
L’un des points centraux de ce patch concerne les objets de début de partie pour les carrys AD. Le Percepteur <datalol item="6676" icon="true" size="24" />, la Faux spectrale <datalol item="3508" icon="true" size="24" />, et les Flèches des Yun Tal <datalol item="3032" icon="true" size="24" /> bénéficient de réductions de coûts, permettant aux ADC de récupérer leur premier objet crucial plus tôt dans la partie. Ce changement devrait faciliter leur retour en force, en particulier après un patch 14.19 qui les avait quelque peu laissés à la traîne. Le Poignard de Statikk <datalol item="3087" icon="true" size="24" />, cependant, voit sa puissance légèrement réduite, un ajustement bienvenu pour limiter sa domination par rapport aux autres objets de coups critiques.
Du côté des champions, on observe une volonté claire de Riot de mieux équilibrer les carrys AD et de corriger certains excès. <datalol champ="523" icon="true" size="24" /> Aphelios et <datalol champ="51" icon="true" size="24" /> Caitlyn bénéficient de buffs pour les rendre plus viables, tandis que des champions comme <datalol champ="202" icon="true" size="24" /> Jhin et <datalol champ="82" icon="true" size="24" /> Mordekaiser subissent des nerfs pour réduire leur surpuissance en fin de partie. <datalol champ="92" icon="true" size="24" /> Riven retrouve de la force avec des ajustements sur son <datalol spell="92-q" text="A" icon="true" size="24" />, la rendant moins dépendante d’objets comme l'Éclipse. Enfin, <datalol champ="77" icon="true" size="24" /> Udyr et <datalol champ="45" icon="true" size="24" /> Veigar, qui profitaient de manière disproportionnée des changements précédents, subissent des corrections bien nécessaires.
Les modifications apportées aux runes visent à affiner les mécaniques de gameplay. <datalol rune="8400-8437" icon="true" size="24" /> Poigne de l’immortel est rééquilibrée pour rester une rune de tank, et non une option surpuissante pour les combattants. <datalol rune="8200-8230" icon="true" size="24" /> Rush phasique reçoit des ajustements de vitesse de déplacement, tandis que <datalol rune="8200-8275" icon="true" size="24" /> Manteau nuageux est légèrement buffée après avoir souffert du précédent patch. Ces changements permettent de mieux calibrer les synergies entre champions et runes, améliorant l’expérience globale des joueurs.
Champions
<datalol champ="523" icon="true" /> Aphelios
- PV de base : 580 ⇒ 600
- Passif : <datalol spell="523-p" size="24" />
Dégâts bonus de la compétence passive : 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30
Buff nécessaire pour redonner de la puissance à Aphelios après les nerfs d'objets comme le Percepteur.
<datalol champ="51" icon="true" /> Caitlyn
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,61 ⇒ 0,625
- <datalol spell="51-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="51-q" size="24" /> (dégâts sur cibles secondaires) : 50% ⇒ 60%
Buff pour renforcer le poke en phase de lane et augmenter son impact en fin de partie.
<datalol champ="42" icon="true" /> Corki
- <datalol spell="42-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="42-q" text="A" size="24" /> (coût en mana) : 80 ⇒ 60/65/70/75/80
- <datalol spell="42-w" size="24" text="Z" icon="true" /><datalol spell="42-w" size="24" /> (dégâts max) : 150/225/300/375/450 (+150% puissance) ⇒ (+150% AD bonus) (+150% puissance)
- <datalol spell="42-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="42-e" size="24" /> (coût en mana) : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Buffs de coûts en mana et de dégâts, permettant à Corki d’être plus fluide et dangereux en mid-game.
<datalol champ="36" icon="true" /> Dr. Mundo
- <datalol spell="36-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="36-e" size="24" /> (dégâts d'attaque bonus) : 2/2,35/2,7/3,05/3,4% des PV max ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3%
Nerf pour réduire sa surpuissance avec les objets tanks tout en gardant sa durabilité.
<datalol champ="202" icon="true" /> Jhin
- Stat de croissance en AD : 4,7 ⇒ 4,4
- <datalol spell="202-r" size="24" text="R" icon="true" /><datalol spell="202-r" size="24" /> (dégâts minimum) : 64/154/244 ⇒ 64/128/192
Nerf pour aligner Jhin à un rôle plus utilitaire, en réduisant ses dégâts de fin de partie.
<datalol champ="64" icon="true" /> Lee Sin
- Dégâts d'attaque de base : 66 ⇒ 69
Un léger buff pour améliorer sa phase de début de partie après les nerfs précédents.
<datalol champ="82" icon="true" /> Mordekaiser
- <datalol spell="82-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="82-q" size="24" /> (dégâts contre une cible unique) : 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
Nerf pour réduire ses dégâts instantanés, le rendant plus facile à contrer en phase de lane.
<datalol champ="895" icon="true" /> Nilah
- <datalol spell="895-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="895-e" size="24" /> (délai d'incantation) : 0,01 seconde ⇒ Instantané
Buff ergonomique pour rendre ses déplacements plus réactifs.
<datalol champ="80" icon="true" /> Pantheon
- <datalol spell="80-w" size="24" text="Z" icon="true" /><datalol spell="80-w" size="24" /> (dégâts) : 5/5,5/6/6,5/7% des PV max ⇒ 6/6,5/7/7,5/8%
Un léger buff pour aider Pantheon à mieux performer, surtout aux niveaux bas.
<datalol champ="78" icon="true" /> Poppy
- Passif : <datalol spell="78-p" size="24" /> (délai de récupération) : 13/10/7 ⇒ 16/12/8
- <datalol spell="78-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="78-q" size="24" /> (dégâts max contre les monstres) : 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170
- <datalol spell="78-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="78-e" size="24" /> (dégâts) : 60/80/100/120/140 ⇒ 50/70/90/110/130
Ajustements pour équilibrer son rôle en jungle et en support, avec des nerfs aux dégâts du support et buffs pour la jungle.
<datalol champ="92" icon="true" /> Riven
- <datalol spell="92-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="92-A" size="24" /> (dégâts) : 15/35/55/75/95 ⇒ 45/75/105/135/165
Buff pour compenser sa dépendance à des objets comme l'Éclipse, en augmentant son potentiel de dégâts.
<datalol champ="102" icon="true" /> Shyvana
- <datalol spell="102-w" size="24" text="Z" icon="true" /><datalol spell="102-w" size="24" /> (vitesse de déplacement) : 30/35/40/45/50% +12% ⇒ +10% tous les 100 pts de puissance
- <datalol spell="102-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="102-e" size="24" /> (dégâts en forme de dragon) : 60-120 ⇒ 40-100
- <datalol spell="102-r" size="24" text="R" icon="true" /><datalol spell="102-r" size="24" /> (dégâts) : 150/250/350 +130% puissance ⇒ +100% puissance
Nerfs pour réduire son burst et son impact en late-game.
<datalol champ="27" icon="true" /> Singed
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2
Léger nerf pour réduire sa durabilité, le rendant plus vulnérable.
<datalol champ="72" icon="true" /> Skarner
- Passif : <datalol spell="72-p" size="24" /> (dégâts max PV) : 5-11% ⇒ 5-9%
- <datalol spell="72-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="72-e" size="24" /> (dégâts) : 30/60/90/120/150 ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% PV max)
Nerfs pour limiter son potentiel chez les joueurs expérimentés.
<datalol champ="18" icon="true" /> Tristana
- <datalol spell="18-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="18-e" size="24" /> (portée) : 525 ⇒ 550
- <datalol spell="18-r" size="24" text="R" icon="true" /><datalol spell="18-r" size="24" /> (portée) : 525 ⇒ 550
Buff pour ajuster la portée de ses compétences et la rendre plus agressive en début de partie.
<datalol champ="23" icon="true" /> Tryndamere
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,67 ⇒ 0,694
- Stat de croissance en armure : 4,3 ⇒ 4,8
Buff pour l'aider à mieux résister aux changements d'objets d'armure et à rester pertinent en late-game.
<datalol champ="77" icon="true" /> Udyr
- <datalol spell="77-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="77-q" size="24" /> (dégâts contre monstres) : 20 ⇒ 15
- <datalol spell="77-e" size="24" text="E" icon="true" /><datalol spell="77-e" size="24" /> (vitesse de déplacement) : 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55
- <datalol spell="77-r" size="24" text="R" icon="true" /><datalol spell="77-r" size="24" /> (dégâts contre monstres) : 10-50 ⇒ 5-35
Nerf ciblant sa vitesse de farm en jungle et réduisant l'efficacité de ses ganks.
<datalol champ="45" icon="true" /> Veigar
- <datalol spell="45-w" size="24" text="Z" icon="true" /><datalol spell="45-w" size="24" /> (dégâts) : 85/140/195/250/305 ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% puissance)
Nerf pour équilibrer son impact entre les différents MMR.
<datalol champ="157" icon="true" /> Yasuo
- <datalol spell="157-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="157-q" size="24" /> (dégâts critiques) : 80% ⇒ 90%
- <datalol spell="157-r" size="24" text="R" icon="true" /><datalol spell="157-r" size="24" /> (pénétration d'armure critique) : 50% ⇒ 60%
Buff pour renforcer sa synergie avec les objets de coup critique.
<datalol champ="777" icon="true" /> Yone
- <datalol spell="777-q" size="24" text="A" icon="true" /><datalol spell="777-q" size="24" /> (dégâts critiques) : 80% ⇒ 90%
Buff similaire à Yasuo pour augmenter son efficacité avec les objets de coup critique.
Objets
<datalol item="3508" icon="true" /> Faux spectrale
- Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
Réduction de la puissance pour correspondre à la baisse de coût.
<datalol item="6676" icon="true" /> Percepteur
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
Le coût a été réduit, mais la baisse de dégâts compense pour ne pas le rendre trop fort.
<datalol item="3087" icon="true" /> Poignard de Statikk
- Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 35%
Nerf pour équilibrer sa domination par rapport aux autres objets.
<datalol item="3032" icon="true" /> Flèches des Yun Tal
- Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
Ajustement pour rendre l'objet plus accessible en début de partie.
<datalol item="2508" icon="true" /> Cendres fatidiques
- Dégâts par seconde contre les monstres : 25 ⇒ 20
Nerf pour réduire l'efficacité des junglers.
<datalol item="6653" icon="true" /> Tourment de Liandry
- Dégâts par seconde max contre monstres : 50 ⇒ 40
Ajustement pour réduire la surdomination de cet objet.
<datalol item="6655" icon="true" /> Compagnon de Luden
- Dégâts max contre une cible unique : 210 (+14% puissance) ⇒ 150 (+10% puissance)
Réduction des dégâts contre une seule cible pour limiter son burst.
<datalol item="4646" icon="true" /> Onde orageuse
- Dégâts de Rafale : 150 (+15% puissance) ⇒ 125 (+10% puissance)
Nerf pour équilibrer l'impact des mages dans le meta.
<datalol item="3075" icon="true" /> Cotte épineuse
- Armure : 80 ⇒ 75
Nerf léger pour équilibrer cet objet très utilisé.
Runes
<datalol rune="8200-8230" icon="true" /> Rush phasique
- Vitesse de déplacement (à distance) : 15-40% ⇒ 18,75-37,5%
Légère modification pour équilibrer les champions à distance.
<datalol rune="8400-8437" icon="true" /> Poigne de l'immortel
- Soins : 3 + 1,2% PV max ⇒ 1,3% PV max
Ajustement pour réduire son efficacité sur les champions non tanks.
<datalol rune="8200-8275" icon="true" /> Manteau nuageux
- Bonus de vitesse de déplacement : 12-35% ⇒ 14-40%
Buff pour améliorer sa performance dans les parties.
Le patch 14.20 offre des ajustements bienvenus et nécessaires après les bouleversements du segment 3. Riot Games semble chercher à rééquilibrer les carrys AD sans pour autant négliger les mages, tanks et autres rôles. Avec une attention particulière portée aux objets de coups critiques, ce patch pourrait bien redonner aux ADC leur rôle central, tout en offrant aux autres classes des options viables et équilibrées.
