Guide Kennen Top build

Un yordle à distance, rapide et pénible à attraper. Kennen fait vivre un enfer aux mêlées de la top. Ce guide Kennen Top te montre comment cumuler Marque de tempête avec Shuriken foudroyant et Surtension, puis placer l'étourdissement au moment où ton adversaire tente de trader. Rush foudroyant te fait traverser les sbires pour finir le combo ou fuir. En teamfight, Maelström frappe tous les champions proches, alors ton entrée en boule d'électricité au milieu de l'équipe adverse décide souvent du fight.
Runes, build Kennen et ordre des compétences suivent.
Histoire
Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.
Compétences
Passif : <datalol spell="85-p" />
<datalol vability="85-p" />
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
A : <datalol spell="85-q" />
<datalol vability="85-q" />
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
Z : <datalol spell="85-w" />
<datalol vability="85-w" />
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
E : <datalol spell="85-e" />
<datalol vability="85-e" />
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
R : <datalol spell="85-r" />
<datalol vability="85-r" />
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
- Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
- Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
Contre
- Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
- Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.
FAQ
Tu poke à distance avec <datalol spell="85-q" text="A" icon="true" size="24" /> Shuriken foudroyant et tu restes hors de portée des mêlées. Kennen fonctionne à l'énergie, donc tu ne dépends pas du mana pour harceler. Je cherche l'étourdissement de <datalol spell="85-p" text="P" icon="true" size="24" /> Marque de tempête quand l'adversaire vient last hit. Au niveau 6, <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" /> Maelström ouvre les all-in et les teamfights groupés.
Touche avec <datalol spell="85-q" text="A" icon="true" size="24" /> Shuriken foudroyant pour poser une première marque. Active <datalol spell="85-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Surtension pour ajouter la deuxième. Pour l'étourdissement, traverse ta cible avec <datalol spell="85-e" text="E" icon="true" size="24" /> Rush foudroyant ou place une autre attaque chargée. En teamfight, entre avec Rush foudroyant, lance <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" /> Maelström au milieu des ennemis, puis Surtension pour étourdir tout le groupe.
Compte les Marques de tempête sur ton champion. Avec une ou deux marques, recule, car la troisième t'étourdit. Kennen est fragile, donc s'il entre trop loin avec <datalol spell="85-e" text="E" icon="true" size="24" /> Rush foudroyant, va le frapper. En teamfight, garde un œil sur <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" /> Maelström et écarte-toi de tes alliés quand il arrive, pour qu'il n'étourdisse pas tout le groupe.
À partir du niveau 6, et surtout dans les teamfights groupés. <datalol spell="85-r" text="R" icon="true" size="24" /> Maelström ajoute des marques à plusieurs cibles à la fois, et un bon engage étourdit la moitié de l'équipe adverse. L'erreur fréquente consiste à entrer avec <datalol spell="85-e" text="E" icon="true" size="24" /> Rush foudroyant sans garder d'énergie pour la suite. Je vérifie ma jauge avant chaque engage.


