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Locke, l'Exorciste Cendré : le nouveau champion 2026 de League of Legends

Patchs

Riot ne sort qu'un seul champion sur toute l'année 2026, et c'est lui. Locke arrive en 26.13 le 24 juin, taillé comme un assassin AP au sol qui prospère dans les escarmouches early avant de devenir une menace pour toutes les cibles fragiles.

Son kit tourne autour d'une mécanique d'exorcisme : tu marques tes proies avec des clous rituels, tu les chasses, puis tu enferme leur âme dans un totem qui exécute toute cible sous un certain seuil de PV.

Voilà ce que ça donne en jeu, et ce qu'il faut savoir avant la sortie.

Sommaire :
Le kit complet de LockeComment jouer LockeFAQ
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Le kit complet de Locke

Riot positionne Locke comme un assassin skirmish dans la lignée de <datalol champ="245" size="24" /> et <datalol champ="238" size="24" />. Forte agressivité en lane, snowball massif si tu prends ton premier kill, dégâts qui scalent avec les PV manquants de la cible plutôt qu'avec ses PV max.

Passif - Pieu Argenté

Chaque attaque de base de Locke inflige des dégâts à l'impact en plus.

Les dégâts du Pieu Argenté augmentent selon les PV manquants de la cible. Tu deviens un finisher pur sur les cibles déjà entamées.

C'est ce qui explique son profil : tu ne peux pas burst un tank full life, mais tu termines un squishy à 40% PV en deux autos.

A - Clou Rituel

Locke lance un clou vers l'avant qui inflige des dégâts, marque et ralentit tous les ennemis touchés.

La compétence peut être relancée jusqu'à 2 fois avant d'entrer en récupération. Plus une cible accumule de marques, plus le ralentissement est lourd.

Attaquer une cible marquée consomme les marques pour infliger des dégâts importants par marque. Le clou traverse les ennemis, donc tu peux empiler les marques sur plusieurs cibles à la fois si tu vises propre.

C'est ta source de pression en lane et ta clé pour empêcher une cible de s'enfuir.

Z - Brûlure d'Âme

Locke s'octroie un bonus de vitesse de déplacement qui décroît sur quelques secondes. Pendant la durée, il subit des dégâts bruts proportionnels à ses PV actuels chaque seconde.

À la fin du sort, ou s'il le réactive, il récupère des PV selon trois facteurs : les dégâts subis par les champions (lui inclus) pendant l'effet, ses PV manquants et la durée d'activation.

Détail crucial : tu peux réactiver Brûlure d'Âme sous contrôle de foule. Si tu te fais stun à 10% PV au milieu d'un dive, tu peux encore ramasser le heal.

C'est ce sort qui te permet les outplays dive-sous-tour : tu cours après la cible, tu prends les tours, tu finis le kill, et tu actives W juste à temps pour repartir vivant.

E - Traque Cendrée

Locke fait un saut instantané et inflige des dégâts en zone à l'arrivée. Sa prochaine attaque déclenche une ruée vers la cible qui blesse tous les ennemis sur le passage.

La ruée consomme aussi les marques du Clou Rituel, comme une attaque de base normale.

Attention : la distance de la ruée est fixe, pas modulable. Tu dois penser ton positionnement avant.

Le détail qui fait pencher la balance : chaque élimination réinitialise le délai de récupération du E. Tu débloques des chains de kills sur les lignes arrières exactement comme Katarina passive.

R - Purgatoire

Locke lance un totem qui inflige des dégâts, ralentit les ennemis touchés et leur applique une malédiction. Le totem reste ouvert plusieurs secondes.

Tant que le totem est ouvert, les champions maudits sont exécutés si leurs PV passent sous un certain seuil, et leur âme est aspirée.

À la fin de la durée, si le totem a aspiré au moins une âme, il se scelle sur place. Locke peut le ramasser pour récupérer une partie du délai de récupération et gagner un bonus permanent par âme de champion aspirée.

Deux subtilités :

- La malédiction n'est pas liée à l'emplacement du totem. Tu peux maudire à un endroit, tuer à l'autre bout de la map, l'exécution se déclenche quand même. - Le Mur de vent de <datalol champ="157" size="24" /> ne bloque pas le totem lui-même, mais bloque les projectiles que le totem envoie.

C'est l'ultime de fin de teamfight le plus violent du jeu. Le seuil d'exécution se cumule potentiellement à l'infini sur les âmes ramassées, donc une bonne game de Locke devient un cauchemar.

Comment jouer Locke

Phase de lane : très agressive. Pose tes 3 marques de Clou Rituel pour ralentir massivement ta cible, surtout si elle pousse trop loin. Garde Traque Cendrée pour la fenêtre où elle veut décrocher.

Outplays : Brûlure d'Âme est ton ticket pour les dives sous tour. Tu chase, tu tape le max, tu actives W pour ramasser le heal juste avant de mourir.

Mid-game : tes dégâts restent forts sur les squishies, mais comme rien ne scale en % PV max, tu galères contre les tanks à partir du mid game. Utilise Purgatoire et le reset Traque Cendrée pour exécuter les carries en premier, puis tu vois ce qu'il reste.

Tes faiblesses :

- Contrôles de foule : comme tout assassin, un seul stun peut te coûter ton engage et ta vie. Les comps lock-down te terminent. - Ganks early : ton agressivité te punit si l'adversaire reste en sécurité et attend son jungler. - Approches multi-angles : tu places mal tes Clous Rituels si on te prend en tenaille de plusieurs côtés.

Quand le pick : si tu aimes <datalol champ="245" size="24" /> ou <datalol champ="238" size="24" />, tu vas adorer Locke. Snowball, mobilité, resets sur kill, exécution late.

Quand l'éviter : face à une comp avec 3+ CC fiables, ou si ton équipe a besoin d'un peeler. Locke ne protège personne, il tue.

FAQ

Patch 26.13, le 24 juin 2026. Il vient avec un skin High Noon disponible dès le déploiement.

Oui. Riot a annoncé un roadmap réduit en termes de nouveaux champions, et Locke est le seul ajout au roster cette année. Le focus reste sur les reworks et les ajustements de méta.

Mid lane principalement. C'est un assassin AP au sol avec gros snowball potential et resets de E sur kill. La jungle est aussi envisageable selon les premiers tests si son clear marche, mais le profil mid est celui que Riot pousse.

Oui, c'est explicitement mentionné dans le focus officiel. C'est le détail qui rend le sort si fort en outplay : un stun reçu pendant ton dive ne t'empêche pas de récupérer le heal.

Le totem applique la malédiction sur les champions touchés à l'impact. Une fois maudits, ils restent maudits où qu'ils aillent. Si leurs PV passent sous le seuil pendant la durée de l'ultime, ils sont exécutés et leur âme part dans le totem. Le totem scellé se ramasse pour des bonus permanents.

Mauvais. Ses dégâts scalent avec les PV manquants, pas les PV max, donc tu mets un temps fou à entamer un tank full life. Tu ignores les frontlines et tu vas tuer les carries derrière. C'est pour ça que Purgatoire est si critique : c'est ton outil pour exécuter rapidement avant que la teamfight se stabilise.

Stay safe early, attends ton jungler. Locke a un kit fragile sans son passif d'execution, donc lui refuser le premier kill plombe son powerspike. Les approches multi-angles cassent son Clou Rituel. Vise un pick avec CC dur ou peel fort, type <datalol champ="64" size="24" />, <datalol champ="11" size="24" /> ou n'importe quel mid avec stun.