Guide Aurelion Sol ADC build

Un dragon cosmique en botlane, ça surprend. C'est voulu. Aurelion Sol en ADC reste un pick de niche, que je sors surtout pour contrer une lane qui joue court ou pour garder des dégâts magiques quand ta mid joue déjà AD.
Avec un support qui immobilise, Trou noir garde les ennemis dans ton Souffle de lumière et chaque poke nourrit ta poussière d'étoile. Le guide Aurelion Sol ADC détaille ce plan, puis le build Aurelion Sol adapté à la botlane, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences pour tenir la wave jusqu'à tes premiers objets.
Histoire
Autrefois, Aurelion Sol façonnait des merveilles célestes dont il parsemait le vide infini du cosmos. À présent, il est forcé d'utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour le compte d'un empire de l'espace qui s'est joué de lui et l'a réduit en esclavage. Prêt à tout pour redevenir le forgeron stellaire qu'il était, Aurelion Sol n'hésitera pas à arracher les étoiles de leur ciel nocturne si c'est là le prix à payer pour regagner sa liberté.
Compétences
Passif : <datalol spell="136-p" />
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Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.
A : <datalol spell="136-q" />
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Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.
Z : <datalol spell="136-w" />
<datalol vability="136-w" />
Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol.
Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol.
La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
E : <datalol spell="136-e" />
<datalol vability="136-e" />
Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
R : <datalol spell="136-r" />
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Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.
Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
FAQ
En botlane, tu partages l'XP et les sbires, donc ta poussière d'étoile monte plus lentement qu'en mid. Compense en touchant le duo adverse dès que ton support l'immobilise. <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière blesse le premier ennemi et ceux qui l'entourent, alors cherche les trades quand l'ADC et le support se tiennent proches. Avant le niveau 6, joue la lane avec prudence.
Attends le contrôle de ton support, puis pose <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir sous la cible immobilisée. Elle est attirée vers le centre pendant que tu canalises <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière sur elle. Si un ennemi meurt dans le trou noir, tu récupères de la poussière d'étoile en plus. Garde <datalol spell="136-r" text="R" icon="true" size="24" /> Étoile finale pour étourdir le duo s'il tente de sortir ensemble.
Frappe-le tôt, avant qu'il accumule sa poussière d'étoile, car chaque sort qu'il touche le renforce pour la partie. Reste écarté de ton support pour limiter les dégâts secondaires de <datalol spell="136-q" text="A" icon="true" size="24" /> Souffle de lumière, et sors de <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir dès qu'il apparaît. Ton engage doit tomber juste après que son trou noir a été utilisé.
Je le sors en pick de niche, face à une botlane qui joue court ou quand ta mid joue déjà AD et que ton équipe manque de dégâts magiques. Il lui faut un support qui immobilise pour placer <datalol spell="136-e" text="E" icon="true" size="24" /> Trou noir. Sans ce support, ou face à un duo qui engage fort dès le niveau 2, reste sur un ADC classique.


