

<datalol spell="221-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Laser électrocuteur

  • Dégâts : 30/70/110/150/190 (+130% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 30/70/110/150/190 (+120% des dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts au travers des murs : 1,75/2,15x avec LI ⇒ 75% des dégâts critiques bonus : 1,75x/1,975x
  • La bulle d'aide indique désormais les dégâts accrus.
  • Les dégâts ont également un élément critique cosmétique lorsqu'ils traversent un mur pour toucher leur cible.

<datalol spell="221-e" text="E" icon="true" size="40" /> Charge ionique

  • Dégâts : 20/22/24/26/28 (+12% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 17/19/21/23/25 (+10% des dégâts d'attaque bonus)
  • Taux de critique : jusqu'à x1,85 par coup ⇒ 100% des dégâts critiques bonus en cas de critique : x2,0/2,3

<datalol spell="221-r" text="R" icon="true" size="40" /> Éruption électrique

  • Dégâts actifs : 200/300/400 (+100% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150/250/350 (+100% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="236" />

 

Stats de base

  • Croissance des dégâts d'attaque : 2,9 ⇒ 2,5
  • Croissance de vitesse d'attaque : 3,3% ⇒ 2,5%

<datalol spell="236-q" text="A" icon="true" size="40" /> Lumière perforante

  • Dégâts : 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/115/150/185/220 (+100% des dégâts d'attaque bonus)

<datalol spell="236-r" text="R" icon="true" size="40" /> Déluge de balles

  • R - Tirs supplémentaires par chance de critique : jusqu'à 25 ⇒ 100% de dégâts critiques bonus : jusqu'à 22/28
  • R - Tirs totaux : 22-47 (selon les chances de coup critique) ⇒ 22-44/50 (selon les chances et les dégâts de coup critique)

 

 

 

<datalol champ="498" />

 

<datalol spell="498-e" text="E" icon="true" size="40" /> Appel des lames

  • Dégâts : 55/65/75/85/95 (+60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40% des dégâts d'attaque bonus)
  • Taux de critique : jusqu'à 75% ⇒ Jusqu'à 50% de dégâts critiques bonus : x1,5/1,65

 

 

 

<datalol champ="119" />

 

Stats de base

  • Croissance en dégâts d'attaque : 3,6 ⇒ 3

<datalol spell="119-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Pulsion sanguinaire

  • Vitesse d'attaque 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

 

 

 

<datalol champ="804" />

 

<datalol spell="804-q" text="A" icon="true" size="40" /> Déchaînement spirituel

  • Vitesse d'attaque : 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%

R+Z - Arc de la ruine

  • Dégâts : 175/350/525 (+150% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 160/320/480 (+120% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="166" />

 

Compétence passive : <datalol spell="166-p" size="24" />

  • Dégâts critiques du deuxième coup : 30% du bonus de dégâts critiques (x 1,225 / x 1,345) ⇒ 100% du bonus de dégâts critiques : x 2 / x 2,3
  • Correction d'un bug à cause duquel le deuxième coup pouvait ignorer l'aveuglement s'il n'était pas critique.

<datalol spell="166-q" text="A" icon="true" size="40" /> Vengerang

  • Dégâts : 5/25 45/65/85 (+80% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 45/75/105/135/165 (+70% des dégâts d'attaque bonus)

<datalol spell="166-e" text="E" icon="true" size="40" /> Envolée héroïque

  • Dégâts : 15/30/45/60/75 (+15% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 8/16/24/32/40 (+25% des dégâts d'attaque totaux)
  • Taux de critique : x 1,575 / x 1,935⇒ 50% du bonus de dégâts critiques : x 1,5 / x 1,65
  • La bulle d'aide a été améliorée pour mieux indiquer que les dégâts augmentent avec la vitesse d'attaque.

<datalol spell="166-r" text="R" icon="true" size="40" /> Bien mérité !

  • Taux de critique : x 1,5 / x 1,7 ⇒ 30% du bonus de dégâts critiques : x 1,3 / x 1,42

 

 

 

<datalol champ="41" />

 

Compétence passive : <datalol spell="41-p" size="24" />

  • Dégâts : 50-250 (selon le niveau) (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+200% des chances de coup critique) ⇒ 50-250 (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+0% des chances de coup critique)

<datalol spell="41-e" text="E" icon="true" size="40" /> Baril de poudre

  • Dégâts supplémentaires aux champions : 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155
  • Le délai n'est plus réduit à 0,25 sec au niveau 19.
  • N'inflige plus 5% de dégâts en plus en cas de coup critique.

 

 

 

<datalol champ="777" />

 

Stats de base

  • Dégâts critiques : x 1,75 / x 2,15⇒ 90% (x 1,8 / x 2,07)

 

 

 

<datalol champ="157" />

 

Stats de base

  • Dégâts critiques : x 1,75 / x 2,15⇒ 90% (x 1,8 / x 2,07)

 

 

 

<datalol champ="21" />

 

<datalol spell="21-q" text="A" icon="true" size="40" /> Doublé

  • Dégâts critiques actifs : x 1,75 / x 2,15⇒ 50% du bonus de dégâts critiques (x 1,5 / x 1,65)

<datalol spell="21-r" text="R" icon="true" size="40" /> Barrage de plomb

  • Dégâts : 80% des dégâts d'attaque totaux (+25% de la puissance) ⇒ 20/30/40 (+60% des dégâts d'attaque totaux) (+25% de la puissance)
  • Taux de critique : x 1,2 / x 1,28⇒ 30% du bonus de dégâts critiques (x 1,3 / x 1,39)

 

 

 

<datalol champ="23" />

 

<datalol spell="23-q" text="A" icon="true" size="40" /> Soif de sang

  • Dégâts d'attaque : 5/10/15/20/25 (+ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55% des PV manquants) ⇒ 0 (+ 0,2/0,35 /0,5/0,65/ 0,8% des PV manquants)
  • Dégâts d'attaque bonus max : à 0% de PV restants ⇒ à 10% de PV restants
  • Les infos de la bulle d'aide concernant le soin max et le soin par point de furie ont été améliorées.

<datalol spell="23-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Moquerie

  • Ne ralentit plus les ennemis qui regardent ailleurs au moment du lancement.
  • Ralentit désormais tous les ennemis qui fuient Tryndamere pendant 2,5 sec.
  • Ralentissement : 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Les dégâts d'attaque des ennemis sont toujours réduits pendant 4 sec.

<datalol spell="23-e" text="E" icon="true" size="40" /> Balafre

  • Dégâts : 75/105/135/165/195 (+ 130% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="29" />

 

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,38% ⇒ 3%
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,1 ⇒ 3

<datalol spell="29-q" text="A" icon="true" size="40" /> Embuscade

  • Vitesse d'attaque bonus : 45 / 50 / 55 / 60 / 65% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

 

 

 

<datalol champ="22" />

 

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,33% ⇒ 3%
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,45 ⇒ 3

Compétence passive : <datalol spell="22-p" size="24" />

  • Taux de critique : 100% (jusqu'à x 1,75 / x 2,15) ⇒ 100% (jusqu'à x 2 / x 2,3)

<datalol spell="22-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Salve

  • Dégâts : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 110% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="901" />

 

<datalol spell="901-q" text="A" icon="true" size="40" /> Boule de feu draconique

  • Taux de critique : jusqu'à x 1,75 / x 2,15⇒ 50% du bonus de dégâts critiques (jusqu'à x 1,5 / x 1,65) (s'applique également aux cumuls de la compétence passive)

 

 

 

<datalol champ="203" />

 

<datalol spell="203-e" text="E" icon="true" size="40" /> Terreur mortelle

  • Critique selon les PV manquants : x 1,5 / x 1,9 si la cible à moins de 25 à 75% (selon les chances de coup critique) de ses PV ⇒ 50% de chances de coup critique bonus et de dégâts critiques dans tous les cas (jusqu'à x 1,5 / x 1,65)
  • Dégâts du troisième coup : x 1,75 / x 2,15 en cas de coup critique ⇒ 50% de chances de coup critique bonus et de dégâts critiques dans tous les cas (jusqu'à x 1,5 / x 1,65)
  • Dégâts max aux monstres : 300 avec le ratio de dégâts de base et de dégâts d'attaque bonus ⇒ 200 dans la limite de %PV (ce changement représente un buff dans la grande majorité des cas)

 

 

 

<datalol champ="42" />

 

<datalol spell="42-w" text="Z" icon="true" size="40" /> Valkyrie

  • Dégâts par seconde : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / (+40% des dégâts d'attaque bonus) (+30% de la puissance) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+40% des dégâts d'attaque bonus) (+30% de la puissance)

 

 

 

<datalol champ="35" />

 

Compétence passive : <datalol spell="35-p" size="24" />

  • Dégâts : 20-35 (selon le niveau) (+25% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20-35 (selon le niveau) (+20% des dégâts d'attaque bonus)
  • Modificateur de coup critique : 100% (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 100% (x 2 / x 2,3)

<datalol spell="35-q" text="A" icon="true" size="40" /> Tromperie

  • Modificateur de Traîtrise : x 1,55 / x 1,95 ⇒ 60% du bonus de dégâts critiques (x 1,6 / x 1,78)
  • Coup critique avec Traîtrise : 100% (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 100% (x 2 / x 2,3)

 

 

 

<datalol champ="104" />

 

Stats de base

  • Dégâts critiques : 45% du bonus (33,75 / 51,75%) ⇒ 35% du bonus (35 / 45,5%)
  • Dégâts totaux en cas de coup critique : 250-357% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 252-360% des dégâts d'attaque totaux

 

 

 

<datalol champ="133" />

 

Compétence passive : <datalol spell="133-p" size="24" />

  • Dégâts : 10-95 (selon le niveau) (+16-50% (selon le niveau) des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 15-120 (selon le niveau) (+40% des dégâts d'attaque bonus)

 

 

 

<datalol champ="235" />

 

Stats de base

  • Dégâts critiques : 100% des dégâts critiques totaux (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 90% du total (x 1,8 / x 2,07)

 

 

 

<datalol champ="86" />

 

<datalol spell="86-e" text="E" icon="true" size="40" /> Jugement

  • Taux de critique du E : 80% du total (x 1,4 / x 1,72) ⇒ 30% du bonus (x 1,3 / x 1,39)

 

 

 

<datalol champ="107" />

 

<datalol spell="107-q" text="A" icon="true" size="40" /> Esprit sauvage

  • La compétence est désormais utilisée sur les plantes.
  • La compétence n'est plus considérée comme un coup critique garanti.
  • La compétence n'inflige plus de dégâts bonus allant jusqu'à 101,25% des dégâts d'attaque totaux en fonction des chances de coup critique et des dégâts critiques.
  • La compétence inflige désormais des dégâts bonus équivalents à 100 / 130% des dégâts d'attaque totaux en cas de coup critique.

 

 

 

<datalol champ="234" />

 

<datalol spell="234-q" text="A" icon="true" size="40" /> Lame du roi déchu

  • Taux de critique selon les PV actuels : 100% du total (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 50% du bonus (x 1,5 / x 1,65)
  • Taux de critique du deuxième coup : 100% du total (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 100% du bonus (x 2 / x 2,3)
  • Modificateur de critique de l'actif : 100% du total (x 1,75 / x 2,15) ⇒ 50% du bonus (jusqu'à x 1,5 / x 1,65)

<datalol spell="234-r" text="R" icon="true" size="40" /> Cœur brisé

  • Taux de critique : jusqu'à x 2 ⇒ 70% du bonus (jusqu'à x 1,7 / x 1,91)

 

 

 

<datalol champ="60" />

 

<datalol spell="60-q" text="A" icon="true" size="40" /> Neurotoxine/Morsure venimeuse

  • Limite de dégâts aux monstres : 75 / 100 / 125 / 150 / 175 ⇒ 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+ 90% de la puissance)
  • Dégâts max contre les monstres : 115 / 170 / 225 / 280 / 335 ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 90% de la puissance)

 

 

 

<datalol champ="24" />

 

Compétence passive : <datalol spell="24-p" size="24" />

  • Gagne désormais 1,5% de vitesse d'attaque en plus par effet cumulé au niveau 19.

 

Omnivampirisme


  • Omnivampirisme : s'applique désormais à 100%, et 33% pour les familiers, sur les dégâts sur la durée et les compétences à effet de zone contre les sbires.

Lame de Doran


  • Supprimé : propriété passive de vol de vie
  • Ajouté : 2,5% d'omnivampirisme

Nouveaux objets


Crépuscule et aube

  • Construction : Brillance + Baguette explosive + Gemme exaltante + Dague + 300 PO
  • Coût total en PO : 3100 PO
  • Puissance : 70
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Vitesse d'attaque : 25%
  • Lame enchantée (1,5 sec de récupération) : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base + 10% de votre puissance bonus à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.

Chasseur de monstres

  • Construction : Zèle + Fronde de l'éclaireur + 850 PO
  • Coût total en PO : 2650 PO
  • Vitesse d'attaque : 40%
  • Chances de coup critique : 25%
  • Vitesse de déplacement : 4%
  • Veille de nuit : vous gagnez 30 d'accélération d'ultime.
  • Barrage d'ouverture (45 sec de récupération) : après avoir lancé votre ultime, vos 3 prochaines attaques de base dans les 8 sec gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique qui inflige 75% de vos dégâts de coups critiques normaux. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique, elle inflige des dégâts critiques ainsi que 10% de dégâts bruts bonus.

Faim insatiable

  • Construction : Marteau de Caulfield + Pioche + 1075 PO
  • Coût total en PO : 3000 PO
  • Dégâts d'attaque : 60
  • Ténacité : 20%
  • Omnivampirisme : 5%
  • Famine : vous gagnez (5 + 10% de vos dégâts d'attaque bonus) d'accélération de compétence
  • Festin : quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 15% d'omnivampirisme pendant 8 sec.

Briseur de bastion

  • Construction : Brutaliseur + Dague dentelée + 863 PO
  • Coût total en PO : 3200 PO
  • Dégâts d'attaque : 55
  • Létalité : 22
  • Accélération de compétence : 15
  • Double dégâts : infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger (30 + 150% de la létalité) pts de dégâts bruts bonus.
  • Sabotage : participer à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige (300 + 2500% de la létalité) pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.

Actualisateur

  • Construction : Chapitre perdu + Baguette explosive + 1050 PO
  • Coût total en PO : 3100 PO
  • Puissance : 90
  • Mana : 300
  • Accélération de compétence : 10
  • [ACTIVE] Renforts de mana (60 sec de récupération) : Pendant 8 sec, votre mana est renforcé. Pendant que votre mana est renforcé, vos compétences coûtent 100% de mana en plus, vos dégâts, vos boucliers, et vos soins sont augmentés de (15 + 0,005% de mana bonus)%, et le délai de récupération de vos compétences de base est réduit de 30%.

Lunettes Hextech C44

  • Construction : Pioche + Carquois zénithien + Épée longue + 275 PO
  • Coût total en PO : 2800 PO
  • Dégâts d'attaque : 50
  • Chances de coup critique : 25%
  • Grossissement : vous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 750 unités).
  • Visée arcanique : quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 6 sec.

Flûtes de Bandle

  • Construction : Gemme exaltante + Armure d'étoffe + Cape de néant + 500 PO
  • Coût total en PO : 2000 PO
  • PV : 200
  • Armure : 20
  • Résistance magique : 20
  • Accélération de compétence : 15
  • Fanfare : ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 8 sec (mêlée) / 4 sec (distance). Fanfare octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 30% (mêlée) / 20% (distance) de vitesse d'attaque.

Harnais protoplasmique

  • Construction : Gemme exaltante + Ceinture du géant + 800 PO
  • Coût total en PO : 2500 PO
  • PV : 600
  • Accélération de compétence : 15
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 200 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez (200 à 400 PV [en fonction du niveau] + 250% de l'armure + 250% de la résistance magique) PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.

Diadème des murmures / Diadème musical

Diadème des murmures

  • Construction : Idole interdite + Cristal de rubis + Larme de la déesse + 850 PO
  • Coût total en PO : 2250 PO
  • PV : 200
  • Mana : 300
  • Régénération de base du mana : 75%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8%
  • Harmonie : vous gagnez (0,005% du mana bonus)% d'efficacité des soins et boucliers.
  • Flux de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez + 4 mana max (doublé contre les champions). Se transforme en Diadème musical à 360 mana max.

Diadème musical

  • PV : 200
  • Mana : 1000
  • Régénération de base du mana : 100%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8%
  • Harmonie : vous gagnez (0,005% du mana bonus)% d'efficacité des soins et boucliers.
  • Accord : tant que vous ou un allié que vous avez soigné ou protégé au cours des dernières 3 sec se trouve en combat contre des champions, vous soignez l'allié le plus proche avec le moins de PV à hauteur de (0,008% du mana bonus).

Objets qui font leur retour

Pistolame Hextech

  • Construction : Sceptre vampirique + Alternateur Hextech + Tome d'amplification + 600 PO
  • Coût total en PO : 3000 PO
  • Puissance : 80
  • Dégâts d'attaque : 40
  • Omnivampirisme : 10%
  • [ACTIVE] Orbe de foudre (60 sec de récupération) : vous envoyez une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige (175-253 [selon le niveau] +30% de la puissance) pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1,5 sec.

Lame tempête

  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Fronde de l'éclaireur + 700 PO
  • Coût total en PO : 3200 PO
  • Dégâts d'attaque : 50
  • Vitesse d'attaque : 20%
  • Chances de coup critique : 25%
  • Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
  • Éclair : vos attaques énergisées appliquent 100 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient 45% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.

Objets mis à jour

Désespoir infini

  • Construction : Égide de la légion + Ceinture du géant + 800 PO ⇒ Cotte de mailles + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO
  • Coût total en PO : 2800 PO (inchangé)
  • Armure : augmentée de 25 ⇒ 50
  • Résistance magique : 25 ⇒ 0 (SUPPRIMÉ)
  • Accélération de compétence : augmentée de 10 ⇒ 15

Égide de la légion

  • Supprimé du jeu

Concentration lointaine

  • Construction : Codex méphitique + Codex méphitique + Baguette explosive + 200 PO ⇒ Codex méphitique + Codex méphitique + Tome d'amplification + 600 PO
  • Coût total en PO : 2750 PO ⇒ 2700 PO
  • Puissance : 125 ⇒ 75
  • Accélération de compétence : 25 (inchangée)
  • Tir hyperprécis : infliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance de la position d'activation le révèle pendant 6 sec. ⇒ Infliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec. Vous infligez 10% de dégâts bonus aux ennemis révélés par Tir hyperprécis.
  • Focalisation (30 sec de récupération) : quand Tir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.

Ciel éventré

  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
  • Frappe des Lightshield - Dégâts de coup critique réduits de 100% ⇒ 80%
  • Frappe des Lightshield - Délai de récupération : 8 sec ⇒ 10 sec

Compagnon de Luden

  • Nom : Compagnon de Luden ⇒ Écho de Luden
  • Icône : retour du bâton

Échos d'Helia

  • Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 400 PO (2200 PO)
  • +35 puissance
  • +200 PV
  • +125% régénération de base du mana
  • +20 accélération de compétence
  • Siphon d'âme : vous gagnez 35% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles, jusqu'à un maximum de 80-250 charges ([selon le niveau]). Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre 100% de cette valeur en PV.

Faux spectrale

  • Construction : Pioche + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 375 PO ⇒ Brillance + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 350 PO
  • Coût total en PO : 2900 PO (inchangé)
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • +25% de chances de coup critique
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
  • Lame enchantée (1,5 sec de récupération) : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige (125% des dégâts d'attaque de base + [50 * chances de coup critique]) pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana équivalent à 50% des dégâts à l'impact.
  • La propriété passive Drain d'essence est supprimée.

Glaive d'ombre

  • Construction : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 450 PO ⇒ Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 750 PO
  • Coût total en PO : 2500 PO ⇒ 2800 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 10 ⇒ 15
  • Létalité : 15 ⇒ 18
  • Traqueur nocturne : après être resté invisible pour les ennemis pendant 1 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige (50 + 150% de létalité) pts de dégâts bruts bonus.
  • Black-out (90 sec de récupération) : quand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflé ennemi, vous les révélez pendant 8 sec. Lorsque vous révélez des balises, vos attaques leur infligent 3 (mêlée) / 2 (distance) pts de dégâts.
  • Extinction a été supprimée. (Elle est remplacée par Black-out.)

Rédemption

  • Construction : Gemme exaltante + Idole interdite + 900 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + 850 PO
  • Coût total en PO : 2300 PO ⇒ 2250 PO
  • PV : 200 ⇒ 0
  • NOUVEAU +30 puissance

Convergence de Zeke

  • NOUVEAU Cryocombustion : +15 d'accélération d'ultime.

Objets dérivés de la larme (Muramana, Fimbulvetr)

Larme (objets de Flux de mana)

  • Unique ⇒ Semi-unique
  • Vous pouvez désormais avoir un objet dérivé de la larme cumulable dans votre inventaire. Une fois que votre objet se transforme, vous pouvez en acheter un autre et continuer de cumuler les effets !

Muramana

  • Mana : 860 ⇒ 1000

Fimbulvetr

  • Mana : 860 ⇒ 1000

Rappel mortel

  • Construction : Marque du bourreau + Dernier souffle + Cape d'agilité + 450 PO ⇒ Marque du bourreau + Dernier souffle + Cape d'agilité + 150 PO
  • Coût total en PO : 3300 PO ⇒ 3000 PO
  • Pénétration d'armure : 35% ⇒ 30%

Salutations de Dominik

  • Construction : Dernier souffle + Carquois zénithien + 350 PO ⇒ Dernier souffle + Carquois zénithien + 550 PO
  • Coût total en PO : 3100 PO ⇒ 3300 PO
  • Pénétration d'armure : 40% ⇒ 35%
  • NOUVEAU Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.

Flèches des Yun Tal

  • Construction : BF Glaive + Fronde de l'éclaireur + Épée longue + 750 PO ⇒ BF Glaive + Fronde de l'éclaireur + Épée longue + 850 PO
  • Coût total en PO : 3000 PO ⇒ 3100 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%

Lame d'infini

  • Construction : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 675 PO ⇒ BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 725 PO
  • Coût total en PO : 3450 PO ⇒ 3500 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 75
  • Dégâts de coup critique : 40% ⇒ 30%

Mode classé FI et matchmaking

Fin de la saison 3 2025 et début de la saison 1 2026


  • Les transferts de serveur seront mondialement désactivés le 7 janvier 2026 à 9h CET pendant que nous préparons la distribution des récompenses classées.
  • La saison 1 classée 2026 commencera le 8 janvier à midi, heure locale du serveur. Les files classées (solo/duo et flexible) seront réactivées pour le début de la saison. Les missions de récompense classée S1 2026 débuteront à peu près en même temps.
  • Le classement des joueurs sera réinitialisé au début de la nouvelle saison 2026. Ils devront jouer 5 parties provisoires pour se voir assigner un nouveau classement de départ.

Récompenses de classement de la fin de saison 2025


  • Bordure de skin Héros de guerre compatible avec les 3 skins Héros de guerre de 2025 (nécessite que vous possédiez les 3 skins Héros de guerre de l'année)
  • Emote de la saison classée 2025
  • Icone de la saison classée 2025
  • Pour pouvoir recevoir ces récompenses, les joueurs doivent avoir dépassé le niveau d'Honneur 3.

Égide de bravoure


  • Esquiver la sélection des champions ne permettra plus d'éviter le remplissage auto. Si un joueur en remplissage auto. quitte une partie lors de la sélection des champions, le statut sera transféré jusqu'à ce que le joueur joue sa partie en remplissage auto.
  • Pour les joueurs Maître+, esquiver une sélection des champions en mode classé fera perdre plus de PL.
  • La file flexible classée sera mieux adaptée et calculée selon votre classement Solo/duo.

Restriction de MMR pour les files Solo/duo des ultimes paliers


  • D1 peut jouer en duo avec D3-D1, Maître, Grand Maître et Challenger.
  • Grand Maître peut jouer en duo avec D1, Maître, Grand Maître, Challenger.
  • Challenger peut jouer en duo avec D1, Maître, Grand Maître, Challenger.
  • Maître peut jouer en duo avec D1, Maître, Grand Maître, Challenger.
  • Pour la région CN, le jeu en duo est autorisé jusqu'en Maître avec un palier de D1 minimum. Les joueurs Grand Maître et Challenger de CN peuvent uniquement jouer en file solo.
  • Pour la région KR, les joueurs Maître, Grand Maître et Challenger peuvent uniquement jouer en file solo.
  • Comme les années précédentes, pour les régions CN et KR, la restriction de MMR en duo pour les ultimes paliers (CN à un MMR cible de Grand Maître, KR à un MMR cible de Maître) sera temporairement désactivée pour le patch 26.1. Si vous avez un MMR de Grand Maître en CN ou de Maître en KR et que vous n'avez pas atteint ce rang parce que vous êtes encore dans votre ascension, vous pourrez toujours jouer en duo. Les restrictions de rang visuel seront toujours actives.