Guide Aurelion Sol mid build

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Aurelion Sol commence chaque partie faible et finit par écraser la map. Tout son plan tient dans la poussière d'étoile de son passif : chaque sort qui touche un ennemi le rend plus fort, pour de bon. Sur la mid, ton travail consiste à placer Souffle de lumière et Trou noir sur le champion adverse sans perdre tes trades, puis à utiliser Vol astral pour roam au bon moment.

Ce guide Aurelion Sol Mid te donne le build Aurelion Sol qui suit ce scaling, avec les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences. Je te montre aussi quand arrêter de farmer pour commencer à punir.

Histoire

Autrefois, Aurelion Sol façonnait des merveilles célestes dont il parsemait le vide infini du cosmos. À présent, il est forcé d'utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour le compte d'un empire de l'espace qui s'est joué de lui et l'a réduit en esclavage. Prêt à tout pour redevenir le forgeron stellaire qu'il était, Aurelion Sol n'hésitera pas à arracher les étoiles de leur ciel nocturne si c'est là le prix à payer pour regagner sa liberté.

 

Compétences

 

Passif : <datalol spell="136-p" />

<datalol vability="136-p" />

Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

 

A : <datalol spell="136-q" />

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Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.

 

Z : <datalol spell="136-w" />

<datalol vability="136-w" />

Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol.

Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol.

La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.

 

E : <datalol spell="136-e" />

<datalol vability="136-e" />

Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.

 

R : <datalol spell="136-r" />

<datalol vability="136-r" />

Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.

Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.

 

Sorts recommandés

 

Ordre des sorts

<datalol spell="136-q" icon="true" text="A" /> > <datalol spell="136-e" icon="true" text="E" /> > <datalol spell="136-w" icon="true" text="Z" />

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Sorts d'invocateur

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Objets recommandés

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Runes recommandées

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FAQ

Ta lane sert à faire grimper la poussière d'étoile de <datalol spell="136-p" text="P" icon="true" size="24" /> Créateur cosmique. Chaque sort qui touche le mider adverse te renforce pour toute la partie, alors vise le champion avant la wave quand le trade reste sûr. Tu démarres faible, donc évite les all-in précoces et farme proprement. Dès le niveau 6, <datalol spell="136-r" text="R" icon="true" size="24" /> Étoile finale étourdit, et tu peux commencer à punir chaque erreur de placement.

Pose <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir sur ta cible pour l'attirer lentement vers son centre, puis canalise <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière pendant qu'elle lutte pour en sortir. Si elle tente de fuir, <datalol spell="136-r" text="R" icon="true" size="24" /> Étoile finale l'étourdit et la garde dans la zone. Pour engager de loin, <datalol spell="136-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Vol astral te fait survoler le terrain, et tu peux lancer tes autres sorts pendant le vol.

Chaque sort qu'il touche le renforce pour la partie, alors refuse-lui la poussière d'étoile en early. Esquive <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière, sors vite de <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir et punis-le quand il farme avec ses sorts en récupération. Il démarre faible, c'est le moment d'engager. S'il entre avec <datalol spell="136-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Vol astral, garde ton contrôle pour l'instant où il atterrit.

La mid reste son poste principal. Seul en lane, tu farmes plus et ta poussière d'étoile monte plus vite. Je le sors en ADC seulement avec un support qui immobilise, pour garder ta cible dans <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir pendant ton <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière. Si ta compo manque de contrôles, garde-le pour la mid.

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