Guide Naafiri Mid build

Naafiri sur la mid reste un pick de niche, et c'est ce qui la rend dangereuse. Peu d'adversaires savent jouer contre des dagues qui font saigner, suivies d'une meute qui bondit sur le premier champion touché. Tu poke avec Dagues des Darkin, tu attends ton R, puis tu roams sur les sides avec Hallali.
Ce guide Naafiri Mid explique quand sortir ce contre-pick, avec le build Naafiri qui maximise ton burst en lane, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences. Face à un mage qui contrôle la wave de loin, je la garde pour la jungle.
Histoire
À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.
Compétences
Passif : <datalol spell="950-p" />
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Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.
A : <datalol spell="950-q" />
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Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà.
Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.
Z : <datalol spell="950-w" />
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Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.
E : <datalol spell="950-e" />
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Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.
R : <datalol spell="950-r" />
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Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.
Contre
FAQ
Sur la mid, tu poke avec <datalol spell="950-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dagues des Darkin. Chaque dague fait saigner, et ta meute bondit sur le premier champion touché grâce à <datalol spell="950-p" text="P" icon="true" size="24" /> La meute s'agrandit. Farme sans prendre de risques jusqu'au niveau 6. Avec <datalol spell="950-r" text="R" icon="true" size="24" /> Hallali, pousse ta wave puis roam sur les sides, car le sort révèle les ennemis proches et rend tes arrivées très dures à éviter.
En lane, lance la première dague de <datalol spell="950-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dagues des Darkin, puis la deuxième sur la cible qui saigne déjà pour les dégâts bonus. Pour l'all-in, ouvre avec <datalol spell="950-r" text="R" icon="true" size="24" /> Hallali, enchaîne les dagues et finis avec <datalol spell="950-e" text="E" icon="true" size="24" /> Éviscération. Si le kill tombe, relance Hallali vers une autre cible. Face à un sort qui t'arrête net, <datalol spell="950-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Appel de la meute te rend impossible à cibler.
Garde tes sbires entre elle et toi pour bloquer <datalol spell="950-q" text="A" icon="true" size="24" /> Dagues des Darkin, sinon la meute te saute dessus. Tue les membres de meute dès qu'ils sortent, ce sont une grosse part de ses dégâts. Quand elle pousse et disparaît au niveau 6, préviens tes sides tout de suite, ses roams avec <datalol spell="950-r" text="R" icon="true" size="24" /> Hallali punissent les lanes sans vision.
C'est un contre-pick de niche. Je la prends contre un mage immobile qui doit s'approcher pour farmer, et contre une compo adverse peu habituée à jouer contre une meute. Face à un mage qui contrôle la wave de loin, je la garde pour la jungle, où ses ganks en ligne droite sont plus simples à placer. En mid, ta valeur vient de tes roams après le niveau 6.


