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Guide Locke : build, runes et combos pour l'Exorciste Cendré

Patchs

Locke débarque en 26.13 le 24 juin, et tu vas vouloir le spammer dès la première heure. Problème : aucun site de stats n'aura de données fiables avant plusieurs jours. Pas de winrate, pas de build validé, pas de matchups chiffrés.

Ce guide est donc un theorycraft de jour 1, construit à partir de son kit et de l'intention de design de Riot. L'objectif : te donner une longueur d'avance pendant que les autres tâtonnent. On le mettra à jour avec les vraies stats une fois la masse de games accumulée.

Voilà comment l'aborder intelligemment.

Sommaire :
Le build et les runes de LockeComment jouer Locke pour grimperFAQ
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Le build et les runes de Locke

Locke est un assassin AP au sol dont le passif Pieu Argenté scale avec les PV manquants de la cible. Toute la logique de build découle de ça : tu veux du burst magique, de la pénétration, et surtout des items qui amplifient les dégâts sur cible affaiblie. Pas de tank-buster, pas de scaling % PV max, son créneau c'est l'exécution des squishies.

Build core conseillé

1. <datalol item="4646" size="24" /> (Onde orageuse) : premier item idéal. Le burst supplémentaire quand tu amènes une cible bas en PV récompense exactement ton pattern de chasse, et le bonus de vitesse de déplacement colle à ta phase early agressive. 

2. <datalol item="4645" size="24" /> (Flamme-ombre) : item signature. Ses dégâts magiques augmentent selon les PV manquants de la cible, donc ils empilent leur effet avec ton passif Pieu Argenté. C'est le multiplicateur d'exécution parfait. 

3. <datalol item="3157" size="24" /> (Sablier de Zhonya) : ta survie d'assassin. Tu dives, tu prends le burst, tu stase, tu repars. Indispensable face aux comps qui te focus à l'entrée. 

4. <datalol item="3089" size="24" /> (Coiffe de Rabadon) : l'amplification AP late game qui fait passer ton combo de "fort" à "one-shot".

Slots flexibles (5e et 6e item)

- <datalol item="3137" size="24" /> (Fleur de crypte) ou <datalol item="3135" size="24" /> (Bâton du vide) si l'ennemi commence à empiler de la RM. C'est ton seul vrai outil contre les profils tanky que ton kit gère mal. 

- <datalol item="3152" size="24" /> (Ceinture-roquette Hextech) pour un gap-close supplémentaire et du burst de zone si tu manques d'engage. 

- <datalol item="3041" size="24" /> (Voleur d'âmes de Mejai) quand tu snowball fort. Thématiquement, Locke collectionne déjà les âmes avec Purgatoire, donc empiler Mejai par-dessus accélère un avantage en boule de neige. À ne prendre que si tu es clairement devant.

Bottes

<datalol item="3020" size="24" /> (Chaussures de sorcier) par défaut, pour la pénétration magique plate qui maximise ton burst early sur les squishies.

Runes

Arbre principal Domination :

- <datalol rune="8100-8112" size="24" /> (Électrocution) : keystone par défaut. Ton combo A puis attaque puis E proc les trois hits instantanément. Burst fiable dès le niveau 3. 

- <datalol rune="8100-8143" size="24" /> (Ruée offensive) : se déclenche sur ton E, te donne de la pénétration magique pile au moment du dive. 

- <datalol rune="8100-8106" size="24" /> (Chasseur ultime) : recharge de ton ultime. Plus de Purgatoire, plus d'exécutions, plus d'âmes collectées.

Arbre secondaire Sorcellerie : <datalol rune="8200-8210" size="24" /> (Transcendance) pour la hâte de compétences plus <datalol rune="8200-8237" size="24" /> (Brûlure) pour la pression de trade early.

Alternative keystone : <datalol rune="8100-8128" size="24" /> (Moisson noire) si tu veux jouer la carte snowball pur. L'exécution et la collection d'âmes de Locke collent parfaitement à l'identité de Moisson noire. À privilégier dans les games longues et les comps qui scale.

Ordre des sorts

Max A (Clou Rituel) en premier, c'est ta source de dégâts principale via la consommation des marques. Ensuite E (Traque Cendrée) pour le cooldown et le burst de zone, puis Z (Brûlure d'Âme) en dernier. Mets un point dans R (Purgatoire) aux niveaux 6, 11 et 16.

Comment jouer Locke pour grimper

Riot le dit clairement : Locke doit se montrer très agressif en début de partie pour devenir une menace. Ton pic de puissance, c'est le moment où tu prends ton avance early et où tu la transformes en boule de neige. Si tu joues passif, tu offres juste un assassin sans dégâts max-HP à l'équipe adverse.

Tes combos de base

- Trade lane : A (empile jusqu'à 3 marques) puis attaque de base pour consommer. Le ralentissement t'aide à rester collé. -

 All-in : E (gap-close et dash) puis attaque puis A pour les marques puis attaque pour consommer, et Z si tu as besoin de te soigner ou de décrocher. 

- Exécution : amène la cible sous le seuil, lâche R (Purgatoire), l'exécution se déclenche. Sur un kill, le reset de E te propulse vers la cible suivante. C'est ta fenêtre pour nettoyer une backline entière.

Le piège à éviter

La distance de la ruée de E est fixe. Tu ne peux pas l'ajuster en vol. Pense ton positionnement avant de la lancer, sinon tu rates ta cible et tu te retrouves au milieu de l'équipe ennemie sans suite.

Et n'oublie pas : tu peux réactiver Z sous contrôle de foule. Si tu te fais stun à 15% de PV au fond d'un dive, tu peux encore récupérer le heal. C'est ce qui sépare un bon Locke d'un Locke qui meurt bêtement.

Matchups par archétype

- Tu domines : les mages immobiles et les squishies sans dash. Tu les chasses, tu les ralentis, tu les exécutes. C'est ton pain quotidien. -

 Tu galères : tout ce qui a du contrôle de foule fiable en point-and-click (un stun de <datalol champ="1" size="24" /> ou <datalol champ="127" size="24" /> annule ton engage), et les tanks en milieu et fin de partie puisque rien dans ton kit ne scale en % PV max. 

- Tu ignores, tu ne tues pas : les frontlines tanky. Utilise Purgatoire et le reset de Traque Cendrée pour exécuter les carries avant même de regarder le tank.

Tes faiblesses à connaître

Comme la plupart des assassins, tu crains les ganks early qui punissent ton agressivité, et tu places mal tes Clou Rituel si on t'approche depuis plusieurs angles. Respecte ces fenêtres, ne force pas un dive sans vision. Si tu meurs early, tout ton plan de boule de neige s'effondre.

Si tu aimes <datalol champ="245" size="24" /> ou <datalol champ="238" size="24" />, tu vas te sentir chez toi sur Locke. Le profil snowball-ou-rien est le même.

FAQ

En theorycraft, le core le plus logique est <datalol item="4646" size="24" /> puis <datalol item="4645" size="24" />, suivi de <datalol item="3157" size="24" /> et <datalol item="3089" size="24" />. La Flamme-ombre est l'item signature parce que ses dégâts scalent avec les PV manquants, exactement comme le passif de Locke. On confirmera avec les stats réelles une fois la masse de games disponible.

Électrocution pour la fiabilité et la pression de trade dès le niveau 3, c'est le choix par défaut. Moisson noire si tu joues la carte snowball pur dans une comp qui scale, parce que l'identité d'exécution et de collection d'âmes de Locke colle parfaitement à cette rune.

Riot le présente comme un assassin de skirmish, donc le mid est son terrain naturel. La jungle reste à tester selon la qualité de son clear, qu'on ne pourra juger qu'après quelques jours de games. Ce guide vise le profil mid en priorité.

Tu ne les tues pas, tu les contournes. Ses dégâts scalent avec les PV manquants, pas les PV max, donc tu mets une éternité à entamer un tank full life. Va exécuter les carries derrière avec Purgatoire et le reset de E, et laisse le tank pour la fin.

Parce que Locke vient de sortir et qu'aucun site de stats n'a accumulé assez de games pour produire des chiffres fiables. Ce guide est un theorycraft de jour 1 basé sur son kit et l'intention de Riot. On le met à jour avec les vraies données dès qu'elles tombent, reviens dans quelques jours.

Patch 26.13, le 24 juin 2026, avec un skin High Noon disponible dès le déploiement.