
Système
Noxus dans la faille

La Faille prend des airs de Noxus pour cette saison ! Des sbires aux tourelles, tout reflète l'esthétique noxienne tout en maintenant l'équité compétitive. Les zones de buff bleu restent verdoyantes, tandis que celles du buff rouge et les bases adoptent le style du Bastion immortel. Ces changements visuels immersifs dureront toute la saison 1, avant un nouveau décor en saison 2. Une belle manière d'intégrer l'univers de LoL au gameplay sans perturber les joueurs.
Atakhan

L'ajout d'Atakhan dynamise le milieu et la fin de partie avec des objectifs variés et stratégiques. La différenciation entre Atakhan vorace et calamiteux, influencée par l'intensité des combats, enrichit l'aspect narratif des parties. Les buffs uniques – réanimation ou amplification des récompenses – offrent des choix tactiques intéressants. Les roses sanglantes, en bonus cumulables, renforcent l'impact des zones contestées. Cependant, repousser le Baron Nashor à 25 minutes pourrait allonger les parties, un point à surveiller.
Réapparition des tourelles de Nexus
Ce changement donne une seconde chance aux équipes en difficulté, en réduisant les situations où une défaite semble inéluctable après la perte des tourelles de Nexus. Cela libère une pression stratégique importante en fin de partie, permettant de prioriser des objectifs clés comme le baron ou le dragon ancestral. Les 3 minutes de délai offrent une fenêtre équilibrée pour exploiter l’avantage sans rendre la réapparition trop punitive pour l’équipe dominante. Une excellente addition pour des parties plus dynamiques et disputées jusqu’à la fin.
Exploits de force
Le nouveau système des exploits de force apporte une dimension stratégique innovante à la Faille. En récompensant l'accomplissement de deux objectifs majeurs sur trois (Premier sang, Première tourelle et Élimination de monstres), il incite à une collaboration accrue en début de partie. Les enchantements gratuits pour les bottes triomphants offrent des avantages subtils mais significatifs, tandis que les améliorations payantes au palier 3 permettent d'ajouter des effets uniques pour le milieu et la fin de partie. Ce changement favorise une approche dynamique et encourage les équipes à jouer de manière proactive. Une belle initiative qui équilibre stratégie et récompense !
Téléportation
Ces ajustements de Téléportation transforment ce sort emblématique en un outil stratégique plus équilibré. En ralentissant le trajet initial, Riot donne aux adversaires une chance de réagir à une téléportation en cours, tout en maintenant sa puissance en fin de partie grâce à Téléportation débridée. La possibilité de cibler balises et sbires dès le début compense cette lenteur et encourage une utilisation proactive. Ce changement vise à équilibrer les retours sur la voie tout en augmentant la profondeur stratégique du sort.
Sbires
Ces ajustements aux sbires redéfinissent l'équilibre de la phase de laning et de la progression des vagues tout au long de la partie. En accélérant la cadence d'élimination des sbires, Riot réduit la pression des grosses vagues sous tourelle, permettant aux champions désavantagés de mieux gérer les premières minutes. La croissance prolongée des PV et des dégâts des sbires au fil de la partie est également bienvenue pour maintenir leur impact, notamment dans les parties tardives. Ces changements favorisent un jeu plus fluide et stratégique tout en limitant les scénarios de snowball excessif.
Tourelles
Ces changements rendent les tourelles beaucoup plus punitives lors des dives en début de partie grâce à une augmentation significative des dégâts maximaux lorsqu'elles chauffent. L'allongement de la durée de la chaleur renforce leur rôle défensif, particulièrement pour protéger les champions alliés contre des assauts répétés. En contrepartie, le nerf de la Fortification permet aux joueurs d'attaquer les plaques plus facilement et de générer des PO. Cela crée un équilibre stratégique, favorisant des échanges plus réfléchis autour des tourelles en début de partie, tout en augmentant la sécurité des champions sous pression.
Primes de champion
Les ajustements des primes de champion visent à simplifier leur gestion, en particulier pour les champions en difficulté. L'absence d'ignorance des premières pertes de PO dans les primes négatives va diminuer la valeur des champions ayant un score de 0/1 ou 0/2, rendant ces champions moins rentables à éliminer. En revanche, l'augmentation du taux d'impact des éliminations et assistances sur les primes négatives (4 → 5 PO) compense partiellement cette réduction. Les primes positives restent inchangées, préservant ainsi l'incitation à l'agression.
Champions
<datalol champ="22" /> : vise à équilibrer ses performances en début de partie tout en renforçant l'impact de sa compétence passive, Tir givrant. La réduction des dégâts de Tir givrant au premier rang (115% → 100%) équilibre son potentiel dès le début, tout en permettant des dégâts plus constants après le niveau 5. De plus, rendre les dégâts de Tir givrant activés indépendamment du ralentissement simplifie son utilisation. Les améliorations de Concentration du ranger et de Salve augmentent ses dégâts à moyen et haut niveau, augmentant ainsi sa capacité à infliger des dégâts en fin de partie sans dépendre de la lenteur de ses adversaires.
<datalol champ="429" /> : Les changements apportés à Kalista visent à modérer sa puissance en début de partie tout en améliorant sa résilience et sa régénération en fin de partie. La réduction des dégâts et du coût en mana de Perforation limite son poke et son sustain tôt dans le jeu. Le nerf des dégâts de Extirpation aux premiers rangs ralentit son potentiel d'agression. Cependant, la refonte de Maintien martial permet à Kalista de mieux résister aux ralentissements et d'augmenter sa vitesse de ruée en fin de partie. L'amélioration de la régénération du mana favorise les joueurs moins expérimentés en offrant plus de ressources à long terme.
<datalol champ="29" /> : Le buff apporté à Dose de venin augmente légèrement le ralentissement de Twitch, renforçant sa capacité à contrôler l'espace et à neutraliser ses ennemis. Ce changement vise à améliorer son efficacité, particulièrement pour les builds axés sur la puissance, après un nerf injustifié dans un patch précédent. Avec l'augmentation du ralentissement (+6% de puissance au lieu de +5%), Twitch devient plus menaçant dans les combats prolongés, facilitant ses stratégies de poke et de kite. Cette modification renforce ses capacités sans trop affecter son équilibre global, en particulier dans ses configurations à dégâts d'attaque.
<datalol champ="110" /> : Les ajustements apportés à Varus visent à rendre sa phase de laning plus dynamique et interactive, en particulier avec ses compétences à distance. La réduction du mana de base et le coût diminué de Flèche perforante lui permettent un meilleur poke et une utilisation plus fréquente de ses compétences sans trop de restrictions, ce qui rend ses premières phases de laning plus engageantes. En revanche, l'augmentation du coût de Pluie de flèches et la réduction des dégâts à l'impact de Carquois meurtri en début de partie forcent Varus à privilégier des situations plus stratégiques. Cela permet de mieux équilibrer son pouvoir de poke tout en rendant ses attaques plus efficaces en fin de partie.
Objets
<datalol item="4010" />
- Coût : 2900 PO
- Recette : Déguisement hanté + Codex méphitique + 750 PO
- Puissance : 60
- PV : 350
- Accélération de compétence : 15
- Vile décomposition : infliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 5% pendant 6 secondes (jusqu'à 30%).
La Malédiction du sanguinaire comble un vide pour les combattants orientés puissance, leur offrant un moyen d'ignorer les résistances ennemies tout en fournissant des statistiques solides. Son coût de 2900 PO et sa recette sont accessibles pour les champions comme Mordekaiser ou Gwen, qui bénéficient d'une pénétration magique en plus des stats utiles. L'ajout de Vile décomposition, réduisant la résistance magique des ennemis lorsqu'ils subissent des dégâts magiques, rend cet objet particulièrement adapté pour les combats prolongés. Bien que des champions non combattants comme Brand puissent également l'utiliser, son objectif est de renforcer les combattants magiques sans trop déséquilibrer le jeu.
Runes
Les runes suivantes ont été retirées :
- Poro fantôme
- Balise zombie
- Arracheur d'œil
- Orbe anti-magie
Les runes suivantes ont été ajoutées :
- Balise de profondeur : les Balises camouflées placées dans la jungle ennemie sont en profondeur, et à partir du niveau 11, les Balises camouflées placées dans la rivière sont également en profondeur. Les balises en profondeur gagnent +1 PV bonus et durent 30-45 secondes de plus (30-120 secondes de plus pour les Balise camouflées provenant de la relique jaune).
- Sixième sens : vous repérez automatiquement les balises qui n'ont été ni vues ni suivies dans un rayon de 900 unités de distance. À partir du niveau 11, Sixième sens révèle également la balise pendant 10 secondes. Délai de récupération : 300 secondes (champion de mêlée) / 360 secondes (champions à distance)
- Souvenirs épouvantables : pour chaque participation à l'élimination d'un champion, vous gagnez +4 accélération de compétence de relique. Dans les modes où cela ne peut pas fonctionner (comme en ARAM, qui n'a pas de reliques), vous gagnez +2 accélération de sort d'invocateur à la place (max +50). Dans les modes qui n'ont pas de balises, tous les joueurs qui ont sélectionné Balise de profondeur ou Sixième sens recevront automatiquement Souvenirs épouvantables à la place.
- Arcaniste axiomatique : les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de +14% (les dégâts de zone sont augmentés de +9% à la place). Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.
Les changements de runes apportent plusieurs ajustements stratégiques pour encourager un gameplay plus dynamique. La suppression des runes comme Poro fantôme et Arracheur d'œil simplifie l'interface et élimine des options trop spécialisées. La nouvelle rune Balise de profondeur améliore l'efficacité des balises placées en profondeur, avec des bonus de PV et une durée accrue, favorisant une vision plus soutenue dans les jungles et rivières ennemies. Sixième sens renforce la détection des balises invisibles, encourageant un jeu plus réactif et stratégique. Souvenirs épouvantables permet d'obtenir de l'accélération de compétences pour chaque participation à une élimination, ajoutant une récompense à la participation active. Enfin, Arcaniste axiomatique donne une puissance accrue aux compétences ultimes, en renforçant les dégâts et la réduction de délai de récupération, favorisant les champions orientés sur des compétences ultimes puissantes.
Ce patch marque une évolution stratégique majeure pour la Faille de l'Invocateur, offrant aux joueurs de nouvelles possibilités tout en équilibrant les mécaniques du jeu. L'ajout d'Atakhan, la réapparition des tourelles de Nexus et les ajustements aux sbires redéfinissent la dynamique des parties, en particulier en fin de jeu. Les modifications des champions et des objets renforcent les choix tactiques, tandis que les nouvelles runes enrichissent les stratégies disponibles. Avec ces changements, la saison 1 s'annonce excitante, apportant un gameplay plus riche, plus interactif et plus équilibré, tout en respectant l'esprit compétitif de League of Legends.
