Guide Diana Jungle build

Tu veux une jungle qui clear vite et arrive sur les lanes avec une ulti capable de retourner un teamfight ? Diana coche les cases. Son passif frappe les ennemis proches, donc les camps tombent sans forcer, et le Rush lunaire sans délai sur une cible marquée te permet de coller un carry depuis un angle mort. Ce guide Diana Jungle détaille ton pathing de début de partie et le moment où je lance Attraction lunaire sur une équipe groupée. Tu y trouves aussi le build Diana pensé pour la jungle, avec runes, objets, sorts d'invocateur et ordre des compétences.
Histoire
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.
Compétences
Passif : <datalol spell="131-p" />
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Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
A : <datalol spell="131-q" />
<datalol vability="131-q" />
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.
Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Z : <datalol spell="131-w" />
<datalol vability="131-w" />
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
E : <datalol spell="131-e" />
<datalol vability="131-e" />
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.
Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
R : <datalol spell="131-r" />
<datalol vability="131-r" />
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.
Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Contre
- Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
FAQ
Ton clear repose sur <datalol spell="131-p" text="P" icon="true" size="24" /> Lame sélène, qui frappe les ennemis proches, et sur <datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Corps célestes pour encaisser. Avant le niveau 6, je farm en priorité et je gank seulement les lanes qui ont poussé. Dès que <datalol spell="131-r" text="R" icon="true" size="24" /> Attraction lunaire est prête, tu cherches les lanes où deux ennemis restent groupés. Une ulti qui attire deux champions retourne un fight à elle seule.
Arrive par un angle sans ward et ouvre avec <datalol spell="131-q" text="A" icon="true" size="24" /> Croissant lunaire. La marque te donne un <datalol spell="131-e" text="E" icon="true" size="24" /> Rush lunaire immédiat sur la cible. Colle-la avec <datalol spell="131-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Corps célestes pour le bouclier, puis sors <datalol spell="131-r" text="R" icon="true" size="24" /> Attraction lunaire si elle flash ou si un de ses alliés vient l'aider. Si le Q rate, tu peux quand même dash sans marque, mais tu perds le Rush sans délai de récupération.
Garde un œil sur son Croissant lunaire. Une fois marqué, rapproche-toi de ta tourelle ou de tes alliés, le Rush lunaire suit tout de suite. Ses sphères partent vite, alors ne trade pas pendant le bouclier. Elle aime dash sans marque pour forcer les kills. À ce moment-là, un ralentissement ou un étourdissement la laisse sans porte de sortie. Des wards sur ses chemins de gank sauvent beaucoup de vies.
Son pic arrive au niveau 6, avec la première ulti. Tu passes d'un jungler de farm à un champion qui menace chaque lane. En milieu de partie, cherche les teamfights autour des objectifs. L'équipe adverse se regroupe, et <datalol spell="131-r" text="R" icon="true" size="24" /> Attraction lunaire touche plusieurs cibles d'un coup. J'attends un angle sur leur carry avant d'engager, leur frontline peut encaisser ton burst.


