Guide Akshan Mid build

Un grappin, un boomerang et un ulti qui achève les fuyards. Akshan joue la mid comme un assassin à distance. Vengerang gagne en portée à chaque ennemi touché, de quoi poke depuis la wave, et Fourberie récompense tes enchaînements avec des dégâts en plus et un bouclier face à un champion. Envolée héroïque te fait tourner autour d'un mur en tirant sans arrêt. Quand un allié tombe, Cavalier seul marque son tueur, et l'abattre ressuscite ton coéquipier. Ce guide Akshan Mid réunit le build Akshan, les runes, les sorts d'invocateur, l'ordre des compétences et mes conseils de roam.
Histoire
Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »
Compétences
Passif : <datalol spell="166-p" />
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Tous les trois coups venant de ses attaques ou de ses compétences, Akshan inflige des dégâts supplémentaires. Il gagne aussi un bouclier si la cible est un champion.
Quand Akshan attaque, il effectue une attaque supplémentaire qui inflige moins de dégâts. S'il annule l'attaque supplémentaire, il gagne à la place de la vitesse de déplacement.
A : <datalol spell="166-q" />
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Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.
Z : <datalol spell="166-w" />
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Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques.
À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.
E : <datalol spell="166-e" />
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Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.
R : <datalol spell="166-r" />
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Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
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Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »
Contre
FAQ
Ta lane sert à préparer tes roams. Tu poke avec <datalol spell="166-q" text="A" icon="true" size="24" /> Vengerang, qui touche à l'aller et au retour, et tu pousses la wave avant de bouger. Je roam vers la botlane ou la top dès que ma vague est sous la tourelle adverse. Akshan punit très bien les ennemis isolés, et chaque kill obtenu sur une autre lane te rapporte de l'avance.
Tu lances <datalol spell="166-q" text="A" icon="true" size="24" /> Vengerang sur un sbire pour gagner de la portée, et le boomerang atteint la cible derrière. Tu tires ensuite <datalol spell="166-e" text="E" icon="true" size="24" /> Envolée héroïque sur un mur, tu te balances en tirant sur l'ennemi le plus proche, puis tu tombes de la corde au contact. Si la cible fuit avec peu de PV, <datalol spell="166-r" text="R" icon="true" size="24" /> Bien mérité ! l'achève, ses dégâts grandissent avec les PV manquants.
Joue loin des murs quand il a <datalol spell="166-e" text="E" icon="true" size="24" /> Envolée héroïque, son grappin a besoin d'un élément de terrain. Face à <datalol spell="166-r" text="R" icon="true" size="24" /> Bien mérité !, cache-toi derrière un sbire, les balles frappent la première unité touchée. Après avoir tué un de ses alliés, tu portes la marque Crapule de <datalol spell="166-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Cavalier seul. S'il t'élimine, son allié ressuscite, alors je joue prudent juste après un kill.
Akshan est fort dès qu'un combat éclate près d'un mur et qu'un allié tombe. <datalol spell="166-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Cavalier seul marque le tueur comme Crapule, et si tu l'élimines, tu ressuscites tes alliés tués et tu gagnes de l'or en plus. Je reste en retrait au début d'un teamfight pour arriver quand les Crapules apparaissent, puis <datalol spell="166-r" text="R" icon="true" size="24" /> Bien mérité ! achève les cibles blessées.


