Guide Jinx adc build

Jinx démarre lentement et finit les parties en riant. En ADC, ton job consiste à survivre jusqu'au premier takedown. Dès que son passif se déclenche, ta vitesse d'attaque et de déplacement grimpe en flèche, et tu nettoies le teamfight cible après cible. Ce guide Jinx ADC t'apprend à switcher entre Bang-Bang et Poiscaille selon la situation, à placer Zap pour révéler et ralentir, et à poser tes Pyromâcheurs sur les engages ennemis. Sa super roquette traverse la carte pour finir les fuyards.
Le build Jinx, les runes et l'ordre des compétences t'attendent plus bas.
Histoire
Criminelle dérangée et impulsive de la basse-ville, Jinx est hantée par les conséquences de son passé. Mais cela ne l'empêche jamais d'apporter sa touche de chaos à Piltover comme à Zaun. Elle utilise son arsenal d'armes bricolées de façon dévastatrice, déclenchant des torrents d'explosions et de tirs colorés, et la pagaille qu'elle laisse derrière elle finit par inciter les laissés-pour-compte à la rébellion et à la résistance.
Compétences
Passif : <datalol spell="222-p" />
<datalol vability="222-p" />
Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
A : <datalol spell="222-q" />
<datalol vability="222-q" />
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Z : <datalol spell="222-w" />
<datalol vability="222-w" />
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
E : <datalol spell="222-e" />
<datalol vability="222-e" />
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
R : <datalol spell="222-r" />
<datalol vability="222-r" />
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
<datalol spell="222-q" icon="true" text="A" /> > <datalol spell="222-w" icon="true" text="Z" /> > <datalol spell="222-e" icon="true" text="E" />
<datalol spell="222-q" icon="true" text="A" /> <datalol id="1" text="1" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="2" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="3" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="4" text="4" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="5" text="5" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="6" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="7" text="7" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="8" text="8" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="9" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="10" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="11" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="12" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="13" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="14" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="15" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="16" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="17" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="18" text="" spell="" icon="true" size="24" />
<datalol spell="222-w" icon="true" text="Z" /> <datalol id="1" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="2" text="2" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="3" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="4" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="5" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="6" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="7" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="8" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="9" text="9" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="10" text="10" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="11" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="12" text="12" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="13" text="13" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="14" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="15" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="16" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="17" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="18" text="" spell="" icon="true" size="24" />
<datalol spell="222-e" icon="true" text="E" /> <datalol id="1" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="2" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="3" text="3" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="4" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="5" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="6" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="7" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="8" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="9" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="10" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="11" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="12" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="13" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="14" text="14" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="15" text="15" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="16" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="17" text="17" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="18" text="18" spell="" icon="true" size="24" />
<datalol spell="222-r" icon="true" text="R" /> <datalol id="1" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="2" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="3" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="4" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="5" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="6" text="6" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="7" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="8" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="9" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="10" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="11" text="11" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="12" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="13" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="14" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="15" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="16" text="16" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="17" text="" spell="" icon="true" size="24" /><datalol id="18" text="" spell="" icon="true" size="24" />
Sorts d'invocateur
<datalol sum="4" icon="true" /> <datalol sum="21" icon="true" />
Objets recommandés
<datalol item="3006" icon="true" /><datalol item="2523" icon="true" /><datalol item="3085" icon="true" /><datalol item="3031" icon="true" /><datalol item="3036" icon="true" /><datalol item="3026" icon="true" /><datalol item="3033" icon="true" />
Runes recommandées
Astuces
Avec
- Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure solution ! Le minigun de Jinx est incroyablement puissant quand il tourne au maximum. Passez au minigun quand un champion ennemi approche un peu trop.
- Les roquettes de Jinx infligent la totalité des dégâts à tous les ennemis touchés par l'explosion. Lancez-les sur des sbires pour frapper les champions ennemis proches sans attirer l'attention des sbires.
- Quand un combat éclate, restez en périphérie du combat et utilisez vos roquettes et Zap !. N'approchez et ne sortez votre minigun que si c'est sans danger.
Contre
- Le minigun de Jinx met du temps à s'activer. Si elle enchaîne les roquettes, essayez de lui bondir dessus et de la tuer rapidement.
- Plus vous êtes proche de Jinx, moins son ultime vous inflige de dégâts.
- Les grenades immobilisantes de Jinx ont un long délai de récupération et sont sa principale défense. Si elle rate sa cible avec ses grenades, elle aura du mal à s'en sortir si on l'attaque.
FAQ
En lane, farme au minigun et sors les roquettes quand l'adversaire se place près de ses sbires, car l'explosion touche tout le monde. Change d'arme avec <datalol spell="222-q" text="A" icon="true" size="24" /> Flip flap ! selon la situation. Je pose <datalol spell="222-e" text="E" icon="true" size="24" /> Pyromâcheurs ! derrière la cible quand mon support engage. Ton objectif reste de participer au premier takedown pour déclencher <datalol spell="222-p" text="P" icon="true" size="24" /> Enthousiasme !
Ouvre avec <datalol spell="222-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Zap ! pour ralentir et révéler ta cible. Lance <datalol spell="222-e" text="E" icon="true" size="24" /> Pyromâcheurs ! sur son chemin pour l'immobiliser, puis passe au minigun avec <datalol spell="222-q" text="A" icon="true" size="24" /> Flip flap ! pour enchaîner les attaques. Si elle fuit, <datalol spell="222-r" text="R" icon="true" size="24" /> Super roquette de la mort ! l'achève, même loin. Plus la roquette voyage, plus elle fait mal.
Son minigun met du temps à monter en cadence. Si elle tire des roquettes, bondis sur elle et tue-la vite. Ses <datalol spell="222-e" text="E" icon="true" size="24" /> Pyromâcheurs ! sont sa principale défense et reviennent lentement, alors engage juste après qu'elle les a ratés. Pour l'ulti, reste proche d'elle, car <datalol spell="222-r" text="R" icon="true" size="24" /> Super roquette de la mort ! te fait moins mal à courte distance.
En fin de partie, dans les teamfights qui durent. Chaque takedown relance <datalol spell="222-p" text="P" icon="true" size="24" /> Enthousiasme ! et te donne de quoi te repositionner ou poursuivre. Je reste en périphérie avec les roquettes et <datalol spell="222-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Zap ! tant que le combat n'est pas sûr. L'erreur fréquente consiste à entrer au minigun trop tôt, avant que les menaces adverses aient utilisé leurs sorts.


