
Champions
<datalol champ="22" icon="true" /> Ashe
Les dégâts du A, du Z et du R ont été augmentés.
A - Concentration du ranger
- Dégâts totaux par rafale : 110/115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque ⇒ 111/117/123/129/135% de vos dégâts d'attaque
Z - Salve
- Ratio de dégâts d'attaque : 100% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 110% de vos dégâts d'attaque bonus
R - Flèche de cristal enchantée
- Dégâts : 200/400/600 (+120% de votre puissance) ⇒ 250/450/650 (+120% de votre puissance)
- Dégâts aux cibles secondaires : 50% ⇒ 100%
<datalol champ="131" icon="true" /> Diana
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits. Les dégâts du A et du Z ont été augmentés.
Compétence passive - Lame sélène
- Dégâts contre les monstres : 300% ⇒ 225%
A - Croissant lunaire
- Dégâts : 60/95/130/165/200 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance)
Z - Corps célestes
- Dégâts maximum : 54/90/126/162/198 (+54% de votre puissance) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% de votre puissance)
<datalol champ="245" icon="true" /> Ekko
Les dégâts du A ont été augmentés.
A - Rétrobang
- Dégâts : 70/85/100/115/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% de votre puissance)
<datalol champ="60" icon="true" /> Elise
Z (forme humaine) : les dégâts ont été réduits. Z (forme d'araignée) : le délai de récupération a été réduit et le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté. R : les dégâts des jeunes araignées ont été augmentés.
Z - Araignée explosive
- Dégâts : 60/105/150/195/240 (+95% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% de votre puissance)
Z - Frénésie symbiotique
- Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 6 secondes
- Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%
R - Forme arachnéenne
- Dégâts des jeunes araignées : 8/14/20/26 (+15% de votre puissance) ⇒ 10/20/30/40 (+15% de votre puissance)
<datalol champ="41" icon="true" /> Gangplank
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 4,2
<datalol champ="910" icon="true" /> Hwei
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du AZ ont été réduits aux premiers rangs. Les dégâts du ZE ont été réduits.
Compétence passive - Signature du Visionnaire
- Dégâts : 35-180 (selon le niveau) (+35% de votre puissance) ⇒ 35-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)
AZ - Éclair enflammé
- Dégâts : 80/100/120/140/160 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% de votre puissance)
ZE - Nuit étoilée
- Dégâts : 25/35/45/55/65 (+20% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% de votre puissance)
<datalol champ="126" icon="true" /> Jayce
La vitesse d'attaque du Z a été augmentée.
Z - Hypercharge
- Vitesse d'attaque fixée à : 2,67 ⇒ 3,0
<datalol champ="429" icon="true" /> Kalista
Les dégâts du Z ont été réduits aux premiers rangs.
Z - Sentinelle
- PV max de la cible en dégâts : 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%
<datalol champ="96" icon="true" /> Kog'Maw
A : les dégâts ont été réduits et le ratio de puissance a été augmenté.
A - Bave caustique
- Dégâts : 90/140/190/240/290 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% de votre puissance)
<datalol champ="117" icon="true" /> Lulu
Z : le bonus en vitesse d'attaque a été réduit et le délai de récupération a été augmenté. E : les dégâts et les PV du bouclier ont été réduits.
Z - Fantaisie
- Vitesse d'attaque bonus : 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
- Délai de récupération : 17/16,5/16/15,5/15 secondes ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondes
E - Pix à la rescousse !
- Dégâts de base/PV du bouclier : 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240
<datalol champ="800" icon="true" /> Mel
Changements multiples. Dans l'ensemble, sa sécurité a été réduite et la hausse de ses dégâts a été augmentée.
A - Salve radieuse
- Portée d'incantation : 1000 ⇒ 950
- Vitesse du projectile : 5000 ⇒ 4500
Z - Réfutation
- Durée : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
- Coût en mana : 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
- Dégâts renvoyés : 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%
E - Piège solaire
- Durée de l'immobilisation : 1,75/1,88/2/2,13/2,25 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes
- Dégâts de coup direct : 60/100/140/180/220 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)
R - Éclipse dorée
- Dégâts par effet Accablement : 4/7/10 (+2,5% de votre puissance) ⇒ 4/7/10 (+3,5% de votre puissance)
<datalol champ="111" icon="true" /> Nautilus
Les dégâts du A ont été augmentés.
A - Abordage
- Dégâts : 70/115/160/205/250 (+90% de votre puissance) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% de votre puissance)
<datalol champ="14" icon="true" /> Sion
L'armure de base et la régénération des PV ont été augmentées.
Stats de base
- Armure de base : 32 ⇒ 36
- Régénération des PV : 7,5 ⇒ 9
<datalol champ="17" icon="true" /> Teemo
Les dégâts contre les monstres du E ont été augmentés.
E - Tir toxique
- Dégâts contre les monstres : 125% ⇒ 145%
<datalol champ="19" icon="true" /> Warwick
Le coût en mana du A a été augmenté.
A - Dents de la bête
- Coût en mana : 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100
<datalol champ="157" icon="true" /> Yasuo
La réduction des dégâts critiques de la compétence passive a été supprimée.
Compétence passive - Voie du vagabond
- Réduction des dégâts critiques : 10% ⇒ SUPPRIMÉE
Objets
<datalol item="8020" /> Masque abyssal
- Résistance magique : 50 ⇒ 45
<datalol item="3121" /> Fimbulvetr
- PV du bouclier de Persistance : 100-180 (selon le niveau) (+4,5% de votre mana actuel) ⇒ 100 (+4,5% de votre mana actuel) (Remarque : le bouclier a en moyenne 30% de PV en moins)
<datalol item="3084" /> Cœuracier
- PV max de Consommation colossale : 10% des dégâts ⇒ 8% des dégâts
<datalol item="3031" /> Lame d'infini
- Coût : 3600 PO ⇒ 3450 PO
- Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
<datalol item="3111" /> Sandales de Mercure
- Coût : 1300 PO ⇒ 1250 PO
<datalol item="3047" /> Coques en acier
- Réduction des dégâts des attaques de base : 12% ⇒ 10%
<datalol item="3010" /> Semelles symbiotiques
- Vitesse de déplacement fixe : 35 ⇒ 40 (Remarque : la vitesse de déplacement de la version évoluée reste de 45)
<datalol item="2502" /> Désespoir infini
- Dégâts d'Affliction : 8-15 (selon le niveau) (+3% des PV bonus) ⇒ 3% des PV bonus (Remarque : il s'agit d'un nerf de 10-15% des dégâts de cet objet)
Systèmes
Atakhan
- Les combats entre joueurs en début de partie génèrent le double de points. Cela revient progressivement à la normale en 14 minutes.
- Les premières éliminations accordent beaucoup plus de points. Cela diminue après chaque élimination suivante.
- Les dives sont de grands moments de tension. Les éliminations réussies lors de ces moments accordent donc plus de points.
- Calibrage du seuil : comme ces modifications changent pas mal les valeurs, nous ajustons les seuils des formes vorace et calamiteuse pour qu'ils correspondent mieux aux nouvelles valeurs supposées.
