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Patch 25.15

Patchs

Le patch 25.15 de League of Legends, déployé le 29 juillet 2025, opère un changement marquant sur l’un des piliers du jeu : le système de contrôle de l’objectif majeur, à savoir Baron Nashor. Désormais, le Baron ne régénère plus automatiquement de la santé entre les combats, simplifiant ainsi les tentatives de prise de Baron pour les équipes bien organisées. Pour compenser, sa vie de base est légèrement augmentée, maintenant l’équilibre dans la durée des affrontements autour de l’objectif.

Sommaire :
SystèmesChampions

patch-lol-25-15.jpg

 

Systèmes

Aperçu des compétences pendant la sélection des champions

patch-lol-25-15-champs-select.jpg

 

Baron Nashor

Régénération de PV toutes les 5 secondes : 75 ⇒ 0

PV de base : 11400 ⇒ 11500

Régénération hors des combats : inchangée

 

Champions

<datalol champ="12" />
- Armure de base : 47 ⇒ 40


<datalol champ="200" />
- <datalol spell="200-passive" /> Vitesse d'attaque par effet cumulé : 0,28
- 1% (niveaux 1-17) ⇒ 0,28
- 1,1% (niveaux 1-18)

- <datalol spell="200-q" /> Dégâts aux champions : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux)
- Dégâts totaux contre les monstres : Inchangés


<datalol champ="201" />
- Armure de base : 42 ⇒ 35
- Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 5


<datalol champ="42" />
- <datalol spell="42-q" /> Dégâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance)

- <datalol spell="42-r" /> Dégâts : 90 / 170 / 250 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90 / 170 / 250 (+ 85% des dégâts d'attaque bonus)


<datalol champ="420" />
- <datalol spell="420-passive" /> Dégâts : 9
- 162 (selon le niveau) (+ 100% des dégâts d'attaque) (+ 40% de la puissance) ⇒ 9
- 162 (selon le niveau) (+ 105% des dégâts d'attaque) (+ 40% de la puissance), bulle d'aide mise à jour dynamiquement selon le niveau de <datalol spell="420-q" />.

- <datalol spell="420-q" /> La bulle d'aide indique désormais la totalité des dégâts en temps réel.

- <datalol spell="420-e" /> Délai d'attaque du tentacule : 5 / 4 / 3 s (niveaux 1 / 7 / 13) ⇒ 4 / 3,5 / 3 s (niveaux 1 / 7 / 13)
- Durée du réceptacle : 10 s ⇒ 3 s
- Les tentacules attaquent 1 s plus tôt sur le réceptacle.


<datalol champ="39" />
- Régénération des PV : 6 ⇒ 3,5


<datalol champ="240" />
- <datalol spell="240-passive" /> Résistances à pied : 1
- 2% des PV bonus (selon le nombre de champions ennemis proches) ⇒ 4 (+ 1% des PV bonus)
- 10 (+ 2,5% des PV bonus)


<datalol champ="11" />
- <datalol spell="11-q" /> Dégâts : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 70% des dégâts d'attaque totaux)
- Dégâts infligés aux monstres : 95 / 150 / 205 / 260 / 315 (+ 50% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% des dégâts d'attaque totaux)


<datalol champ="895" />
- Dégâts d'attaque de base : 58 ⇒ 60
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3% ⇒ 2,25%


<datalol champ="80" />
- <datalol spell="80-q" /> Dégâts contre les monstres : 105% ⇒ 90%


<datalol champ="133" />
- <datalol spell="133-q" /> Dégâts : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des dégâts d'attaque bonus)


<datalol champ="421" />
- Armure de base : 36 ⇒ 35
- Stat de croissance en armure : 4,95 ⇒ 4,5

- <datalol spell="421-w" /> Délai avant de pouvoir projeter un même ennemi dans les airs : 10 s ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 s

- <datalol spell="421-e" /> Dégâts renforcés : 100% des dégâts d'attaque totaux (+ 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14% des PV max de la cible) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts non renforcés : 100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% des dégâts d'attaque bonus) (80% des dégâts renforcés)
- Délai de récupération : 10 ⇒ 6

- <datalol spell="421-r" /> Dégâts : 150 / 300 / 450 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 15 / 20 / 25% des PV max de la cible)
- Délai de récupération : 100 / 90 / 80 s ⇒ 120 / 100 / 80 s
- Délai de récupération lorsque le lancement est interrompu par la mort de la cible : 10 s ⇒ 5 s
- Le délai de récupération du <datalol spell="421-w" /> se réinitialise au lancement.


<datalol champ="526" />
- <datalol spell="526-w" /> Bouclier : 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 13% des PV max) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 13% des PV max)