Guide Jhin adc build

Avec Jhin, chaque balle se prépare. Murmure a une cadence de tir fixe et doit recharger, alors tu choisis le moment de tes trades en ADC avec plus de soin que sur n'importe quel autre tireur. Public captif pose des pièges invisibles qui ralentissent, Floraison mortelle frappe à très longue portée, et Rappel de rideau achève les cibles affaiblies qui tentent de fuir. Quand je m'approche d'un combat, je cherche déjà la cible de mon W. Ce guide Jhin ADC te donne le build Jhin, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences.
Histoire
Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.
Compétences
Passif : <datalol spell="202-p" />
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Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
A : <datalol spell="202-q" />
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Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Z : <datalol spell="202-w" />
<datalol vability="202-w" />
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
E : <datalol spell="202-e" />
<datalol vability="202-e" />
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.
Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
R : <datalol spell="202-r" />
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Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
- Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
- Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
Contre
- Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
- Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
- Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
FAQ
Tu comptes tes balles. La dernière du chargeur de <datalol spell="202-p" text="P" icon="true" size="24" /> Murmure est renforcée, alors je la garde pour le champion adverse et je recharge loin de lui. Entre deux tirs, tu utilises tes sorts, comme <datalol spell="202-q" text="A" icon="true" size="24" /> Grenade dansante sur des sbires faibles pour toucher l'ADC derrière. Tu poses <datalol spell="202-e" text="E" icon="true" size="24" /> Public captif dans les buissons pour protéger ta lane des ganks.
Tu touches l'ennemi avec une attaque de base, ou tu le fais marcher sur <datalol spell="202-e" text="E" icon="true" size="24" /> Public captif. Dans la foulée, <datalol spell="202-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Floraison mortelle l'immobilise, car la balle punit les cibles blessées récemment par toi ou par un allié. Tu enchaînes tes attaques, et si la cible s'échappe, je la finis avec <datalol spell="202-r" text="R" icon="true" size="24" /> Rappel de rideau à très longue portée.
Jhin doit recharger après sa dernière balle. C'est ta fenêtre pour lui sauter dessus avec ton duo. Méfie-toi de ses pièges invisibles, surtout dans les buissons et sur tes chemins de fuite. Après une attaque de Jhin, un piège ou un coup d'un de ses alliés, <datalol spell="202-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Floraison mortelle peut t'immobiliser, alors je sors de sa ligne de tir pendant ce court moment.
L'erreur la plus fréquente, c'est de lancer <datalol spell="202-r" text="R" icon="true" size="24" /> Rappel de rideau sur une cible qui a tous ses PV. Le sort inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis en bonne santé, et tu restes immobile pendant la canalisation. Je le garde pour les cibles affaiblies qui fuient. Pendant ton rechargement, continue d'utiliser tes sorts pour ne jamais rester inactif.


