Guide Samira ADC build

Samira avance quand les autres ADC reculent, et son kit récompense cette prise de risque. Tu alternes attaques et compétences différentes pour monter ton combo, Charge sauvage te propulse au cœur du fight, et chaque kill relance la ruée. Tourbillon de lame détruit les projectiles qui arrivent sur toi. Gâchette infernale termine le travail quand l'équipe adverse est autour de toi.
Ce guide Samira ADC te donne le build Samira, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences. Je te montre aussi avec quels supports ton engage arrive au bon moment.
Histoire
Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.
Compétences
Passif : <datalol spell="360-p" />
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Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets
A : <datalol spell="360-q" />
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Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Z : <datalol spell="360-w" />
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Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
E : <datalol spell="360-e" />
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Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
R : <datalol spell="360-r" />
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Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
FAQ
Samira gagne quand elle peut entrer. En lane, alterne auto-attaques et compétences différentes pour monter <datalol spell="360-p" text="P" icon="true" size="24" /> Élan téméraire, et cherche le trade quand ton support engage. <datalol spell="360-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Tourbillon de lame détruit les projectiles ennemis, garde-le pour le poke ou le contrôle adverse. Ton early reste risqué, alors farme proprement tant que ton support n'a pas de quoi suivre.
Entre avec <datalol spell="360-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charge sauvage à travers un ennemi, et lance <datalol spell="360-q" text="A" icon="true" size="24" /> Panache pendant la ruée pour frapper tous les ennemis sur ton chemin. Alterne attaques et sorts pour monter ton combo de <datalol spell="360-p" text="P" icon="true" size="24" /> Élan téméraire, utilise <datalol spell="360-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Tourbillon de lame contre les projectiles, puis lance <datalol spell="360-r" text="R" icon="true" size="24" /> Gâchette infernale au milieu des ennemis. Un kill réinitialise Charge sauvage, enchaîne sur la cible suivante.
Samira doit entrer au contact pour faire mal, alors garde ton contrôle pour le moment où elle lance <datalol spell="360-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charge sauvage. Refuse-lui les kills faciles, chaque élimination relance sa ruée. Évite de gaspiller tes projectiles pendant <datalol spell="360-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Tourbillon de lame, il les détruit. Quand elle arrive au milieu de ton équipe, sors de sa portée pour limiter <datalol spell="360-r" text="R" icon="true" size="24" /> Gâchette infernale.
Samira fait le plus mal dans les fights désordonnés, quand plusieurs champions adverses sont au contact et que chaque kill relance <datalol spell="360-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charge sauvage. Avec un support qui engage, elle devient dangereuse dès la lane. Sa faiblesse arrive quand l'équipe adverse garde ses contrôles. Entre après leur utilisation, jamais avant.


