Guide Rell Support build

Rell arrive au galop, et l'équipe adverse finit collée contre elle. Joute endiablée t'accélère avec un allié, encore plus en direction des ennemis, puis Ferromancie te fait descendre de cheval pour projeter la cible en l'air avec un solide bouclier. Tempête magnétique attire les ennemis proches et les retient pour ton équipe. En support, ton plan est l'engage, sur la botlane comme en teamfight, avec Mise en pièces qui vole armure et résistance magique à chaque coup. Ce guide Rell Support réunit le build Rell tank, les runes, les sorts d'invocateur, l'ordre des compétences et mes conseils d'engage.
Histoire
Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.
Compétences
Passif : <datalol spell="526-p" />
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Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
A : <datalol spell="526-q" />
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Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Z : <datalol spell="526-w" />
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À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.
À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
E : <datalol spell="526-e" />
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Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.
Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
R : <datalol spell="526-r" />
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Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
FAQ
Rell arrive au galop, et l'équipe adverse finit collée contre elle. En botlane, tu cherches l'engage quand ton ADC a de quoi suivre. <datalol spell="526-e" text="E" icon="true" size="24" /> Joute endiablée t'accélère avec un allié, surtout vers les ennemis. <datalol spell="526-p" text="P" icon="true" size="24" /> Mise en pièces vole de l'armure et de la résistance magique à chaque coup, alors tu restes au contact pendant que ton carry frappe.
Active <datalol spell="526-e" text="E" icon="true" size="24" /> Joute endiablée avec ton ADC pour fondre sur la cible. À l'arrivée, <datalol spell="526-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Ferromancie te fait descendre de cheval pour la projeter en l'air avec un solide bouclier. Enchaîne <datalol spell="526-q" text="A" icon="true" size="24" /> Frappe dislocatrice pour l'étourdir et briser son bouclier. Au niveau 6, <datalol spell="526-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête magnétique attire les ennemis proches en teamfight pour coller toute l'équipe adverse.
Rell gagne beaucoup de vitesse avec <datalol spell="526-e" text="E" icon="true" size="24" /> Joute endiablée en approchant. Garde un contrôle ou un sort de fuite pour son arrivée. Quand elle descend de cheval avec <datalol spell="526-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Ferromancie, recule hors de la zone pour éviter la projection en l'air. En teamfight, écarte-toi d'elle pour limiter l'aspiration de <datalol spell="526-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête magnétique.
Engager seule. Rell ouvre le combat pour son ADC, et un engage sans carry derrière te laisse au milieu de l'équipe adverse sans suite. Je lance <datalol spell="526-e" text="E" icon="true" size="24" /> Joute endiablée avec mon ADC pour qu'il arrive en même temps que moi. Autre erreur, sortir <datalol spell="526-r" text="R" icon="true" size="24" /> Tempête magnétique sur une cible isolée. Garde-la pour un teamfight où elle attire plusieurs ennemis.


