
Le kit complet de Locke
Riot positionne Locke comme un assassin skirmish dans la lignée de <datalol champ="245" size="24" /> et <datalol champ="238" size="24" />. Forte agressivité en lane, snowball massif si tu prends ton premier kill, dégâts qui scalent avec les PV manquants de la cible plutôt qu'avec ses PV max.
Passif - Pieu Argenté
Chaque attaque de base de Locke inflige des dégâts à l'impact en plus.
Les dégâts du Pieu Argenté augmentent selon les PV manquants de la cible. Tu deviens un finisher pur sur les cibles déjà entamées.
C'est ce qui explique son profil : tu ne peux pas burst un tank full life, mais tu termines un squishy à 40% PV en deux autos.
A - Clou Rituel
Locke lance un clou vers l'avant qui inflige des dégâts, marque et ralentit tous les ennemis touchés.
La compétence peut être relancée jusqu'à 2 fois avant d'entrer en récupération. Plus une cible accumule de marques, plus le ralentissement est lourd.
Attaquer une cible marquée consomme les marques pour infliger des dégâts importants par marque. Le clou traverse les ennemis, donc tu peux empiler les marques sur plusieurs cibles à la fois si tu vises propre.
C'est ta source de pression en lane et ta clé pour empêcher une cible de s'enfuir.
Z - Brûlure d'Âme
Locke s'octroie un bonus de vitesse de déplacement qui décroît sur quelques secondes. Pendant la durée, il subit des dégâts bruts proportionnels à ses PV actuels chaque seconde.
À la fin du sort, ou s'il le réactive, il récupère des PV selon trois facteurs : les dégâts subis par les champions (lui inclus) pendant l'effet, ses PV manquants et la durée d'activation.
Détail crucial : tu peux réactiver Brûlure d'Âme sous contrôle de foule. Si tu te fais stun à 10% PV au milieu d'un dive, tu peux encore ramasser le heal.
C'est ce sort qui te permet les outplays dive-sous-tour : tu cours après la cible, tu prends les tours, tu finis le kill, et tu actives W juste à temps pour repartir vivant.
E - Traque Cendrée
Locke fait un saut instantané et inflige des dégâts en zone à l'arrivée. Sa prochaine attaque déclenche une ruée vers la cible qui blesse tous les ennemis sur le passage.
La ruée consomme aussi les marques du Clou Rituel, comme une attaque de base normale.
Attention : la distance de la ruée est fixe, pas modulable. Tu dois penser ton positionnement avant.
Le détail qui fait pencher la balance : chaque élimination réinitialise le délai de récupération du E. Tu débloques des chains de kills sur les lignes arrières exactement comme Katarina passive.
R - Purgatoire
Locke lance un totem qui inflige des dégâts, ralentit les ennemis touchés et leur applique une malédiction. Le totem reste ouvert plusieurs secondes.
Tant que le totem est ouvert, les champions maudits sont exécutés si leurs PV passent sous un certain seuil, et leur âme est aspirée.
À la fin de la durée, si le totem a aspiré au moins une âme, il se scelle sur place. Locke peut le ramasser pour récupérer une partie du délai de récupération et gagner un bonus permanent par âme de champion aspirée.
Deux subtilités :
- La malédiction n'est pas liée à l'emplacement du totem. Tu peux maudire à un endroit, tuer à l'autre bout de la map, l'exécution se déclenche quand même. - Le Mur de vent de <datalol champ="157" size="24" /> ne bloque pas le totem lui-même, mais bloque les projectiles que le totem envoie.
C'est l'ultime de fin de teamfight le plus violent du jeu. Le seuil d'exécution se cumule potentiellement à l'infini sur les âmes ramassées, donc une bonne game de Locke devient un cauchemar.
Comment jouer Locke
Phase de lane : très agressive. Pose tes 3 marques de Clou Rituel pour ralentir massivement ta cible, surtout si elle pousse trop loin. Garde Traque Cendrée pour la fenêtre où elle veut décrocher.
Outplays : Brûlure d'Âme est ton ticket pour les dives sous tour. Tu chase, tu tape le max, tu actives W pour ramasser le heal juste avant de mourir.
Mid-game : tes dégâts restent forts sur les squishies, mais comme rien ne scale en % PV max, tu galères contre les tanks à partir du mid game. Utilise Purgatoire et le reset Traque Cendrée pour exécuter les carries en premier, puis tu vois ce qu'il reste.
Tes faiblesses :
- Contrôles de foule : comme tout assassin, un seul stun peut te coûter ton engage et ta vie. Les comps lock-down te terminent. - Ganks early : ton agressivité te punit si l'adversaire reste en sécurité et attend son jungler. - Approches multi-angles : tu places mal tes Clous Rituels si on te prend en tenaille de plusieurs côtés.
Quand le pick : si tu aimes <datalol champ="245" size="24" /> ou <datalol champ="238" size="24" />, tu vas adorer Locke. Snowball, mobilité, resets sur kill, exécution late.
Quand l'éviter : face à une comp avec 3+ CC fiables, ou si ton équipe a besoin d'un peeler. Locke ne protège personne, il tue.
