Guide Zed Jungle build

Zed, Maître des ombres, splash art League of Legends

Zed en jungle, c'est un pari. Tu lâches la pression de lane pour des ganks que personne ne voit venir. Ce pick de niche brille contre les compositions fragiles. Tu clear avec Shuriken-rasoir et Taillade des ombres, tu passes par les zones sans ward, et tu tombes sur le midlaner ou l'ADC adverse avec Marque de la mort. Ce guide Zed Jungle t'explique quand forcer un gank et quand farmer tes camps. Le build Zed pour la jungle, les runes et les sorts d'invocateur t'attendent ensuite.

Histoire

L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.

 

Compétences

 

Passif : <datalol spell="238-p" />

<datalol vability="238-p" />

Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

 

A : <datalol spell="238-q" />

<datalol vability="238-q" />

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.

 

Z : <datalol spell="238-w" />

<datalol vability="238-w" />

Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

 

E : <datalol spell="238-e" />

<datalol vability="238-e" />

Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.

 

R : <datalol spell="238-r" />

<datalol vability="238-r" />

Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

 

Sorts recommandés

 

Ordre des sorts

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Sorts d'invocateur

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Objets recommandés

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Runes recommandées

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Astuces

Avec

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

Contre

  • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
  • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
  • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.

 

FAQ

Zed en jungle est un pari. Tu clear avec <datalol spell="238-q" text="A" icon="true" size="24" /> Shuriken-rasoir et <datalol spell="238-e" text="E" icon="true" size="24" /> Taillade des ombres, en touchant les camps avec toi et ton ombre pour récupérer de l'énergie. Je passe par les zones sans ward pour tomber sur le midlaner ou l'ADC adverse. Ton early reste plus faible qu'un jungler de clear, donc chaque gank doit compter.

Arrive hors vision et envoie <datalol spell="238-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Ombre vivante derrière la cible. Enchaîne <datalol spell="238-e" text="E" icon="true" size="24" /> Taillade des ombres pour ralentir, puis <datalol spell="238-q" text="A" icon="true" size="24" /> Shuriken-rasoir avec toi et ton ombre. Au niveau 6, ouvre avec <datalol spell="238-r" text="R" icon="true" size="24" /> Marque de la mort pour rester impossible à cibler pendant le dash. Ta lane alliée doit suivre, sinon le kill ne passe pas toujours avant le niveau 6.

Les wards sur ses chemins de gank réduisent son effet de surprise. L'armure est très efficace contre lui, car il vit de ses dégâts d'attaque. Après son Ombre vivante, il devient vulnérable, sans mobilité ni ralentissement. C'est le moment de le punir. Reste loin de son ombre pendant le fight, sa Taillade des ombres ne te ralentit que si l'ombre te touche.

C'est un pick de niche. Je le prends contre des compositions fragiles, avec des carries sans protection. En mid, Zed garde plus de pression de lane et d'expérience. En jungle, tu échanges cette pression contre des ganks que personne ne voit venir. Si l'équipe adverse a beaucoup d'armure ou de contrôle, reste sur la mid ou change de pick.

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