Guide Volibear Jungle build

Volibear, Tempête impitoyable, splash art League of Legends

Un ours qui sort de la rivière avec un stun, c'est le gank qui casse une lane. Ce guide Volibear Jungle assume un pick de niche avec un plan différent de la top : tu clears pendant que Tempête impitoyable fait monter ta vitesse d'attaque, puis tu arrives en lane avec la vitesse de Coup fulgurant pour étourdir ta cible. Foudroiement ralentit sa fuite, et Tempête incarnée t'ouvre les dives sous tourelle avec ton laner.

La page donne le build Volibear jungle, avec runes, objets, sorts d'invocateur, ordre des compétences et conseils de pathing.

Histoire

Pour ceux qui le vénèrent encore, Volibear est l'incarnation de la tempête. Destructeur, sauvage et déterminé, il existait bien avant que les mortels n'arpentent la toundra de Freljord ; désormais, il défend férocement les terres qu'il a créées avec sa famille de demi-dieux. Habité d'une haine profonde envers la civilisation et la faiblesse qu'elle a engendrée, il se bat à coups de crocs et de griffes pour restaurer les traditions d'autrefois, celles du temps où la terre était sauvage et où le sang coulait librement.

 

Compétences

 

Passif : <datalol spell="106-p" />

<datalol vability="106-p" />

Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.

 

A : <datalol spell="106-q" />

<datalol vability="106-q" />

Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.

 

Z : <datalol spell="106-w" />

<datalol vability="106-w" />

Volibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.

 

E : <datalol spell="106-e" />

<datalol vability="106-e" />

Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.

 

R : <datalol spell="106-r" />

<datalol vability="106-r" />

Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. Les tourelles ennemies proches de son point d'atterrissage sont temporairement désactivées.

 

Sorts recommandés

 

Ordre des sorts

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Sorts d'invocateur

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Objets recommandés

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Runes recommandées

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FAQ

Ton premier clear doit finir près d'une lane qui peut suivre un stun. Gank depuis la rivière et étourdis ta cible avec <datalol spell="106-q" text="A" icon="true" size="24" /> Coup fulgurant avant qu'elle ne flash. Au niveau 6, <datalol spell="106-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête incarnée désactive la tourelle, donc les dives deviennent ton meilleur outil. En mid game, groupe avec tes laners autour des dragons et des tourelles.

Arrive de la brume et fonce avec <datalol spell="106-q" text="A" icon="true" size="24" /> Coup fulgurant pour étourdir la cible. Pose <datalol spell="106-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Folie mutilatrice, puis lance <datalol spell="106-e" text="E" icon="true" size="24" /> Foudroiement sous toi pour ralentir et prendre le bouclier. Relance W quand tu as besoin de soin. Si la cible est sous sa tour, ouvre avec <datalol spell="106-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête incarnée pour désactiver la tourelle avant d'enchaîner le reste.

Place de la vision dans la rivière, ses ganks partent souvent de là avec <datalol spell="106-q" text="A" icon="true" size="24" /> Coup fulgurant. Ne reste pas au contact en combat long, <datalol spell="106-p" text="P" icon="true" size="24" /> Tempête impitoyable augmente sa vitesse d'attaque à chaque coup. Sors du cercle de <datalol spell="106-e" text="E" icon="true" size="24" /> Foudroiement pour lui retirer le bouclier. Au niveau 6, ta tourelle ne te protège plus face à <datalol spell="106-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête incarnée.

C'est un pick de niche, et je le prends quand mes laners ont du contrôle à ajouter à mon stun. Ton plan diffère de la top. Tu gagnes la partie par les ganks et les dives au niveau 6, sans chercher de duel. Si ton équipe manque d'engage fiable, il fait le travail. Contre un jungler qui envahit fort, attends d'avoir ton ulti avant d'accepter le combat.

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