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Patch 14.19

Patchs

Mise à jour du système et nouveautés du Segment 3

Le patch 14.19 marque un tournant pour le Segment 3 avec d'importants changements sur les objets, les champions, et la dynamique du jeu. Petit résumé des modifications clés.

Sommaire :
Changements générauxChampionsObjetsRunes
patch-14-19.jpg

 

Changements généraux

Nerf général des objets légendaires :

Les parties vont durer plus longtemps. Les équipes en avance auront moins de facilité à conclure rapidement. Les joueurs devront se concentrer davantage sur les objectifs et le contrôle de la carte plutôt que sur les combats précoces.

Retour de Tempo mortel :

Les champions dépendants de l'attaque automatique comme <datalol champ="222" size="24" /> ou <datalol champ="157" size="24" /> vont gagner en puissance. Les builds devront être adaptés pour maximiser l'efficacité de cette rune sur les champions appropriés.

Nouvelles fonctionnalités UI :

Meilleure gestion des achats d'objets, surtout pour les nouveaux joueurs. Ces outils permettront d'optimiser les achats et de ne jamais oublier de dépenser les pièces d'or.

Expérience avec les Balises

Un changement notable concernant l'expérience est que les balises n'octroient plus d'XP lorsqu'elles sont détruites. Pour éviter que les joueurs ne se retrouvent dans des situations où ils prennent un avantage trop rapide simplement en détruisant des balises.

 

Champions

<datalol champ="60" icon="true" /> Elise :

  • Changements : Modernisation globale de son kit. Les araignées récupèrent tous leurs PV quand elles sont réinvoquées. Le <datalol spell="60-e" icon="true" text="E" size="24" /> sous forme humaine révèle désormais les unités furtives. Le délai de récupération du <datalol spell="60-r" icon="true" text="R" size="24" /> a été réduit.
  • Impact : Plus forte en early game, meilleure transition vers le mid/late game. Sa capacité à dominer les premières escarmouches et à snowballer est renforcée.

 

<datalol champ="897" icon="true" /> K'Santé :

  • Changements : Rééquilibrage général. Réduction de la portée d'attaque de base. Toutes les compétences ont été ajustées pour moins de sécurité mais plus de potentiel offensif.
  • Impact : Moins oppressant en lane, mais plus dangereux s'il arrive à engager. Son gameplay devient plus risqué mais potentiellement plus récompensant.

 

<datalol champ="18" icon="true" /> Tristana :

  • Changements : Buffs orientés vers la voie du bas. Augmentation de la portée d'attaque de base, des dégâts et du ratio de vitesse d'attaque. Modifications des ratios sur ses compétences.
  • Impact : Redevient une menace sérieuse en botlane. Sa capacité à dominer les trades en early game est significativement améliorée.

 

<datalol champ="8" icon="true" /> Vladimir :

  • Changements : Réduction de l'efficacité de ses soins contre les sbires sur son <datalol spell="8-w" icon="true" text="Z" size="24" />.
  • Impact : Moins de sustain en lane, plus vulnérable aux agressions. Sa phase de lane devient plus risquée, nécessitant une gestion plus prudente des ressources.

 

Objets

Pratiquement tous les objets légendaires ont subi une réduction de 5 à 15 % de leur efficacité. Décision motivée par le désir de réduire l’effet boule de neige en fin de partie, mais elle pourrait également rendre certains champions plus viables, notamment ceux qui s'épanouissent en phase de montée en puissance.

Objets de combattant :

  • Changements : Équilibrage entre durabilité et dégâts répétés. Par exemple, le <datalol item="3181" size="24" /> a vu ses dégâts d'attaque réduits mais ses PV augmentés.
  • Impact : Les combattants seront moins tankys mais plus dangereux sur la durée. Cela favorise un style de jeu axé sur les combats prolongés.

 

Objets de carry AD :

  • Changements : Réduction générale de la vitesse de déplacement. Par exemple, le <datalol item="3046" size="24" /> voit sa vitesse de déplacement réduite de 12% à 8%.
  • Impact : Les ADCs seront plus vulnérables aux engages et auront plus de mal à kite. Le positionnement et le péeling deviennent encore plus cruciaux.

 

Objets d'assassin AD :

  • Changements : Réduction de l'accélération de compétence. Par exemple, le <datalol item="3179" size="24" />voit son accélération de compétence réduite de 15 à 10.
  • Impact : Les assassins auront moins de burst répétitif mais conservent leur one-shot potential. Chaque engagement devient plus décisif.

 

Objets de puissance :

  • Changements : Différenciation entre les builds burst et soutenu. Par exemple, le <datalol item="6655" size="24" /> voit son accélération de compétence réduite de 20 à 10.
  • Impact : Les mages devront choisir entre dégâts instantanés ou DPS constant. Le choix du build devient plus stratégique en fonction de la composition ennemie.

 

Objets de tank :

  • Changements : Légère réduction des PV au profit des résistances. Par exemple, le <datalol item="3110" size="24" /> voit son armure augmenter de 65 à 75.
  • Impact : Les tanks seront plus efficaces contre leur type de dégâts opposé mais moins polyvalents. Le choix des objets devient plus spécifique à la menace principale de l'équipe ennemie.

 

Objets d'enchanteur :

  • Changements : Recentrage sur l'efficacité des soins et boucliers. Par exemple, l'<datalol item="3504" size="24" />voit son efficacité des soins et boucliers augmenter de 8% à 10%.
  • Impact : Les enchanteurs seront plus efficaces dans leur rôle de soutien pur. Cela encourage un style de jeu plus axé sur la protection des carries.

 

Runes

<datalol rune="8000-8008" icon="true" /> Tempo mortel :

  • Changements : Nouveau fonctionnement basé sur la vitesse d'attaque et les dégâts bonus. Attaquer un champion ennemi octroie un effet Tempo mortel cumulable jusqu'à 6 fois, donnant de la vitesse d'attaque et des dégâts bonus.
  • Impact : Rune très forte pour les champions auto-attaquants. Elle devient particulièrement efficace sur des champions comme <datalol champ="222" size="24" /> ou <datalol champ="157" size="24" />.

 

<datalol rune="8000-8009" icon="true" /> Présence d'esprit :

  • Changements : Restauration de mana instantanée au lieu d'une restauration sur la durée.
  • Impact : Meilleure gestion du mana en early game. Cette rune devient plus intéressante pour les champions mana-dépendants qui ont besoin d'agressivité précoce.

 

<datalol rune="8400-8401" icon="true" /> Coup de bouclier :

  • Changements : Renforcement de l'aspect offensif. Le ratio de PV bonus passe de 1,5% à 2,5%, et le ratio de PV du bouclier de 8,5% à 15%.
  • Impact : Plus efficace pour les all-ins. Cette rune devient plus attrayante pour les champions qui cherchent à trader agressivement sous bouclier.

 

<datalol rune="8300-8345" icon="true" /> Livraison de biscuits :

  • Changements : Conversion de la restauration de mana en PV. Les biscuits restaurent désormais 12% des PV manquants et octroient 30 PV max bonus à la consommation.
  • Impact : Moins utile pour la gestion de mana, plus pour la survie. Cette rune devient plus intéressante pour les champions qui ont besoin de sustain en lane plutôt que de mana. Idéal pour arriver au bonus de <datalol item="3083" size="20" />, rapidement.

 

<datalol rune="8200-8275" icon="true" /> Manteau nuageux :

  • Changements : Buff de vitesse initial plus important mais décroissant. La vitesse de déplacement passe de 5-25% pendant 2 secondes à 12-35% diminuant sur 2 secondes.
  • Impact : Permet des engages ou des désengages plus explosifs. Cette rune devient plus efficace pour les champions qui ont besoin de mobilité ponctuelle plutôt que constante.

 

Ce patch 14.19 va profondément modifier la façon de jouer. Les parties seront plus longues, les combats plus stratégiques, et le choix des objets plus crucial que jamais. Adapte-toi et ne pas oublier : la clé de la victoire reste toujours une bonne communication d'équipe et une vision solide. Bonne chance !