Guide Shaco jungle build

L'ennemi ne te voit jamais arriver, et tout le plan de Shaco dans la jungle repose là-dessus. Tromperie te rend invisible et te place dans le dos de ta cible, pour que Traîtrise renforce ton coup. Un premier gank réussi et la game penche déjà vers toi. Ce guide Shaco Jungle pose un plan d'invade et de pression précoce, avec des Boîtes surprises cachées sur les chemins adverses pour effrayer le jungler ennemi. Le build Shaco assassin, les runes, les sorts d'invocateur, l'ordre des compétences et mes conseils de pathing complètent la page.
Histoire
Fabriqué il y a longtemps pour servir de jouet à un prince qui se sentait seul, Shaco est une marionnette enchantée qui se repaît désormais de meurtres et de chaos. Corrompu par la magie noire et la perte de sa chère mission, le pantin autrefois gentil ne se réjouit plus que du malheur des âmes qu'il tourmente. Il utilise ses jouets et ses mauvais tours pour répandre la mort et le sang, ce qui le fait follement rire. Tous ceux qui, la nuit venue, entendent un odieux ricanement savent qu'ils sont la prochaine cible du Bouffon des ténèbres.
Compétences
Passif : <datalol spell="35-p" />
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Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.
A : <datalol spell="35-q" />
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Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.
Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.
Z : <datalol spell="35-w" />
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Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.
E : <datalol spell="35-e" />
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Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.
R : <datalol spell="35-r" />
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Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Utiliser Tromperie par-dessus le terrain peut vous aider à fuir.
- Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi.
- Les dégâts de Traîtrise peuvent profiter des bonus aux coups critiques, comme celui de la Lame d'infini.
Contre
- Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager de poser des Balises camouflées près de ses camps dans la jungle.
- Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement.
FAQ
Shaco gagne ses parties tôt. Tu prépares ton invade en posant <datalol spell="35-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Boîte surprise sur un camp adverse avant l'arrivée du jungler, puis tu ganks les lanes sans ward. <datalol spell="35-q" text="A" icon="true" size="24" /> Tromperie te rend invisible et te place dans le dos de ta cible, où <datalol spell="35-p" text="P" icon="true" size="24" /> Traîtrise renforce tes coups. Après un premier kill, je reste sur le jungler adverse et je lui vole ses camps.
Pour un gank, tu entres avec <datalol spell="35-q" text="A" icon="true" size="24" /> Tromperie pour arriver invisible dans le dos de la cible. Ton premier coup est renforcé, et <datalol spell="35-p" text="P" icon="true" size="24" /> Traîtrise ajoute ses dégâts de dos. Tu lances ensuite <datalol spell="35-e" text="E" icon="true" size="24" /> Poison double pour la ralentir. Si elle fuit, je l'attends sur une <datalol spell="35-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Boîte surprise posée à l'avance. En combat, <datalol spell="35-r" text="R" icon="true" size="24" /> Hallucination crée un double qui attaque avec toi et explose en mini-boîtes à sa mort.
Si Shaco prend l'avantage tôt, pose des wards près de ses camps pour suivre ses déplacements. Le moment pour le punir arrive quand il engage avec <datalol spell="35-q" text="A" icon="true" size="24" /> Tromperie, il ne peut plus s'en servir pour fuir. Ton équipe doit alors se concentrer sur lui tout de suite. Je garde mon contrôle pour cette fenêtre, car un Shaco attrapé tombe vite.
La plus fréquente, c'est d'engager avec <datalol spell="35-q" text="A" icon="true" size="24" /> Tromperie sur une cible qui a encore son équipe à côté. Tu n'as plus de sortie, et l'ennemi le sait. Je garde Tromperie pour fuir dès qu'un combat tourne mal, par-dessus un mur si possible. Tes kills viennent des cibles isolées, et ton farm entre deux ganks compte autant que le kill lui-même.


