Guide Hecarim Jungle build

Hecarim, Ombre de la guerre, splash art League of Legends

Quand Hecarim entre à pleine vitesse dans la backline adverse, le teamfight est souvent plié. Galop convertit sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque, et tout ton plan en jungle découle de cette règle. Tu clear en enchaînant les Carnages, tu arrives en gank avec Charge dévastatrice pour repousser ta cible vers ton allié, puis Légion des ombres effraie l'équipe adverse. Essence de la peur te rend des PV même sur les dégâts de tes alliés, donc reste au cœur du combat. Mon guide Hecarim Jungle détaille le build Hecarim, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences.

Histoire

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

 

Compétences

 

Passif : <datalol spell="120-p" />

<datalol vability="120-p" />

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

 

A : <datalol spell="120-q" />

<datalol vability="120-q" />

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

 

Z : <datalol spell="120-w" />

<datalol vability="120-w" />

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

 

E : <datalol spell="120-e" />

<datalol vability="120-e" />

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

 

R : <datalol spell="120-r" />

<datalol vability="120-r" />

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

 

Sorts recommandés

 

Ordre des sorts

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Sorts d'invocateur

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Objets recommandés

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Runes recommandées

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Astuces

Avec

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.

Contre

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

 

FAQ

Ton plan est de full clear vite, puis de ganker la lane qui a poussé. Ta vitesse te permet d'arriver avant que l'ennemi recule. <datalol spell="120-p" text="P" icon="true" size="24" /> Galop transforme ta vitesse bonus en dégâts, alors je ne m'arrête jamais en combat et je tourne autour de ma cible. Après le niveau 6, chaque objectif devient une occasion d'engager sur la backline adverse.

Tu ouvres avec <datalol spell="120-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charge dévastatrice de loin, ses dégâts augmentent avec la distance parcourue. Juste avant le contact, tu lances <datalol spell="120-r" text="R" icon="true" size="24" /> Légion des ombres, la charge effraie les ennemis proches et ta Charge dévastatrice repousse ta cible. Tu actives ensuite <datalol spell="120-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Essence de la peur au milieu du combat pour te soigner, et tu enchaînes <datalol spell="120-q" text="A" icon="true" size="24" /> Carnage sans t'arrêter.

Hecarim se soigne avec <datalol spell="120-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Essence de la peur grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Concentre tes dégâts en burst dès qu'il entre dans ton équipe. Contre <datalol spell="120-r" text="R" icon="true" size="24" /> Légion des ombres, je reste écarté de mes alliés, la peur touche moins de monde quand l'équipe est dispersée. Garde aussi un ralentissement pour lui, sa vitesse fait ses dégâts.

Hecarim est le plus fort en milieu de partie, quand le niveau 6 et ses premiers objets lui donnent des engages complets. C'est le moment de forcer les objectifs avec ton équipe. <datalol spell="120-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Essence de la peur rend des PV même sur les dégâts de tes alliés, alors je l'active dans les grandes batailles, au milieu des ennemis, pour durer.

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