
Des buffs sont apportés à des champions sous-utilisés tels que <datalol champ="42" size="20" /> et <datalol champ="39" size="20" />, tandis que des nerfs frappent des champions dominants comme <datalol champ="63" size="20" /> et <datalol champ="777" size="20" />, modifiant potentiellement la dynamique dans les parties de haut niveau. En outre, des objets critiques comme la <datalol item="3153" size="20" /> et les <datalol item="3020" size="20" /> voient leurs effets révisés pour correspondre à ces nouveaux équilibres.
En plus de ces ajustements spécifiques aux champions, des changements notables sont apportés aux systèmes de jeu, renforçant certaines mécaniques axées sur les auto-attaques comme le <datalol rune="8000-8008" size="20" />, et affaiblissant des stratégies basées sur la pénétration magique.
Buffs de champions
<datalol champ="268" icon="true" /> Azir :
- Régénération HP : 5 ⇒ 7
- AD de base : 52 ⇒ 56
Amélioration de la durabilité et de la capacité de duel.
<datalol champ="42" icon="true" /> Corki :
- Passif : <datalol spell="42-p" size="24" />
Dégâts : 15% ⇒ 20% - <datalol spell="42-w" icon="true" text="Z" size="24" /><datalol spell="42-w" size="24" /> : Dégâts : 150-450 + 150% AD bonus + 150% AP bonus ⇒ 200-500 + 200% AD bonus + 150% AP bonus
- <datalol spell="42-r" icon="true" text="R" size="24" /><datalol spell="42-r" size="24" /> : Dégâts : 80/160/240 + 70% AD bonus ⇒ 90/170/250 + 80% AD bonus
Augmentation de son potentiel en fin de partie.
<datalol champ="41" icon="true" /> Gangplank :
- Régénération de mana : 7.5 ⇒ 8
- Recharge du <datalol spell="41-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 18-14 sec ⇒ 17-13 sec
Buffs mineurs, mais utiles pour les combats prolongés.
<datalol champ="39" icon="true" /> Irelia :
- Mana du <datalol spell="39-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 20 ⇒ 15
- Cooldown du <datalol spell="39-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 11-7 sec ⇒ 10-6 sec
- Dégâts du <datalol spell="39-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 5/25/45/65/80 (+60% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% de vos dégâts d'attaque)
- Bonus de dégâts sur les sbires du <datalol spell="39-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 55-259 ⇒ 50-237
- <datalol spell="39-r" icon="true" text="R" size="24" /><datalol spell="39-r" size="24" /> : Ne réduit plus le cooldown du <datalol spell="39-q" icon="true" text="A" size="24" />
Amélioration de son potentiel en duel et mobilité.
<datalol champ="10" icon="true" /> Kayle :
- Mana du <datalol spell="10-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 90-130 ⇒ 75-90
Buff pour améliorer sa capacité de survie en lane.
<datalol champ="54" icon="true" /> Malphite :
- PV de base : 644 ⇒ 665
Légère augmentation de la durabilité en début de partie.
<datalol champ="895" icon="true" /> Nilah :
- <datalol spell="895-e" icon="true" text="E" size="24" /><datalol spell="895-q" icon="true" text="A" size="24" /> : Les projectiles deviennent instantanés
- <datalol spell="895-q" icon="true" text="A" size="24" /><datalol spell="895-q" size="24" /> : Reste boosté même si le <datalol spell="895-q" icon="true" text="A" size="24" /> expire durant une attaque
- Lock d'attaque du <datalol spell="895-r" icon="true" text="R" size="24" /> : 1.1 sec ⇒ 1.0 sec
Buff pour rendre ses combos plus fluides.
<datalol champ="246" icon="true" /> Qiyana :
- Régénération de PV : 6 ⇒ 8
- Dégâts du <datalol spell="246-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 8-40 + 10% AD bonus ⇒ 8-40 + 20% AD bonus
Amélioration de son potentiel d'assassinat.
<datalol champ="15" icon="true" /> Sivir :
- AD de base : 58 ⇒ 60
- Dégâts du <datalol spell="15-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 15-75 + 80-100% AD total ⇒ 60-160 + 100% AD bonus (buff aux niveaux 1 à 12)
Renforcement de son potentiel de poke en début de partie.
<datalol champ="91" icon="true" /> Talon :
- Dégâts du retour du <datalol spell="91-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 50-170 + 80% AD bonus ⇒ 60-180 + 90% AD bonus
Meilleur poke pour son harcèlement en lane.
<datalol champ="17" icon="true" /> Teemo :
- PV de base : 598 ⇒ 615
- Vitesse passive du <datalol spell="17-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 10-26% ⇒ 12-28%
- Vitesse active du <datalol spell="17-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 20-52% ⇒ 24-56%
Amélioration de sa mobilité pour tendre des embuscades.
<datalol champ="498" icon="true" /> Xayah :
- Bonus de dégâts du <datalol spell="498-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 20% ⇒ 25%
Meilleure efficacité en combats prolongés.
Nerfs de champions
<datalol champ="136" icon="true" /> Aurelion Sol :
- PV de base : 620 ⇒ 600
- Dégâts du <datalol spell="136-e" icon="true" text="E" size="24" /> : 50-150 + 80% AP ⇒ 50-150 + 60% AP
Ces nerfs réduisent sa durabilité et son potentiel de burst, ce qui le rend plus vulnérable dans les teamfights.
<datalol champ="63" icon="true" /> Brand :
- Régénération de mana : 10.65 ⇒ 9
- Dégâts de la détonation de la compétence passive : 9-13% PV max ⇒ 8-12% PV max
- Coût en mana du <datalol spell="63-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 50 ⇒ 70
Ces ajustements réduisent son sustain et ses dégâts, surtout dans les longues escarmouches.
<datalol champ="164" icon="true" /> Camille :
- PV de base : 670 ⇒ 650
- Dégâts fixes du <datalol spell="164-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 70-190 ⇒ 50-150
- Dégâts du <datalol spell="164-e" icon="true" text="E" size="24" /> : 60-180 + 90% ⇒ 60-180 + 75%
- Dégâts à l'impact du <datalol spell="164-r" icon="true" text="R" size="24" /> : 5/10/15 + 4/6/8% des PV actuels ⇒ 4/6/8%
Camille subit une réduction de ses dégâts, surtout en fin de partie, ce qui limite son efficacité en duel.
<datalol champ="60" icon="true" /> Elise :
- Croissance d'armure : 5.2 ⇒ 4.5
Ces changements réduisent sa résistance, rendant ses engagements plus risqués, notamment dans les escarmouches prolongées.
<datalol champ="9" icon="true" /> Fiddlesticks :
- Dégâts du <datalol spell="9-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 6/7/8/9/10% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible
- Dégâts amplifiés du <datalol spell="9-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 12/14/16/18/20% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible
Nerf léger qui vise à réduire son burst tout en maintenant son impact général inchangé.
<datalol champ="3" icon="true" /> Galio :
- Mana de base : 500 ⇒ 410
Galio sera plus sensible à la gestion du mana, ce qui limite ses capacités à spammer ses compétences en début de partie.
<datalol champ="887" icon="true" /> Gwen :
- Dégâts du passif : 1% + 0.72% AP/100 AP ⇒ 1% + 0.6% AP/100 AP
Gwen perd en efficacité sur ses dégâts, notamment en late game avec ses ratios AP réduits.
<datalol champ="910" icon="true" /> Hwei :
- Dégâts du <datalol spell="910-q" icon="true" text="A" size="24" />-<datalol spell="910-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 60-180 (+75% de votre puissance) + 3-7% PV max (+70% de votre puissance) + 75 AP ⇒ 50-170 + 3-7% PV max + 70 AP
- Cooldown du <datalol spell="910-e" icon="true" text="E" size="24" /> : 12-10 sec ⇒ 13-11 sec
Ces nerfs diminuent son potentiel de burst et augmentent le cooldown de son E, réduisant sa mobilité.
<datalol champ="145" icon="true" /> Kai'Sa :
- Dégâts du premier coup du passif : 5-23 + 15% AP ⇒ 4-24 + 12% AP
- Dégâts cumulés du passif : 1-12 + 2.5% AP ⇒ 1-6 + 3% AP
- Dégâts maximum du passif : 9-71 + 25% AP ⇒ 8-48 + 24% AP
Kai'Sa perd des dégâts sur ses attaques et ses ratios AP, affaiblissant ses builds AP.
<datalol champ="30" icon="true" /> Karthus :
- Ratio AP de l'ultime : 75% ⇒ 70%
Nerf qui réduit légèrement la puissance de burst de son ultime, particulièrement en fin de partie.
<datalol champ="38" icon="true" /> Kassadin :
- Ratio AP du <datalol spell="38-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 70% ⇒ 60%
- Ratio AP du <datalol spell="38-e" icon="true" text="E" size="24" /> : 70% ⇒ 65%
Ces réductions visent à freiner le scaling AP de Kassadin, ce qui limite son burst potentiel en fin de partie.
<datalol champ="75" icon="true" /> Nasus :
- Vol de vie du passif <datalol spell="75-p" size="24" />: 12-24% ⇒ 9-21%
- Dégâts de base du <datalol spell="75-q" icon="true" text="A" size="24" /> : 40-120 ⇒ 35-115
Ces nerfs réduisent ses capacités de sustain et ses dégâts de base, surtout en début de partie.
<datalol champ="235" icon="true" /> Senna :
- Armure : 28 ⇒ 25
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4
Senna sera plus vulnérable aux attaques physiques, ce qui l'expose davantage dans les phases de laning.
<datalol champ="44" icon="true" /> Taric :
- Armure bonus du <datalol spell="44-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 9-13% ⇒ 6-10%
Taric perd en tankiness, ce qui affaiblit son rôle de frontline dans les combats d'équipe.
<datalol champ="234" icon="true" /> Viego :
- Croissance d'armure : 5.2 ⇒ 4.6
Nerf mineur qui rend Viego plus vulnérable aux dégâts physiques, surtout à mesure que la partie avance.
<datalol champ="106" icon="true" /> Volibear :
- Cooldown du <datalol spell="106-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 12 sec ⇒ 14 sec
L'augmentation du cooldown du W ralentit sa capacité à se régénérer en combat, ce qui le rend plus fragile dans les longs engagements.
<datalol champ="777" icon="true" /> Yone :
- Dégâts du <datalol spell="777-w" icon="true" text="Z" size="24" /> : 10-50 + 11-15% PV max ⇒ 10-50 + 10-14% PV max
Ce changement diminue légèrement les dégâts basés sur les PV de l'ennemi, réduisant son burst sur les cibles tanky.
<datalol champ="83" icon="true" /> Yorick :
- Dégâts du passif : 2-88 + 25% AD total ⇒ 4-90 + 20% AD total
Réduction des dégâts au global, rendant Yorick moins dominant dans les échanges de dégâts constants.
Ajustements de champions
<datalol champ="50" icon="true" /> Swain :
- Régénération des PV : 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)
- Mana : 468 ⇒ 400
- Régénération du mana : 8 ⇒ 10
<datalol spell="50-q" icon="true" text="A" size="24" /><datalol spell="50-q" size="24" /> :
- Soins : 3/4/5/6% des PV max (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 3-6% des PV max (augmentation linéaire)
- Coût en mana : 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
- Dégâts d'un éclair : 65/85/105/125/145 (+40% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% de votre puissance)
- Dégâts des éclairs suivants : 15/25/35/45/55 (+10% de votre puissance) ⇒ 25% des dégâts initiaux
- Dégâts maximum : 125/185/245/305/365 (+80% de votre puissance) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% de votre puissance)
<datalol spell="50-w" icon="true" text="Z" size="24" /><datalol spell="50-w" size="24" /> :
- Dégâts : 80/115/150/185/220 (+55% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% de votre puissance)
- Durée du ralentissement : 2,5 secondes ⇒ 1,5 seconde
- Ralentissement : 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
- Durée de la révélation : 4/5/6/7/8 secondes ⇒ 6 secondes
<datalol spell="50-e" icon="true" text="E" size="24" /><datalol spell="50-e" size="24" /> :
- Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
- Coût en mana : 50 ⇒ 60/65/70/75/80
- Vitesse du projectile à l'aller : 935-2735 ⇒ 1125-1800
- Temps de trajet du projectile à l'aller : 0,533 - 0,667 ⇒ 0,6
- Vitesse du projectile au retour : 600-2200 ⇒ 2000-2800
- Temps de trajet du projectile au retour : 0,533 - 0,667 ⇒ 0,4
- Largeur du projectile au retour : 170 ⇒ 180
- Dégâts maximum : 70/115/160/205/250 (+50% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de votre puissance)
- Dégâts au passage : supprimés
- Dégâts de l'explosion : 35/45/55/65/75 (+25% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de votre puissance)
- L'effet de particules d'immobilisation n'apparaît plus sur les cibles éliminées par l'explosion.
<datalol spell="50-e" icon="true" text="E" size="24" /><datalol spell="50-e" size="24" /> :
- Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
- Coût en mana : 50 ⇒ 60/65/70/75/80
- Vitesse du projectile à l'aller : 935-2735 ⇒ 1125-1800
- Temps de trajet du projectile à l'aller : 0,533 - 0,667 ⇒ 0,6
- Vitesse du projectile au retour : 600-2200 ⇒ 2000-2800
- Temps de trajet du projectile au retour : 0,533 - 0,667 ⇒ 0,4
- Largeur du projectile au retour : 170 ⇒ 180
- Dégâts maximum : 70/115/160/205/250 (+50% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de votre puissance)
- Dégâts au passage : supprimés
- Dégâts de l'explosion : 35/45/55/65/75 (+25% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de votre puissance)
- L'effet de particules d'immobilisation n'apparaît plus sur les cibles éliminées par l'explosion.
<datalol spell="50-r" icon="true" text="R" size="24" /><datalol spell="50-r" size="24" /> :
- Éruption démoniaque peut être relancée toutes les 8 secondes (sans impact de l'accélération de compétence), jusqu'à un maximum de 100 fois (bonne chance). Le premier lancement reste disponible après 2 secondes.
- Délai de récupération : 100/80/60 secondes après la fin de la transformation ⇒ 120 secondes après le début de la transformation
- Dégâts d'Éruption démoniaque : 150/225/300 (+60% de votre puissance) ⇒ 150/250/350 (+50% de votre puissance)
- Ralentissement décroissant d'Éruption démoniaque : 60% ⇒ 75%
- Dégâts par seconde : 20/40/60 (+10% de votre puissance) ⇒ 15/25/35 (+5% de votre puissance)
- Soins par seconde : 15/27,5/40 (+18% de votre puissance) ⇒ 15/30/45 (+5% de votre puissance) (+1,25% de vos PV bonus)
- Réduction du délai de récupération du E : supprimé
Ces ajustements renforcent le rôle de Swain en tant que mage tanky, lui offrant plus de flexibilité dans son build tout en augmentant son potentiel de burst et de soin.
Système
Buffs
<datalol rune="8000-8008" icon="true" /> Tempo mortel (mêlée) :
- Vitesse d'attaque par stack : 5% ⇒ 6%
- Vitesse d'attaque max : 30% ⇒ 36%
Buff notable pour les champions dépendants des attaques automatiques, offrant un pic de puissance plus rapide.
Nerfs
<datalol item="3153" icon="true" /> Lame du roi déchu :
- Dégâts à l'impact : 10/6% des PV actuels ⇒ 8/5% des PV actuels
Nerf qui diminue légèrement son efficacité, mais l'objet reste viable.
<datalol item="3020" icon="true" /> Chaussures de sorcier :
- Pénétration magique : 15 ⇒ 12
Nerf réduisant l'impact en début de partie pour les mages agressifs.
Ajustements
Primes de champions :
Calcul basés sur les PO :
- Les primes sont désormais uniquement basées sur les PO gagnées (farm, assistances, éliminations).
- Les revenus spéciaux des champions comme Pyke et Gangplank ne comptent plus.
Primes positives :
- Chaque 4 PO gagnées par élimination ou assistance augmente la prime de 1 PO.
- Chaque 4 PO perdues en mourant réduit la prime de 1 PO.
- Une prime de +1 PO est possible.
- Les primes supérieures à 700 PO ne disparaissent pas entièrement après une mort.
Primes négatives :
- Les primes négatives augmentent de 1 PO toutes les 4 PO gagnées par élimination ou assistance.
- Les primes négatives diminuent de 1 PO toutes les 4 PO perdues en mourant.
Primes d'objectifs :
Contribution des larves du Néant :
- Les larves du Néant contribuent désormais aux primes d’objectifs.
Désactivation plus rapide :
- Les primes d'objectifs se désactivent plus rapidement (délai de 60 sec ⇒ 30 sec) si l’équipe en difficulté fait son retour.
Réduction des primes :
- Réduction de 20 à 40% des primes d’objectif si l’équipe en difficulté revient déjà.
Prime de Baron Nashor :
- La prime de base du Baron Nashor passe de 500 PO à 300 PO.
Système plus précis pour attribuer les primes, réduisant l'effet boule de neige pour les équipes en retard.
